PATHFINDER: KINGMAKER
Sorts
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| Sorts ↑ | Description |
|---|---|
| Ce sort permet au personnage de canaliser la puissance de son dieu dans l'arme tenue en main directrice. Celle-ci devient alors une arme sainte +5 (bonus d'altération de +5 aux jets d'attaque et de dégâts, 2d6 points de dégâts supplémentair | |
| Ce sort fonctionne comme esprit impénétrable, sauf qu'il affecte tous les membres du groupe et dure 4 heures. Esprit impénétrable : ce sort offre un bonus de résistance de +8 aux jets de sauvegarde contre tous les effets et sorts mentaux. | |
| Élément : air Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Vents protecteurs Le personnage manipule les vents pour sauter à l'écart des attaques de zone. Il obtient la capacité Esquive totale jusqu'au prochain retrait de sa brûlure. Esquive to | |
| En psalmodiant une litanie impie, le personnage s'élance pour saisir sa cible et recueille dans sa main son cœur qui jaillit hors de sa poitrine. S'il reste au maximum 200 points de vie à la cible et qu'elle rate son jet de sauvegarde, elle | |
| Ce sort maudit la créature touchée et la rend inamicale aux yeux du monde naturel. Tous les animaux ont une attitude initiale hostile envers la cible. Si celle-ci possède un compagnon animal, il ne devient pas hostile mais, pendant toute la | |
| Élément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une violente bourrasque de vent sur un adversaire unique. | |
| Élément : eau Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une puissante gerbe d'eau sur un adversaire unique. | |
| Éléments : air et eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion électrique Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-électricité Le personnage projette une gerbe d'eau chargée en | |
| Élément : air Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (air), Extension élémentaire (air) Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-électricité Le personnage frappe un adversaire u | |
| Éléments : air et eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de froid Type d'explosion : physique Dégâts : mi-perforants, mi-froid Le personnage fait s'abattre un blizzard glacé sur un adve | |
| Éléments : eau et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage imprègne la terre de son eau pour créer une redoutable | |
| Élément : feu Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : feu Le personnage produit une gerbe de flammes qui embrase un adversaire unique. | |
| Élément : feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (feu), Extension élémentaire (feu) Type d'explosion : énergie Dégâts : feu Le personnage libère une explosion concentrée de flammes bleues. | |
| Élément : eau Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : froid Le personnage émet un rayon de froid extrême qui gèle un adversaire unique jusqu'aux os. | |
| Élément : eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (eau), Extension élémentaire (eau) Type d'explosion : physique Dégâts : mi-perforants, mi-froid Le personnage lance une stalactite de glace | |
| Ce sort crée une explosion silencieuse de chaleur éblouissante qui émane d'un point que le personnage désigne. Toutes les créatures prises dans la zone d'effet sont aveuglées et subissent 6d6 points de dégâts. Un jet de Réflexes réussi annu | |
| Éléments : feu et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion de feu, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu Le personnage utilise son feu pour surchauffer la terre | |
| Élément : terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (terre), Extension élémentaire (terre) Type d'explosion : physique Dégâts : contondants, perforants ou tranchants Le personnage façonne d | |
| Éléments : air et feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de feu Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu Le personnage projette une bourrasque d'air et la surchauffe | |
| Éléments : air et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : perforants et tranchants Le personnage utilise son air pour soulever du sable qu | |
| Élément : terre Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants, perforants et tranchants Le personnage donne à la terre la forme de mottes ou d'éclats et les projette sur un adversaire. | |
| Éléments : eau et feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion de feu Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu Le personnage utilise son affinité avec le feu pour surchauff | |
| Le personnage puise la force vitale de la nature environnante avant de la projeter sur ses ennemis, ce qui inflige 1d6 points de dégâts d'énergie positive par niveau de lanceur de sorts (dans la limite de 12d6 au niveau 12) à tous les morts | |
| Élément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : électricité Le personnage projette un arc électrique pour foudroyer un adversaire unique. | |
| Les paroles inspirées du personnage plongent les autres dans un état de béatitude transcendantale. Tous les alliés dans la zone d'effet se libèrent de tout effet d'émotion. Le sort soigne également 1d4 points d'affaiblissement temporaire d' | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété impie pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 8 | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété impie pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 8 | |
| Lorsque le chevalier cinétique doit effectuer un jet de Vigueur ou de Volonté, il peut choisir de faire appel à une utilisation de sa Résolution par une action immédiate afin de lancer deux fois le dé et conserver le meilleur résultat. Il d | |
| Une flèche d'ordre pur fuse du symbole du personnage vers une cible à portée, grâce à une attaque de contact à distance. Toute créature Chaotique touchée par la flèche reçoit 1d8 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceurs de sort | |
| Ce sort assèche le corps de chaque créature vivante affectée en faisant s'évaporer les fluides qu'il contient. La chair se flétrit et se brise avant d'être réduite en poussière. L'effet inflige 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de | |
| Ce sort fonctionne comme force de taureau, sauf qu'il affecte tous les alliés dans un rayon de 9 m autour du lanceur de sorts. Force de taureau : le sujet devient plus fort. Ce sort lui confère un bonus d'altération de +4 à la Force, ce qui | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'air de taille G. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +4, une résistance à l'électricité de 20 et subit une vulnérab | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'air de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +3, une résistance à l'électricité de 20 et subit une vulnérabilité à l'acide. Sa vitesse de déplac | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'air de taille P. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +2, une résistance à l'électricité de 20 et subit une vulnérabilité à l'acide. Sa vitesse de déplac | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'air de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un bonus de taille de +6 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +4, une résistance à l'électricité de 20 et subit une vulnéra | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille G. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +6 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +6, une résistance au froid | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +5, une résistance au froid de 20 et subit une vulnérabilité au feu. Sa vitesse de déplacement e | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille P. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +4, une résistance au froid de 20 et subit une vulnérabilité au feu. Sa vitesse de déplacement e | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +8 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +6, une résistance au froid | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de feu de taille G. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un bonus de taille de +2 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +4, une résistance au feu de 20 et subit une vulnérabi | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de feu de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +3, une résistance au feu de 20 et subit une vulnérabilité au froid. Sa vitesse de déplacement est | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de feu de taille P. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +2, une résistance au feu de 20 et subit une vulnérabilité au froid. Sa vitesse de déplacement est | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de feu de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +6 à la Dextérité, un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +4, une résistance au feu de 20 et subit une vulnérab | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de terre de taille G. Il gagne un bonus de taille de +6 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +2 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +6 et un bonus de +1 aux | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de terre de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un bonus d'armure naturelle de +5 et un bonus de +1 aux jets d'attaque, de dégâts et de manœuvres offensives. Il acquiert aussi une | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de terre de taille P. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un bonus d'armure naturelle de +4 et un bonus de +1 aux jets d'attaque, de dégâts et de manœuvres offensives. Il acquiert aussi une | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de terre de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +8 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +6 et un bonus de +1 aux | |
| Le druide se métamorphose en léopard de taille M. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force et un bonus d'armure naturelle de +2. Le personnage gagne également deux attaques de coup infligeant 1d3 points de dégâts et une attaque de morsu |
