PATHFINDER: KINGMAKER

Sorts

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SortsDescription
Mains brûlantesToutes les créatures se trouvant dans le brasier subissent 1d4 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts (5d4 au maximum).
Maître chasseurUn rôdeur de niveau 20 devient un maître chasseur. En utilisant une action simple, il peut porter une attaque unique contre un ennemi juré en utilisant son bonus d'attaque maximal. Si cette attaque touche, elle inflige des dégâts normaux et
Maîtrise de la Métamagie – Extension d'effetAu niveau 12, l'universaliste peut étendre l'effet de son prochain sort comme s'il utilisait le don Extension d'effet. Cette extension coûte 2 utilisations quotidiennes de Maîtrise de la métamagie. Extension d'effet : lorsque l'effet d'un s
Maîtrise de la Métamagie – extension de duréeLe prochain sort du magicien bénéficiera d'une extension d'effet comme s'il utilisait le don du même nom. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 8 et une fois de plus par jour tous les deux niveaux de magicien par la suite. E
Maîtrise de la Métamagie – Extension de portéeLe prochain sort du magicien bénéficiera d'une extension de portée comme s'il utilisait le don du même nom. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 8 et une fois de plus par jour tous les deux niveaux de magicien par la suite.
Maîtrise de la Métamagie – Incantation rapideAu niveau 20, l'universaliste peut accélérer le lancement de son prochain sort comme s'il utilisait le don Incantation rapide. Cette accélération coûte 4 utilisations quotidiennes de la Maîtrise de la métamagie. Incantation rapide : l'incan
Maîtrise de la Métamagie – Quintessence des sortsAu niveau 16, l'universaliste peut déchaîner la quintessence de son prochain sort comme s'il utilisait le don Quintessence des sorts. Cette quintessence coûte 3 utilisations quotidiennes de Maîtrise de la métamagie. Quintessence des sorts :
MaladresseD'un simple contact, le personnage réduit une créature à l'état de bouffon maladroit. La cible subit un malus à la Dextérité égal à 1d6+1 par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (1d6+5 au maximum). Le malus ne peut pas faire passer la
MalédictionLe personnage jette une malédiction à sa cible, à choisir entre les possibilités suivantes : Malédiction de fragilité — la victime subit un malus de -6 à la Constitution. Malédiction de faiblesse — la victime subit des malus de -6 à la Forc
Manteau d'eau — augmentation du bonus d'armureÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut soit recouvrir son corps pour le protéger comme une armure, soit
Manteau d'eau — augmentation du bonus d'armureÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut soit recouvrir son corps pour le protéger comme une armure, soit
Manteau d'eau — augmentation du bonus de bouclierÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut soit recouvrir son corps pour le protéger comme une armure, soit
Manteau de rêvesLe personnage est entouré par un arôme soporifique. Toutes les créatures vivantes situées à moins de 1,5 m de lui doivent réussir un jet de Volonté à chaque round pour ne pas s'endormir pendant 1 minute. Les créatures endormies sont sans dé
Manteau marinLe personnage s'enveloppe d'une colonne tournoyante d'eau élémentaire à l'état pur qui s'élève à 30 pieds (9 m) de haut. Il est capable de voir, d'entendre et de respirer normalement dans le Manteau marin. En revanche, les attaques portées
MétamorphoseCe sort transforme une créature consentante en léopard ou en petit élémentaire. La cible du sort peut reprendre sa forme originelle par une action complexe, ce qui met fin au sort.
Métamorphose suprêmeCe sort transforme une créature consentante en smilodon, tertre errant, élémentaire ou vouivre de grande taille, ou en créature draconique de taille moyenne. La cible du sort peut reprendre sa forme originelle par une action complexe, ce qu
Mise à malCe sort projette une grande quantité d'énergie négative vers la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (150 points au maximum au niveau 15). Si la créature réussit son jet de sauvegarde, la mise à mal lui inflig
Mort rampanteCe sort invoque 4 nuées de mille-pattes. Ces créatures se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction du résultat de leur test d'initiative. Elles se battent en usant de tous leurs pouvoirs. Les nuées ont 60 poi
Mot de pouvoir aveuglantLe personnage prononce un mot de pouvoir qui aveugle une créature, qu'elle entende le mot ou non. La durée du sort dépend du nombre de points de vie actuel de la cible. Une créature dotée de plus de 200 points de vie n'est pas affectée. Le
Mot de pouvoir étourdissantLe personnage prononce un mot de pouvoir qui étourdit instantanément une créature de son choix, qu'elle entende le mot ou non. La durée du sort dépend du nombre de points de vie actuel de la cible. Une créature dotée de plus de 150 points d
Mot de pouvoir mortelLe personnage prononce un mot de pouvoir qui terrasse instantanément une créature de son choix, qu'elle entende le mot ou non. Une créature dotée de plus de 100 points de vie n'est pas affectée.
