Guérison suprême de groupe

Ce sort fonctionne comme guérison suprême, sauf qu'il cible toutes les créatures dans un rayon de 30 pieds (9 m). Il restitue à chacune d'elles un nombre de points de vie pouvant aller jusqu'à 250. Guérison suprême : grâce à guérison suprême, le lanceur de sorts peut canaliser suffisamment d'énergie positive dans le corps du sujet pour faire disparaître toutes ses blessures et afflictions. Ce sort met un terme à tous les effets négatifs suivants : affaiblissement temporaire de caractéristique, aveuglé, confus, hébété, ébloui, malade, épuisé, fatigué, nauséeux, empoisonné, fiévreux et étourdi. Il guérit également 10 points de vie par niveau de lanceur de sorts (150 points au maximum au niveau 15). En revanche, guérison suprême n'a aucun effet sur les niveaux négatifs et les diminutions permanentes de caractéristique. Sur un mort-vivant, la guérison suprême a l'effet de la mise à mal.

Guérison suprême de groupe — Kingmaker