Création de fosse
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Le personnage crée une fosse extradimensionnelle d'une profondeur de 10 pieds (3 m) par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (maximum 30 pieds, soit 9 m). Comme la fosse s'étend dans une autre dimension, elle ne pèse rien et ne déplace pas les matériaux qui se trouvent en dessous. Le personnage peut aussi bien en ouvrir une sur le pont d'un bateau que sur le sol d'un donjon ou d'une forêt. Toute créature de grande taille ou inférieure, qui se trouve dans la zone où la fosse apparaît, doit réussir un jet de Réflexes pour bondir vers l'espace dégagé le plus proche. De plus, les bords pentus amènent toute créature terminant son tour sur une case adjacente à la fosse à réussir un jet de Réflexes, avec un bonus de +2, afin d'éviter de glisser au fond. Les créatures soumises à un effet ayant pour but de les faire tomber dans la fosse (comme une bousculade) n'ont pas droit à un jet de sauvegarde pour éviter la chute. Celles qui tombent dans la fosse subissent des dégâts de chute normaux, d'un montant égal à 1d6 points de dégâts contondants par 10 pieds (3 m). Les parois de pierre brute de la fosse peuvent être escaladées en réussissant un jet d'Athlétisme ou de Mobilité (DD 25). Quand le sort prend fin, les créatures prises au piège remontent avec le fond de la fosse jusqu'à se retrouver à la surface, le tout en un seul round.
