Appel de la tempête
Mentionné dans
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (6e niveau)
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (2e niveau)
Nouveaux arcanes
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (4e niveau)
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (1er niveau)
Spécialisation magique
Nouveaux arcanes
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (5e niveau)
Sort d'inquisiteur (3e niveau)
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique- Magie des fées
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique- Druide
Ce sort fonctionne comme appel de la foudre, sauf que chaque éclair inflige 5d6 points de dégâts d'électricité et que le personnage peut en évoquer un maximum de 15. Appel de la foudre : une fois l'incantation prononcée, le personnage peut, 1 fois par round, invoquer un éclair infligeant 3d6 points de dégâts d'électricité. La foudre s'abat à la verticale au point ciblé, dans les limites de portée (calculées à partir de l'endroit où se trouve le lanceur de sorts au moment de l'incantation). Toutes les créatures situées dans la case visée ou sur la trajectoire de l'éclair sont affectées. Le personnage n'est pas obligé d'invoquer un éclair immédiatement ; il peut d'abord accomplir d'autres actions et même lancer un sort. À chaque round après le premier, il peut entreprendre une action simple (visant à se concentrer sur le sort) pour lancer un éclair. Chaque éclair lancé réduit la durée du sort d'une minute.
