Enchevêtrement
Parchemin - Enchevêtrement
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (6e niveau)
Spécialisation magique
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Sort d'inquisiteur (2e niveau)
Nouveaux arcanes
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Sort d'inquisiteur (4e niveau)
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Sort d'inquisiteur (1er niveau)
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Nouveaux arcanes
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (5e niveau)
Sort d'inquisiteur (3e niveau)
Spécialisation magique
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Spécialisation magique- Magie des fées
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
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Sœur perdue
Nymphe
Nymphe
Nymphe tisseuse d'illusions
Nymphe
Nymphe
Nymphe- Ombre de Nugrah
Enchevêtrement- Nugrah
Les herbes, les plantes, les buissons et les arbres se déforment et s'entortillent autour des créatures qui se trouvent dans la zone d'effet ou qui y pénètrent. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont enchevêtrées. Celles qui réussissent se déplacent normalement, mais doivent faire un nouveau jet à la fin de leur tour. Les créatures qui pénètrent dans la zone doivent faire ce jet immédiatement. Chaque round, les créatures enchevêtrées peuvent tenter de se libérer en réussissant un test de manœuvre de combat, d'Athlétisme ou de Mobilité contre le DD du sort. Tant que le sort fait effet, la zone qu'il affecte est considérée comme un terrain difficile.
