Draconide III
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Draconide III
Parchemin - Draconide III (or)
Parchemin - Draconide III (rouge)
Parchemin - Draconide III (noir)
Parchemin - Draconide III (argent)
Parchemin - Draconide III (blanc)
Parchemin - Draconide III (bleu)
Parchemin - Draconide III (vert)
Parchemin - Draconide III (airain)
Parchemin - Draconide III (bronze)
Parchemin - Draconide III (cuivre)
Draconide III (vert)
Draconide III (argent)
Draconide III (rouge)
Draconide III (airain)
Draconide III (bleu)
Draconide III (noir)
Draconide III (or)
Draconide III (blanc)
Draconide III (noir)
Draconide III (bleu)
Draconide III (airain)
Draconide III (rouge)
Draconide III (vert)
Draconide III (argent)
Draconide III (blanc)
Lignage Draconique – noir
Lignage Draconique – bleu
Lignage Draconique – airain
Lignage Draconique – bronze
Lignage Draconique – cuivre
Lignage Draconique – or
Lignage Draconique – vert
Lignage Draconique – rouge
Lignage Draconique – argent
Lignage Draconique – blanc
Ce sort fonctionne comme Draconide I, sauf qu'il permet au personnage de se transformer en créature draconique de très grande taille. Il gagne des bonus de taille de +10 à la Force et +8 à la Constitution, un bonus de +8 à l'amure naturelle, l'immunité aux terrains difficiles, Perception aveugle avec une portée de 60 pieds (18 m), un souffle, une RD 10/magie, une présence terrifiante (DD égal au DD de ce sort) et l'immunité à un élément. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il acquiert également une morsure (2d8 points de dégâts), deux griffes (2d6 points de dégâts), deux attaques d'ailes (1d8 points de dégâts) et un coup de queue (2d6 points de dégâts). Il peut souffler régulièrement, mais doit attendre 1d4 rounds entre deux utilisations. Tous les souffles infligent 12d8 points de dégâts. Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. La portée des souffles linéaires est étendue à 100 pieds (30 m) et celle des souffles coniques à 50 pieds (15 m).
