PATHFINDER: KINGMAKER

Sorts

51100 sur 471Page 2 sur 10
SortsDescription
Blessure modéréeEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 2d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum). Les morts-vivants étant animés par l'énergie négative,
Blessure modérée de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 2d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) aux ennemis vivants situés alentour. Comme les autres sorts de blessu
Blessure modérée de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 2d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) aux ennemis vivants situés alentour. Comme les autres sorts de blessu
Bombe à explosion de sortAu niveau 1, le poseur de bombes peut, par une action rapide, sacrifier un de ses sorts pour améliorer la prochaine bombe qu'il lance. Dans ce cas, la prochaine bombe qu'il lance avant la fin de son tour bénéficie d'un bonus à l'attaque éga
Bombe à explosion de sortAu niveau 1, le poseur de bombes peut, par une action rapide, sacrifier un de ses sorts pour améliorer la prochaine bombe qu'il lance. Dans ce cas, la prochaine bombe qu'il lance avant la fin de son tour bénéficie d'un bonus à l'attaque éga
Bombe à explosion de sortAu niveau 1, le poseur de bombes peut, par une action rapide, sacrifier un de ses sorts pour améliorer la prochaine bombe qu'il lance. Dans ce cas, la prochaine bombe qu'il lance avant la fin de son tour bénéficie d'un bonus à l'attaque éga
Bombe à explosion de sortAu niveau 1, le poseur de bombes peut, par une action rapide, sacrifier un de ses sorts pour améliorer la prochaine bombe qu'il lance. Dans ce cas, la prochaine bombe qu'il lance avant la fin de son tour bénéficie d'un bonus à l'attaque éga
Bombe à explosion de sortAu niveau 1, le poseur de bombes peut, par une action rapide, sacrifier un de ses sorts pour améliorer la prochaine bombe qu'il lance. Dans ce cas, la prochaine bombe qu'il lance avant la fin de son tour bénéficie d'un bonus à l'attaque éga
Bombe à explosion de sortAu niveau 1, le poseur de bombes peut, par une action rapide, sacrifier un de ses sorts pour améliorer la prochaine bombe qu'il lance. Dans ce cas, la prochaine bombe qu'il lance avant la fin de son tour bénéficie d'un bonus à l'attaque éga
Bombe à explosion de sortAu niveau 1, le poseur de bombes peut, par une action rapide, sacrifier un de ses sorts pour améliorer la prochaine bombe qu'il lance. Dans ce cas, la prochaine bombe qu'il lance avant la fin de son tour bénéficie d'un bonus à l'attaque éga
Bombe à explosion de sortAu niveau 1, le poseur de bombes peut, par une action rapide, sacrifier un de ses sorts pour améliorer la prochaine bombe qu'il lance. Dans ce cas, la prochaine bombe qu'il lance avant la fin de son tour bénéficie d'un bonus à l'attaque éga
Bombe à explosion de sortAu niveau 1, le poseur de bombes peut, par une action rapide, sacrifier un de ses sorts pour améliorer la prochaine bombe qu'il lance. Dans ce cas, la prochaine bombe qu'il lance avant la fin de son tour bénéficie d'un bonus à l'attaque éga
BouclierBouclier produit un disque de force invisible flottant devant son créateur, qui absorbe les projectiles magiques prenant ce dernier pour cible. Il fournit également un bonus de bouclier de +4 à la CA. S'agissant d'un effet de force, ce bonu
Bouclier
Boue apaisanteLe personnage crée une nappe de boue curative considérée comme un terrain difficile. Lorsqu'une créature entre en contact avec la boue, elle récupère 1d4 points d'une caractéristique temporairement affaiblie, dans la limite d'un seul soin d
Boule de feuCe sort revêt la forme d'une boule de feu explosant dans un bruit sourd et infligeant 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts (10d6 au maximum) à toutes les créatures prises dans la zone d'effet. Un jet de Réflexes réussi
Boule de feu contrôléeCe sort fonctionne comme Boule de feu, mais le personnage peut contrôler les dégâts infligés à ses alliés, à qui le projectile occasionne des dégâts minimes.
Boule de neigeLe personnage invoque une boule de neige et de glace compactées qu'il lance sur une cible unique dans le cadre d'une attaque de contact à distance. La boule de neige inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau de lanceur de sorts (5d6
Boule percutanteLe personnage lance une boule de force hérissée de pointes de la taille d'un poing vers la créature ciblée. Il doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. En cas d'attaque réussie, la boule inflige 1d6 points de
BousculadeLe personnage peut tenter de repousser l'adversaire en ligne droite sans lui faire de mal. Si la manœuvre offensive réussit, la cible est repoussée de 5 pieds (1,5 m). Pour chaque tranche de 5 points de marge de réussite entre le jet d'atta
Braises ravivéesAu niveau 9, un gardien du feu gagne le pouvoir de raviver l'étincelle de vie d'une créature récemment décédée. Une fois par jour, par une action rapide, il peut toucher le cadavre d'une créature pour lui conférer les effets de souffle de v
BrandonLe personnage marque plusieurs alliés avec une rune enflammée. Cette rune ne provoque pas de dégâts et émet autant de lumière qu'une torche. Tant que le brandon brûle, toute créature marquée est immunisée contre les dégâts de tout sort de f
Brasseur d'os
Brume acideCe sort fait apparaître un tourbillon de vapeurs brumeuses très acides, ralentissant les créatures. Les créatures qui tentent de se frayer un passage à travers ce brouillard acide voient leur vitesse de déplacement réduite de moitié et subi
Brume de dissimulationD'épaisses volutes de brume s'élèvent autour du personnage. La nappe reste stationnaire, limitant le champ de vision (y compris la vision dans le noir) à 5 pieds. Les créatures se trouvant à 5 pieds ou moins bénéficient d'un camouflage (20
Brume mentaleCe sort génère une fine nappe de brouillard affaiblissant la résistance mentale de ceux qui y entrent. Les créatures prises dans la zone d'effet subissent un malus de -10 aux tests de Sagesse et aux jets de Volonté. Si elles réussissent leu
Brume mortelleCe sort génère une nappe de brouillard, dont les volutes d'un vert jaunâtre sont toxiques. Toute créature vivante de 3 DV ou moins les respirant meurt aussitôt (aucun jet de sauvegarde), tandis que celles qui ont entre 4 et 6 DV doivent réu
Brume mortelleCe sort génère une nappe de brouillard, dont les volutes d'un vert jaunâtre sont toxiques. Toute créature vivante de 3 DV ou moins les respirant meurt aussitôt (aucun jet de sauvegarde), tandis que celles qui ont entre 4 et 6 DV doivent réu
Brume oniriqueLe personnage nourrit les pensées d'un ennemi de songes éveillés, vibrant rappel des plaisirs et horreurs qui se manifestent dans le monde des rêves. Tant qu'elle est sous cet effet, la cible voit sa vitesse de déplacement divisée par deux.
