Sorts

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Sorts ↑Description
Crocs des grottes : stalactitesDes fragments de pierre tombent du plafond. Ils infligent 3d8 points de dégâts perforants et contondants (Réflexes — 1/2 dégâts). Une créature ratant son jet de Réflexes est…
Crocs des grottes : stalagmitesDes pics de pierre surgissent du sol. Ils infligent 3d8 points de dégâts perforants et mettent la créature à terre (Réflexes — 1/2 dégâts et la créature reste debout). Après leur…
Croissance animaleL'animal touché par ce sort double de taille, ce qui multiplie son poids par huit. Il saute dans la catégorie de taille suivante, bénéficiant d'un bonus de taille de +8 à la…
Croissance d'épinesToute la flore recouvrant le sol dans la zone d'effet se solidifie et se hérisse d'épines invisibles. Si le personnage lance le sort sur une zone de terre nue, les racines se…
DébilitéLes valeurs d'Intelligence et de Charisme de la créature ciblée sont réduites à 1. Elle n'est plus capable de lancer des sorts ni d'utiliser les compétences dépendant de…
Décharge électriqueLe lanceur de sorts effectue une attaque de contact au corps à corps qui, en cas de réussite, inflige à la cible 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau de lanceur de sorts…
Décharge électriqueLe lanceur de sorts effectue une attaque de contact au corps à corps qui, en cas de réussite, inflige à la cible 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau de lanceur de sorts…
DécretToute créature non-loyale située dans la zone d'effet d'un sort de décret subit les effets négatifs suivants : Si son nombre de DV ne dépasse pas le niveau de lanceur de sorts…
Défier le malLe personnage met une créature mauvaise au défi de venir se battre contre lui, sans quoi elle en subira les conséquences. Il bénéficie d'un bonus sacré de +2 aux attaques de…
Délivrance de la paralysieLibère la créature ciblée de la paralysie.
Délivrance des malédictionsCette abjuration fait instantanément disparaître toutes les malédictions affligeant un objet ou une créature. Si le sort vise une créature, le personnage doit réussir un test de…
Démarche aériennePendant toute la durée du sort, le sujet ignore les effets négatifs dus au terrain difficile.
Démarche aérienne de groupeCe sort fonctionne comme Démarche aérienne, mais il affecte plusieurs créatures. Démarche aérienne : Pendant toute la durée du sort, le sujet ignore les effets négatifs dus au…
Démarche du caméléonLe personnage se fond dans le décor et, même s'il n'est pas véritablement invisible, il est difficile à viser à cause de son aspect translucide. Tant qu'il est sous l'effet de ce…
Démarche du caméléon supérieureCe sort fonctionne comme Démarche du caméléon, mais il confère ses bonus aux alliés situés dans un rayon de 10 pieds autour du lanceur de sorts au moment de l'incantation. Si une…
Démoralisation (Éloquence)La compétence Éloquence peut être utilisée pour intimider un adversaire et le secouer pendant un certain nombre de rounds. Cet état ne peut se cumuler à d'autres occurrences de…
Départ furtif
DéplacementCe sort fait apparaître le sujet à environ 2 pieds de l'endroit où il se trouve réellement. Les attaques qui devraient normalement le toucher ont donc 50 % de chances de le…
DésarmementPar une action simple, le personnage peut tenter de désarmer l'ennemi en lieu et place d'une attaque de corps à corps. Si le jet est réussi, la cible est privée de ses armes…
Désespoir foudroyantUne grande tristesse envahit les cibles situées dans le cône de désespoir engendré par ce sort. Les créatures affectées subissent un malus de -2 aux jets d'attaque, de sauvegarde…
Désespoir foudroyantUn cône de désespoir invisible engendre une grande tristesse au sein des cibles à portée. Les créatures affectées subissent un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts et de…
DésintégrationUn mince rayon vert jaillit du doigt que le personnage tend vers sa cible. Il doit réussir une attaque de contact à distance pour la toucher. Une créature frappée par le rayon…
DestructionCe sort inflige immédiatement 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts. Si la victime réussit son jet de Vigueur, elle perd tout de même 10d6 points de vie.