Mur élémentaireAu niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau immobile vibrant de l'énergie choisie se constitue au terme de
Mur élémentaire – acideAu niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau immobile vibrant de l'énergie choisie se constitue au terme de
Mur élémentaire – électricitéAu niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau immobile vibrant de l'énergie choisie se constitue au terme de
Mur élémentaire – feuAu niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau immobile vibrant de l'énergie choisie se constitue au terme de
Mur élémentaire – froidAu niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau immobile vibrant de l'énergie choisie se constitue au terme de
Nappe de goudronLe personnage convertit une couche de sol en goudron brûlant. Les créatures situées dans la zone d'effet quand le goudron apparaît subissent 1d6 points de dégâts de feu par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (10d6 au maximum). Elles d
Nappe graisseuseÉlément : eau Type : utilitaire Brûlure : 0 Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance à la magie : oui Par une action simple, le personnage fait apparaître de l'eau ou de la glace favorisant les glissades pour produire les mêmes effet
Nappe graisseuseÉlément : eau Type : utilitaire Brûlure : 0 Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance à la magie : oui Par une action simple, le personnage fait apparaître de l'eau ou de la glace favorisant les glissades pour produire les mêmes effet
Nappe graisseuseÉlément : eau Type : utilitaire Brûlure : 0 Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance à la magie : oui Par une action simple, le personnage fait apparaître de l'eau ou de la glace favorisant les glissades pour produire les mêmes effet
Neutralisation du poisonCe sort chasse toutes les formes de poison de l'organisme de la créature ou de l'objet touché. S'il s'agit d'une créature, le personnage fait un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) contre le DD de chaque p
Nourrir les bestiolesAttire toutes les bestioles de la zone.
Nuage nauséabondCette invocation fait apparaître un banc de brume semblable à une nappe de brouillard, mais qui donne la nausée à toute créature vivante respirant ses émanations. L'effet se prolonge tant que la créature reste dans le nuage et pendant 1d4+1
Nuage nauséabondCette invocation fait apparaître un banc de brume semblable à une nappe de brouillard, mais qui donne la nausée à toute créature vivante respirant ses émanations. L'effet se prolonge tant que la créature reste dans le nuage et pendant 1d4+1
Nuée d'élémentairesCe sort ouvre un portail vers l'un des plans élémentaires et invoque plusieurs de ses occupants. À la fin de l'incantation, 2d4 élémentaires de grande taille apparaissent, suivis, cinq rounds plus tard, de 1d4 élémentaires de très grande ta
Nuées d'orageQuand le personnage lance ce sort, des éclairs jaillissent de son corps dans toutes les directions. Les créatures ennemies dans la zone subissent 1d8 points de dégâts d'électricité par niveau de lanceur de sorts (20d8 au maximum) et sont ét
Nuit polaireLe personnage plonge une zone dans le froid glacial de la nuit arctique. Toutes les créatures de la zone subissent 5d6 points de dégâts de froid et un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité par round. Un jet de Vigueur réussi
Œil du mitrailleurCet extrait permet au personnage de lancer ses projectiles plus loin, avec plus de précision. Tant qu'il fait effet, l'extrait augmente la portée des bombes et armes alchimiques de 10 pieds. De plus, le personnage obtient un bonus d'intuiti
Orbe en fusionLe personnage crée une boule de métal en fusion de la taille d'un poing et la lance aussitôt comme une arme à aspersion. Un coup direct inflige 2d6 points de dégâts de feu. Toutes les créatures situées dans un rayon de 5 pieds autour du poi
Pacte du tueur en première ligneAu niveau 4, un tueur en première ligne pactise avec ses compagnons de bataille. Il peut, par une action de mouvement, désigner l'une de ses cibles actuellement étudiées et conférer la moitié de son bonus contre cette cible à tous ses allié
Pacte magique – objetUn magicien peut utiliser son objet fétiche une fois par jour pour lancer n'importe quel sort qui fait partie de sa liste pour la journée en cours.
Pacte magique – objetUn magicien peut utiliser son objet fétiche une fois par jour pour lancer n'importe quel sort qui fait partie de sa liste pour la journée en cours.
Panoplie magiqueL'armure ou le bouclier touché par le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum au niveau 20). Ce sort permet aussi d'enchanter des vêtements normaux qui sont alors assimilés
Parole du ChaosToute créature non-chaotique située dans la zone d'effet d'un sort de Parole du Chaos subit les effets négatifs suivants : Si son nombre de DV ne dépasse pas le niveau de lanceur de sorts -1, elle est étourdie. Si son nombre de DV ne dépass
Parole sacréeToute créature non-bonne située dans la zone d'effet d'un sort de Parole sacrée subit les effets négatifs suivants : Si son nombre de DV ne dépasse pas le niveau de lanceur de sorts -1, elle est aveuglée. Si son nombre de DV ne dépasse pas
Peau de pierreLe bénéficiaire de ce sort obtient une résistance aux attaques contondantes, tranchantes et perforantes, qui se traduit par une RD 10/adamantium. Il ignore donc les 10 premiers points de dégâts infligés par chaque attaque, sauf si ceux-ci s
Peau de pierre — augmentation du DDÉlément : terre Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 La peau du personnage devient aussi dure que la pierre et amortit l'impact de la plupart des attaques. Il gagne une RD 1/adamantium. Cette RD augmente de 1 par tranche de 2 niveaux de ci
PeurLe personnage peut, par une action simple, canaliser l'énergie positive pour faire fuir dans un mouvement de panique tous les morts-vivants situés à moins de 30 pieds (9 m), sauf s'ils réussissent un jet de Volonté (DD égal à 10 + 1/2 du ni
Piège à ours
Piège de lianesDes lianes couvertes d'épines, de fleurs, de folioles et d'autres débris floraux s'animent sur la cible de ce sort et autour d'elle. Au moment de l'incantation, la cible est paralysée et enchevêtrée, mais un jet de Réflexes réussi annule la
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