Sorts
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| Sorts ↑ | Description |
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| Ce sort déclenche une véritable cacophonie dans la zone d'effet. Toutes les créatures touchées subissent 1d8 points de dégâts de son et doivent réussir un jet de Vigueur sous… | |
| Par une action de mouvement, un rôdeur de niveau 12 ou plus peut utiliser la compétence Discrétion même s'il est en combat, à condition de se trouver dans l'un de ses… | |
| Le tueur peut utiliser la compétence Discrétion pour se cacher au sein de son environnement de prédilection, même si ce dernier n'offre normalement ni abri ni camouflage. | |
| Cette cape confère un bonus de résistance de +3 aux jets de sauvegarde, ou +5 si son porteur est loyal bon. Si ce dernier est un paladin, il gagne la possibilité de dépenser… | |
| Le personnage génère une couche de vase autour de sa main. Quand il réussit une attaque de contact au corps à corps, la vase se décolle et adhère à la cible. Elle agit alors… | |
| Le personnage génère une couche de vase autour de sa main. Quand il réussit une attaque de contact au corps à corps, la vase se décolle et adhère à la cible. Elle agit alors… | |
| À partir du niveau 1, le personnage peut, par une action simple, lancer un rayon de force magique sur un ennemi situé à moins de 9 m, comme avec une attaque de contact à… | |
| Le personnage fait appel aux forces de la mort pour aveugler sa cible. | |
| Le personnage fait appel aux forces de la mort pour aveugler sa cible. | |
| Élément : air Type : utilitaire Brûlure : 0 Le personnage peut galvaniser le fluide électrique qui circule dans le corps de ses alliés afin d'augmenter leur vitesse. Ce pouvoir… | |
| Élément : air Type : utilitaire Brûlure : 0 Le personnage peut galvaniser le fluide électrique qui circule dans le corps de ses alliés afin d'augmenter leur vitesse. Ce pouvoir… | |
| Élément : air Type : utilitaire Brûlure : 0 Le personnage peut galvaniser le fluide électrique qui circule dans le corps de ses alliés afin d'augmenter leur vitesse. Ce pouvoir… | |
| Cercle de mort éteint l'étincelle de vie des créatures vivantes. Le sort tue 1d4 DV de créatures par niveau de lanceur de sorts (20d4 au maximum). Les cibles les plus proches du… | |
| Le personnage frappe un unique adversaire d'un profond chagrin. La victime ne peut pas entreprendre la moindre action, subit un malus de -2 à la CA et perd son bonus de Dextérité… | |
| La créature ciblée par ce sort est immobilisée par des chaînes dorées constituées de lumière pure. Paralysée, elle ne peut plus bouger, mais elle peut tenter un nouveau jet de… | |
| Par une action simple, le devin peut toucher une créature et lui conférer un bonus d'intuition à tous ses jets d'attaque, tests de compétences, tests de caractéristiques et jets… | |
| Par une action simple, le devin peut toucher une créature et lui conférer un bonus d'intuition à tous ses jets d'attaque, tests de compétences, tests de caractéristiques et jets… | |
| Une fois par jour, le méphite peut grandir d'une catégorie de taille. L'effet est le même que celui du sort d'agrandissement, lancé comme un sort de 2e niveau. | |
| Ce sort incite les créatures situées dans la zone à s'entretuer plutôt qu'à s'en prendre à leurs adversaires. À chaque round, toute créature affectée a 50 % de chances d'attaquer… | |
| La charge est une action spéciale permettant de vous déplacer au double votre vitesse normale tout en attaquant. Le déplacement doit avoir lieu avant que vous portiez votre coup,… | |
| Charme-personne ne s'utilise que sur les humanoïdes. La créature affectée considère le lanceur de sorts comme son meilleur ami. Néanmoins, si elle est menacée par le personnage… | |
| Charme-personne ne s'utilise que sur les humanoïdes. La créature affectée considère le lanceur de sorts comme son meilleur ami. Néanmoins, si elle est menacée par le personnage… | |
| Une étincelle d'électricité vient frapper la cible sur un jet réussi d'attaque de contact à distance. Elle inflige 1d3 points de dégâts d'électricité. | |
| Une fois par heure, par une action simple, un bourbiérin peut pousser un puissant et terrifiant coassement. Toutes les créatures (autres que des bourbiérins) situées dans un… | |
| La créature ciblée obtient un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux fondés sur les émotions négatives (comme Désespoir foudroyant, Rage ou les… | |
| Ce sort crée une colonne de flammes semblant tomber du ciel. Il inflige 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (15d6 au maximum). La moitié de ces dégâts est causée… | |
| Cône de froid crée une vague de froid glacial naissant dans la main tendue du personnage et prenant la forme d'un cône. Il fait chuter la chaleur corporelle, ce qui se traduit… | |
| Les victimes de cet enchantement deviennent confuses, ce qui les empêche de prendre la moindre décision. Pour déterminer ce que chacun fera pendant le round à venir, lancez 1d100… | |
| Le moine gagne une résistance à la magie égale à son niveau de moine + 10. Pour pouvoir l'affecter à l'aide d'un sort, son adversaire doit effectuer un test de niveau de lanceur… | |
| Le moine gagne une résistance à la magie égale à son niveau de moine + 10. Pour pouvoir l'affecter à l'aide d'un sort, son adversaire doit effectuer un test de niveau de lanceur… | |
| Le moine développe une immunité à tous les types de poisons. | |
| Le moine développe une immunité à tous les types de poisons. | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus… | |
| À partir du niveau 3, un moine obtient un bonus d'altération de +10 à sa vitesse de déplacement de base qui augmente de 10 pieds (3 m) tous les 3 niveaux par la suite. Il perd ce… | |
| À partir du niveau 3, un moine obtient un bonus d'altération de +10 à sa vitesse de déplacement de base qui augmente de 10 pieds (3 m) tous les 3 niveaux par la suite. Il perd ce… | |
| Ce talent a un effet similaire à la capacité d'esquive totale, mais lorsque le roublard qui le possède est soumis à une attaque qui autorise un jet de Réflexes pour s'en… | |
| L'agilité phénoménale d'un roublard lui permet d'esquiver les attaques magiques ou inhabituelles. S'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient… | |
| L'agilité phénoménale d'un roublard lui permet d'esquiver les attaques magiques ou inhabituelles. S'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour rendre son épiderme aussi dur que de l'écorce. Il reçoit ainsi un bonus… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour rendre son épiderme aussi dur que de l'écorce. Il reçoit ainsi un bonus… | |
| Au niveau 5, le moine développe une immunité à toutes les maladies, même celles qui sont d'origine surnaturelle ou magique. | |
| Au niveau 5, le moine développe une immunité à toutes les maladies, même celles qui sont d'origine surnaturelle ou magique. | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour dissiper les niveaux négatifs temporaires ou un niveau négatif permanent.… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour dissiper les niveaux négatifs temporaires ou un niveau négatif permanent.… | |
| Vordakai dévore les cerveaux pour satisfaire un sombre besoin de connaissances et non une aberrante envie de chair. Quand la liche dévore un cerveau, elle ne bénéficie pas d'une… | |
| Si le personnage réussit son attaque de contact au corps à corps, il inflige 1d4 points de dégâts d'acide par niveau de lanceur de sorts (5d4 au maximum). | |
| Si le personnage réussit son attaque de contact au corps à corps, il inflige 1d4 points de dégâts d'acide par niveau de lanceur de sorts (5d4 au maximum). |