Destruction d'armureLe personnage peut tenter de déloger l'armure de son adversaire. Si la manœuvre offensive réussit, la cible perd ses bonus d'armure pendant 1 round. Pour chaque tranche de 5…
Destruction de mort-vivantCe sort crée un rayon d'énergie positive. Le personnage doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Si l'attaque touche, le mort-vivant subit 1d6…
Détection de l'invisibilitéCe sort permet au personnage de repérer les objets et les créatures invisibles situés dans son champ de vision.
Détection de l'invisibilité (partagé)Ce sort permet au personnage et à ses alliés dans un rayon de 25 pieds de repérer les objets et les créatures invisibles situés dans leur champ de vision.
Détection des organes vitauxLes yeux du personnage sont injectés de sang et il peut voir les organes vitaux et points faibles des créatures sous la forme d'un halo lumineux. Cela lui permet d'exécuter des…
Détection des piègesLe personnage acquiert une connaissance innée du mécanisme des pièges, ce qui lui permet de bénéficier d'un bonus d'intuition égal à la moitié de son niveau de lanceur de sorts…
DéterminationPar une action simple, le chevalier cinétique peut faire appel à une utilisation de sa Résolution pour se débarrasser des états préjudiciables fatigué, fiévreux ou secoué. À…
DisparitionLa créature touchée devient temporairement invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si…
Dissipation de la fièvreLe personnage soulage la maladie et la nausée de sa cible, ce qui lui confère un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre la maladie, la nausée et la fièvre. Si la…
Dissipation de la magieDissipation de la magie permet de mettre un terme aux effets d'un sort lancé sur une créature ou affectant la zone sélectionnée.
Dissipation de la magie (cible)Dissipation de la magie permet de mettre un terme à un sort lancé sur une créature. Le personnage doit effectuer un test de dissipation (1d20 + son niveau de lanceur de sorts) et…
Dissipation de la magie (zone)Dissipation de la magie permet de mettre un terme à un effet de zone induit par une incantation précédente à l'endroit sélectionné. Le personnage doit effectuer un test de…
Dissipation suprêmeCe sort fonctionne comme une dissipation de la magie, sauf qu'il affecte tout ce qui se trouve dans un rayon de 20 pieds ou peut dissiper plusieurs sorts, en procédant par ordre…
Dissipation suprême (cible)Ce sort fonctionne comme une dissipation de la magie ciblée, sauf qu'il peut dissiper plusieurs sorts, en commençant par les sorts de plus haut niveau et en suivant un ordre…
Dissipation suprême (zone)Ce sort fonctionne comme une dissipation de la magie, sauf qu'il affecte tout ce qui se trouve dans un rayon de 6 m. Dissipation de la magie : ce sort permet de mettre un terme à…
Doigt de mortCe sort inflige immédiatement 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts. Si la cible réussit son jet de Vigueur, elle perd seulement 3d6 points de vie + 1 point par…
DominationLe personnage peut pousser une créature humanoïde à se battre à ses côtés comme s'ils étaient alliés. Elle se battra en usant de tous ses pouvoirs, mais tentera de se soustraire…
Domination d'animalCe sort fonctionne comme Domination, mais ses effets sont restreints aux créatures animales. Domination : Grâce à ce sort, le personnage peut contraindre une créature humanoïde à…
Domination universelleCe sort fonctionne comme domination, sauf qu'il n'est pas limité par le type de la cible. Domination : le personnage peut pousser une créature humanoïde à se battre à ses côtés…
DoubleLe personnage se crée un double illusoire en utilisant une action de mouvement. Ce double fonctionne comme une image miroir unique qui persiste pour un nombre de rounds égal au…
Draconide ILe personnage se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle…
Draconide I (airain)Souffle : ligne de feu de 18 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide I (airain)Souffle : ligne de feu de 18 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide I (argent)Souffle : cône de froid de 9 m. Résistance : 20 contre le froid.
Draconide I (argent)Souffle : cône de froid de 9 m. Résistance : 20 contre le froid.
Draconide I (blanc)Souffle : cône de froid de 9 m. Résistance : 20 contre le froid.
Draconide I (blanc)Souffle : cône de froid de 9 m. Résistance : 20 contre le froid.