Fosse acide

Le personnage crée une fosse extradimensionnelle d'une profondeur de 10 pieds (3 m) par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (maximum 100 pieds, soit 30 m), au fond de laquelle se trouve un bassin d'acide. Toute créature de grande taille ou inférieure, qui se trouve dans la zone où la fosse apparaît, doit réussir un jet de Réflexes pour bondir vers l'espace dégagé le plus proche. De plus, les bords pentus amènent toute créature terminant son tour sur une case adjacente à la fosse à réussir un jet de Réflexes, avec un bonus de +2, afin d'éviter de glisser au fond. Les créatures soumises à un effet ayant pour but de les faire tomber dans la fosse (comme une bousculade) n'ont pas droit à un jet de sauvegarde pour éviter la chute. Celles qui tombent dans la fosse subissent des dégâts de chute normaux, d'un montant égal à 1d6 points de dégâts contondants par 10 pieds (3 m), +2d6 points de dégâts d'acide par round passé dans la fosse. Les parois de la fosse sont glissantes et ne peuvent être escaladées qu'en réussissant un jet d'Athlétisme ou de Mobilité (DD 30). Quand le sort prend fin, les créatures prises au piège remontent avec le fond de la fosse jusqu'à se retrouver à la surface, le tout en un seul round.

Fosse acide — Kingmaker