Sorts

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Sorts ↑Description
Aspect du loupQuand le personnage lance ce sort, il prend l'aspect d'un loup, y compris certaines de ses caractéristiques physiques. Il devient plus robuste, ses oreilles s'allongent et il lui…
Aspect du loup : croc-en-jambeLe personnage peut faire une manœuvre de croc-en-jambe par une action rapide. Cette manœuvre ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
Aspect terrifiantLe personnage se transforme en une horrible version déformée et agrandie de sa personne qui horrifie ses ennemis. Il bénéficie des capacités suivantes : bonus de taille de +6 à…
Aspersion acideLe lanceur de sorts lance un petit orbe d'acide en direction de la cible. Il doit effectuer une attaque de contact à distance pour faire mouche. L'orbe inflige alors 1d3 points…
Assassin imaginaireCe sort fait apparaître l'image de la créature la plus abominable qui soit pour la cible en donnant corps aux pires craintes de cette dernière. La victime est la seule à voir…
Assaut furieuxLe roi Lanterne charge la cible, infligeant 10d12 points de dégâts à tous les adversaires qu'il percute en chemin et les renversant. Un jet de Réflexes réussi annule l'effet de…
Assistance divineCe sort fournit à la créature une assistance divine momentanée, se traduisant par un bonus d'aptitude de +1 sur un jet d'attaque, un jet de sauvegarde ou un test de compétence.
Aura d'archonLe personnage s'entoure d'une puissante aura, semblable à l'aura de menace d'un archon. Toute créature hostile située dans un rayon de 20 pieds (6 m) doit réussir un jet de…
Aura de bravoure supérieureQuand le personnage lance ce sort, il renforce son aura de bravoure de paladin. Pendant toute la durée du sort, tous les alliés qui se trouvent dans sa zone d'effet sont…
Aura de destructionAu niveau 8, le personnage peut activer une aura de destruction de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine.…
Aura de folieAu niveau 8, le personnage peut activer une aura de folie de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les…
Aura de refugeAu niveau 9, le personnage peut s'envelopper d'une aura de refuge pendant une minute. Cette aura offre un bonus de parade de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 aux jets…
Aura du hérosAu niveau 8, le personnage peut activer une aura de héros de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ce…
Aura mauditeUne aura de ténèbres se forme autour des bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts lancés par les…
Aura sacréeUne aura lumineuse divine se forme autour des bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts lancés par les…
Avancée du tueurAu niveau 13, le tueur peut augmenter sa vitesse de déplacement de 30 pieds (9 m) une fois par jour et se déplacer sans provoquer d'attaque d'opportunité. Au niveau 17, il peut…
Baguette de convocation de monstres zéroCette baguette permet de convoquer une fois par jour à vos côtés un poney meurtrier extraplanaire.
Baiser du vampireSur une attaque de contact au corps à corps réussie, inflige 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (10d6 au maximum). Confère autant de PV temporaires…
Baiser du vampire
Baiser du vampireLe personnage doit réussir une attaque de contact au corps à corps pour que le sort prenne effet. Il inflige alors 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de…
Baiser du vampireLe personnage doit réussir une attaque de contact au corps à corps pour que le sort prenne effet. Il inflige alors 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de…
Baiser du vampireSur une attaque de contact au corps à corps réussie, inflige 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (10d6 au maximum). Confère autant de PV temporaires…
Baiser du vampireLe personnage doit réussir une attaque de contact au corps à corps pour que le sort prenne effet. Il inflige alors 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de…
BannissementLe bannissement est une version plus puissante du renvoi, qui permet de chasser les créatures extraplanaires du plan d'origine du personnage. Il est possible de bannir jusqu'à 2…
Barbe de ferUne barbe métallique broussailleuse pousse subitement sur le visage d'une cible consentante. La barbe de fer octroie un bonus d'armure de +1 à la CA, ce bonus étant cumulable…
Barrière de lamesCe sort fait apparaître un mur de lames tourbillonnant autour d'un point central, créant une barrière immobile et verticale. Toute créature tentant de la franchir subit 1d6…
Barrière étourdissanteLe personnage est cerné par un champ magique à peine visible qui lui confère un bonus de parade de +1 à la CA et un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Toute…
Bastion élémentaireAu niveau 1, le chevalier cinétique reçoit une formation au port des armures intermédiaires et lourdes, et à l'utilisation des boucliers (à l'exception des pavois). Il acquiert…
Bâton de la loiAu niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété axiomatique pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à…
Bâton sylvanienCe sort permet de transformer un bâton ordinaire en créature ressemblant à un sylvanien. La créature se manifeste à l'endroit choisi par le personnage et agit en fonction du…
BénédictionCe sort offre un renouveau de courage aux alliés du personnage, se traduisant par un bonus de moral de +1, tant aux jets d'attaque qu'aux jets de sauvegarde contre la peur.…
Bénédiction d'armeCe sort rend l'arme ciblée particulièrement puissante contre les créatures mauvaises. L'arme tenue en main directrice est considérée comme une arme magique pour ce qui est des…
Bénédiction d'armeCe sort rend l'arme ciblée particulièrement puissante contre les créatures mauvaises. L'arme tenue en main directrice est considérée comme une arme magique pour ce qui est des…
Bénédiction de chance et de fermetéPrisée des prêtres halfelins, cette bénédiction octroie à sa cible un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la peur. En cas d'échec d'un jet de ce type, celle-ci…
Bénédiction de chance et de fermeté de groupeCe sort fonctionne comme Bénédiction de chance et de fermeté, mais il affecte plusieurs créatures. Bénédiction de chance et de fermeté : Prisée des prêtres halfelins, cette…
Bénédiction de chance et de résolutionPrisée des prêtres halfelins, cette bénédiction octroie à sa cible un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la peur. En cas d'échec d'un jet de ce type, celle-ci…
Bénédiction de la salamandreQuand le personnage lance ce sort sur une créature, sa peau devient glissante et écailleuse, et elle se régénère à chaque round. Tant que la créature est sous l'effet du sort,…
Bénédiction de vie et de courageGrâce à cette prière, le personnage apporte un soutien durable à une créature blessée. Tant que le sort fait effet, la cible reçoit un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde…
Blasphème
BlasphèmeToute créature non-mauvaise située dans la zone d'effet d'un sort de Blasphème subit les effets négatifs suivants : Si son nombre de DV est égal au niveau de lanceur de sorts,…
Blessure critiqueEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 4d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au…
Blessure critiqueEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 4d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au…
Blessure critiqueEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 4d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au…
Blessure critiqueEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 4d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au…
Blessure critique de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 4d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+40 au maximum) aux…
Blessure critique de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 4d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+40 au maximum) aux…
Blessure graveEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+15 au maximum). Les…
Blessure graveEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+15 au maximum). Les…
Blessure graveEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+15 au maximum). Les…
Blessure importante de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 3d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+35 au maximum) aux…