CacophonieCe sort déclenche une véritable cacophonie dans la zone d'effet. Toutes les créatures touchées subissent 1d8 points de dégâts de son et doivent réussir un jet de Vigueur sous peine d'être étourdies pendant 1 round.
CamouflagePar une action de mouvement, un rôdeur de niveau 12 ou plus peut utiliser la compétence Discrétion même s'il est en combat, à condition de se trouver dans l'un de ses environnements de prédilection.
Camouflage du tueurLe tueur peut utiliser la compétence Discrétion pour se cacher au sein de son environnement de prédilection, même si ce dernier n'offre normalement ni abri ni camouflage.
Canalisation de barrière
Cape du lionCette cape confère un bonus de résistance de +3 aux jets de sauvegarde, ou +5 si son porteur est loyal bon. Si ce dernier est un paladin, il gagne la possibilité de dépenser l'une de ses utilisations de Châtiment du mal pour conférer à ses
Caresse vaseuseLe personnage génère une couche de vase autour de sa main. Quand il réussit une attaque de contact au corps à corps, la vase se décolle et adhère à la cible. Elle agit alors comme un limon vert et inflige 1d3 points d'affaiblissement de Con
CécitéLe personnage fait appel aux forces de la mort pour aveugler sa cible.
CéléritéÉlément : air Type : utilitaire Brûlure : 0 Le personnage peut galvaniser le fluide électrique qui circule dans le corps de ses alliés afin d'augmenter leur vitesse. Ce pouvoir fonctionne comme le sort Rapidité sauf qu'il ne dure qu'un roun
Cercle de mortCercle de mort éteint l'étincelle de vie des créatures vivantes. Le sort tue 1d4 DV de créatures par niveau de lanceur de sorts (20d4 au maximum). Les cibles les plus proches du point d'origine du rayonnement sont touchées en priorité. Tout
Chaînes de lumièreLa créature ciblée par ce sort est immobilisée par des chaînes dorées constituées de lumière pure. Paralysée, elle ne peut plus bouger, mais elle peut tenter un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à l'effet. Tant qu'ell
ChargeLa charge est une action spéciale permettant de vous déplacer au double votre vitesse normale tout en attaquant. Le déplacement doit avoir lieu avant que vous portiez votre coup, et vous devez avancer d'au moins 3 mètres en direction de l'a
ChocUne étincelle d'électricité vient frapper la cible sur un jet réussi d'attaque de contact à distance. Elle inflige 1d3 points de dégâts d'électricité.
Coassement terrifiantUne fois par heure, par une action simple, un bourbiérin peut pousser un puissant et terrifiant coassement. Toutes les créatures (autres que des bourbiérins) situées dans un rayon de 30 pieds (9 m) doivent réussir un jet de Volonté de DD 13
ConfusionLes victimes de cet enchantement deviennent confuses, ce qui les empêche de prendre la moindre décision. Pour déterminer ce que chacun fera pendant le round à venir, lancez 1d100 au début du tour de chaque sujet et consultez la liste suivan
Consommation de cerveauVordakai dévore les cerveaux pour satisfaire un sombre besoin de connaissances et non une aberrante envie de chair. Quand la liche dévore un cerveau, elle ne bénéficie pas d'une augmentation de caractéristiques mentales ni d'autres avantage
Contact corrosif
Contact gelé
ContagionLe sujet contracte l'une des maladies suivantes : bouille-crâne, fièvre gloussante, mal aveuglant, peste bubonique ou tremblante. La maladie se déclare immédiatement (la période d'incubation ne s'applique pas). Mal aveuglant : 1d4 points d'
Convocation d'alliés naturels ICette incantation invoque une mite naturelle. Elle se manifeste à l'endroit choisi par le personnage et agit en fonction du résultat de son test d'initiative. Elle se bat en usant de tous ses pouvoirs.
Convocation d'alliés naturels IICette incantation invoque une grenouille géante naturelle ou 1d3 mites naturelles. Ces créatures se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction du résultat de leur test d'initiative. Elles se battent en usant de
Convocation d'alliés naturels IIICette incantation invoque un léopard naturel, 1d3 grenouilles géantes naturelles ou 1d4+1 mites naturelles. Ces créatures se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction du résultat de leur test d'initiative. Ell
Sorts — Page 2 — Kingmaker