Désintégration
Un mince rayon vert jaillit du doigt que le personnage tend vers sa cible. Il doit réussir une attaque de contact à distance pour la toucher. Une créature frappée par le rayon subit 2d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (40d6 au maximum). Si ce sort réduit une créature à 0 point de vie ou moins, celle-ci est entièrement désintégrée, et il ne reste plus d'elle qu'une fine couche de poussière. Son équipement n'est cependant pas affecté. Le rayon affecte les objets constitués de force (comme une main impérieuse ou un mur de force), mais pas les effets magiques (comme un globe d'invulnérabilité renforcée ou une zone d'antimagie). Si une créature ou un objet réussit son jet de Vigueur, il est partiellement affecté et ne subit que 5d6 points de dégâts. Si cela suffit à réduire ses points de vie à 0 ou moins, il est entièrement désintégré. Seul le premier objet ou créature touché est affecté. Le rayon n'affecte qu'une seule cible.
