PATHFINDER: KINGMAKER
Sorts
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| Sorts ↑ | Description |
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| Éléments : air et feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de feu Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu… | |
| Éléments : air et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : perforants et… | |
| Élément : terre Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants, perforants et tranchants Le personnage donne à la terre la forme… | |
| Éléments : eau et feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion de feu Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu… | |
| Le personnage puise la force vitale de la nature environnante avant de la projeter sur ses ennemis, ce qui inflige 1d6 points de dégâts d'énergie positive par niveau de lanceur… | |
| Élément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : électricité Le personnage projette un arc électrique pour foudroyer un adversaire… | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau… | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par… | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau… | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau… | |
| Les paroles inspirées du personnage plongent les autres dans un état de béatitude transcendantale. Tous les alliés dans la zone d'effet se libèrent de tout effet d'émotion. Le… | |
| D'un simple toucher, le lanceur de sorts peut fatiguer la cible en lui infligeant une décharge d'énergie négative. Il doit effectuer une attaque de contact pour toucher sa… | |
| D'un simple toucher, le lanceur de sorts peut fatiguer la cible en lui infligeant une décharge d'énergie négative. Il doit effectuer une attaque de contact pour toucher sa… | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété impie pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce… | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété impie pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce… | |
| Le lanceur de sorts invoque la puissance et la sagesse de son dieu pour obtenir un bonus de chance de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes par tranche de 3 niveaux de… | |
| Lorsque le chevalier cinétique doit effectuer un jet de Vigueur ou de Volonté, il peut choisir de faire appel à une utilisation de sa Résolution par une action immédiate afin de… | |
| Dès le niveau 1 et par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon de feu céleste qui nécessite une attaque de contact à… | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut faire s'abattre une colonne de flammes infernales. Ce brasier de 3 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur. Les… | |
| Une flèche constituée d'acide jaillit de la main du lanceur de sorts et file vers la cible. Si le personnage réussit une attaque de contact à distance, la flèche inflige 2d4… | |
| Une flèche d'ordre pur fuse du symbole du personnage vers une cible à portée, grâce à une attaque de contact à distance. Toute créature Chaotique touchée par la flèche reçoit 1d8… | |
| Par une action simple, le personnage peut envoyer une fléchette d'acide vers un ennemi distant de 30 pieds (9 m) ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Cette… | |
| Par une action simple, le personnage peut envoyer une fléchette d'acide vers un ennemi distant de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Cette fléchette… | |
| Ce sort assèche le corps de chaque créature vivante affectée en faisant s'évaporer les fluides qu'il contient. La chair se flétrit et se brise avant d'être réduite en poussière.… | |
| Le personnage transforme une mince couche de sol en verre fondu qui refroidit rapidement. Les créatures qui se trouvent dans la zone subissent 1d6 points de dégâts de feu par… | |
| Les contours du sujet deviennent imprécis et changeants. Grâce à cet effet, il bénéficie d'un camouflage (20 % de chances que les attaques le ratent). Détection de l'invisibilité… | |
| Les contours du sujet deviennent imprécis et changeants. Grâce à cet effet, il bénéficie d'un camouflage (20 % de chances que les attaques le ratent). Détection de l'invisibilité… | |
| Le sujet devient plus fort. Ce sort lui confère un bonus d'altération de +4 à la Force, ce qui induit un effet positif sur ses jets d'attaque et de dégâts au corps à corps et sur… | |
| Ce sort fonctionne comme force de taureau, sauf qu'il affecte tous les alliés dans un rayon de 9 m autour du lanceur de sorts. Force de taureau : le sujet devient plus fort. Ce… | |
| La taille du lanceur de sorts double et son poids est multiplié par huit. Cette transformation s'accompagne de plusieurs modifications : sa catégorie de taille augmente d'un cran… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'air de taille G. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'air de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +3, une résistance à l'électricité de… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'air de taille P. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +2, une résistance à l'électricité de… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'air de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un bonus de taille de +6 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille G. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +6 à la… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +5, une résistance au froid de 20… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille P. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +4, une résistance au froid de 20… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +8 à la… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de feu de taille G. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un bonus de taille de +2 à la Constitution, un bonus d'armure… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de feu de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +3, une résistance au feu de 20 et… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de feu de taille P. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +2, une résistance au feu de 20 et… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de feu de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +6 à la Dextérité, un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de terre de taille G. Il gagne un bonus de taille de +6 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +2 à la… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de terre de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un bonus d'armure naturelle de +5 et un bonus de +1 aux jets… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de terre de taille P. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un bonus d'armure naturelle de +4 et un bonus de +1 aux jets… | |
| Le druide se métamorphose en élémentaire de terre de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +8 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +4 à la… |
