PATHFINDER: KINGMAKER
Sorts
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| Sorts ↑ | Description |
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| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde pour ne pas contracter la | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde pour ne pas contracter la | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde pour ne pas contracter le | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde pour ne pas contracter la | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde pour ne pas contracter la | |
| Ce sort fait pleuvoir des morceaux de roche volcanique brûlante et des nuées de cendres qui infligent 3d6 points de dégâts contondants et 2d6 points de dégâts de feu à toutes les créatures de la zone. Ces dégâts ne s'appliquent qu'une fois, | |
| Ce cône invisible provoque une violente panique chez les créatures vivantes prises dans la zone d'effet. Toutefois, si elles réussissent leur jet de Volonté, elles sont seulement secouées pendant 1 round. | |
| Ce sort fait apparaître une grande quantité de fils épais, solides et gluants qui emprisonnent toutes les créatures situées dans la zone d'effet. Ils sont semblables à ceux que tissent les araignées, mais ils sont bien plus vastes et résist | |
| Ce sort fait apparaître une grande quantité de fils épais, solides et gluants qui emprisonnent toutes les créatures situées dans la zone d'effet. Ils sont semblables à ceux que tissent les araignées, mais ils sont bien plus vastes et résist | |
| Par une action simple, le personnage peut toucher une créature de manière à la guérir de 1d6 points de dégâts + 1 point par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ce toucher supprime également les états préjudiciables fatigué, seco | |
| Le personnage peut porter une attaque de contact au corps à corps qui inflige 1d6 points de dégâts par round à la créature vivante touchée. Cet effet persiste pendant un nombre de rounds égal à la moitié du niveau de la classe donnant accès | |
| Ce sort transforme le personnage en machine à tuer : grâce à lui, il devient plus fort, plus rapide et plus efficace au combat. En même temps, son état d'esprit change et il apprécie tant le maniement des armes qu'il devient incapable de fa | |
| Des vagues d'énergie négative épuisent toutes les créatures vivantes situées dans la zone d'effet. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures déjà épuisées. | |
| Des vagues de plaisir intense émanent du personnage et font vaciller toutes les cibles à portée. Les créatures affectées sont étourdies pendant 1 round et chancelantes pendant le reste de la durée du sort. Une créature qui réussit son jet d | |
| Des vagues d'énergie négative fatiguent toutes les créatures vivantes situées dans la zone d'effet. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures déjà fatiguées. | |
| Une trombe d'air tourbillonnant parcourue d'arcs électriques enveloppe le personnage en permanence et le protège des attaques à distance. Toutes les attaques de ce type effectuées avec des armes physiques contre lui ont 20 % de chances de r | |
| Au niveau 20, un inquisiteur peut porter un véritable jugement sur son ennemi en cours de combat. Quand l'inquisiteur utilise son pouvoir de jugement, il peut lancer un véritable jugement sur son adversaire par une action rapide. Une fois s | |
| Le personnage prend le contrôle du squelette de la créature vivante ciblée, dont les os s'entrechoquent en lui infligeant d'atroces souffrances. La cible subit 3d6 points de dégâts, plus +1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lan | |
| Le personnage peut accorder une vision de folie à une créature via une attaque de contact au corps à corps. Il choisit une catégorie de jets parmi : jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests de compétences. La cible reçoit un bonus égal à | |
