Draconide II
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Draconide II
Parchemin - Draconide II (cuivre)
Parchemin - Draconide II (noir)
Parchemin - Draconide II (or)
Parchemin - Draconide II (airain)
Parchemin - Draconide II (vert)
Parchemin - Draconide II (bronze)
Parchemin - Draconide II (argent)
Parchemin - Draconide II (bleu)
Parchemin - Draconide II (rouge)
Parchemin - Draconide II (blanc)
Draconide II (bleu)
Draconide II (noir)
Draconide II (or)
Draconide II (vert)
Draconide II (blanc)
Draconide II (rouge)
Draconide II (argent)
Draconide II (airain)
Draconide II (noir)
Draconide II (bleu)
Draconide II (airain)
Draconide II (rouge)
Draconide II (vert)
Draconide II (argent)
Draconide II (blanc)
Lignage Draconique – noir
Lignage Draconique – bleu
Lignage Draconique – airain
Lignage Draconique – bronze
Lignage Draconique – cuivre
Lignage Draconique – or
Lignage Draconique – vert
Lignage Draconique – rouge
Lignage Draconique – argent
Lignage Draconique – blanc
Ce sort fonctionne comme Draconide I, sauf qu'il permet aussi de prendre la forme d'une créature draconique de grande taille. Il gagne les bénéfices suivants : des bonus de taille de +6 à la Force et +4 à la Constitution, un bonus de +6 à l'amure naturelle, l'immunité aux terrains difficiles, un souffle, une DR 5/magie et une résistance à un élément donné. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il acquiert également une morsure (2d6 points de dégâts), deux griffes (1d8 points de dégâts), deux attaques d'ailes (1d6 points de dégâts) et un coup de queue (1d8 points de dégâts). Le personnage ne peut souffler que deux fois par transformation. Lorsqu'il utilise sa capacité de souffle, sa durée en minutes est réduite de son niveau de lanceur de sorts divisé par deux, et il doit attendre 1d4 rounds entre deux utilisations. Tous les souffles infligent 8d8 points de dégâts. Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. La portée des souffles linéaires est étendue à 80 pieds (24 m) et celle des souffles coniques à 40 pieds (12 m).
