Malédiction

Le personnage jette une malédiction à sa cible, à choisir entre les possibilités suivantes : Malédiction de fragilité — la victime subit un malus de -6 à la Constitution. Malédiction de faiblesse — la victime subit des malus de -6 à la Force et la Dextérité. Malédiction d'imbécilité — la victime subit des malus de -6 à l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme. Malédiction de détérioration — la victime subit des malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de caractéristiques et de compétence.

Malédiction — Kingmaker