Nappe de goudron

Le personnage convertit une couche de sol en goudron brûlant. Les créatures situées dans la zone d'effet quand le goudron apparaît subissent 1d6 points de dégâts de feu par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (10d6 au maximum). Elles doivent réussir un jet de Réflexes sinon elles sont enchevêtrées jusqu'à ce qu'elles réussissent un jet de Réflexes, ou un test de Force ou de Mobilité (même DD que le jet de sauvegarde). Les créatures enchevêtrées peuvent tenter de se libérer de l'effet à chaque round. La zone est considérée comme un terrain difficile, et toutes les créatures situées à l'intérieur subissent un malus de -5 aux tests de Mobilité. Toutes les créatures dans la zone de goudron subissent 2d6 points de dégâts de feu par round et doivent tenter un nouveau jet de Réflexes pour ne pas être enchevêtrées. Une créature tombant à terre dans la zone subit un malus de -4 aux jets de Réflexes contre le goudron, et aux tests de Force et de Mobilité pour se libérer du goudron. Une créature sortant de la zone affectée met 1 tour à se débarrasser du goudron et ne peut pas agir pendant ce temps.

Nappe de goudron — Kingmaker