Invisibilité de groupe

Ce sort fonctionne comme invisibilité, sauf qu'il affecte tout le groupe et qu'il est brisé dès que l'un de ses membres attaque quelqu'un. Invisibilité : la créature touchée devient invisible et bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort d'invisibilité prend fin si la créature affectée attaque un ennemi. Dans ce contexte, on considère également comme une attaque tout sort qui cible directement un ennemi ou dont la zone d'effet comprend au moins un ennemi, et on considère comme un ennemi toute créature que le personnage invisible perçoit comme tel. Les actions dirigées contre des objets abandonnés ne brisent pas le sort. Les actions qui causent du tort indirectement ne sont pas considérées comme des attaques non plus. Ainsi, un personnage invisible peut ouvrir une porte, parler, manger, gravir des escaliers, convoquer des monstres et leur ordonner d'attaquer ses adversaires, trancher les attaches d'un pont de corde alors que ses ennemis sont en train de le traverser, déclencher des pièges à distance, ouvrir une herse pour libérer des chiens de garde, etc. Par contre, s'il attaque directement, il réapparait immédiatement, lui et son équipement. Notez que les sorts qui affectent les alliés du personnage mais pas ses ennemis (comme bénédiction, par exemple) ne sont pas considérés comme des attaques dans ce contexte, même si des adversaires du lanceur de sorts sont présents dans la zone d'effet.

Invisibilité de groupe — Kingmaker