PATHFINDER: KINGMAKER

Sorts

551–600 sur 1 161Page 12 sur 24
Sorts ↑Description
Explosion de plasmaÉléments : air et feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de feu Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu…
Explosion de sableÉléments : air et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : perforants et…
Explosion de terreÉlément : terre Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants, perforants et tranchants Le personnage donne à la terre la forme…
Explosion de vapeurÉléments : eau et feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion de feu Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu…
Explosion de vieLe personnage puise la force vitale de la nature environnante avant de la projeter sur ses ennemis, ce qui inflige 1d6 points de dégâts d'énergie positive par niveau de lanceur…
Explosion électriqueÉlément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : électricité Le personnage projette un arc électrique pour foudroyer un adversaire…
Explosion élémentaireAu niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau…
Explosion élémentaireAu niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par…
Explosion élémentaireAu niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau…
Explosion élémentaireAu niveau 9, l'ensorceleur peut créer une puissante explosion élémentaire une fois par jour. Cette déflagration de 6 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau…
ExtaseLes paroles inspirées du personnage plongent les autres dans un état de béatitude transcendantale. Tous les alliés dans la zone d'effet se libèrent de tout effet d'émotion. Le…
FatigueD'un simple toucher, le lanceur de sorts peut fatiguer la cible en lui infligeant une décharge d'énergie négative. Il doit effectuer une attaque de contact pour toucher sa…
FatigueD'un simple toucher, le lanceur de sorts peut fatiguer la cible en lui infligeant une décharge d'énergie négative. Il doit effectuer une attaque de contact pour toucher sa…
Faux maléfiqueAu niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété impie pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce…
Faux maléfiqueAu niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété impie pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce…
Faveur divineLe lanceur de sorts invoque la puissance et la sagesse de son dieu pour obtenir un bonus de chance de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes par tranche de 3 niveaux de…
FermetéLorsque le chevalier cinétique doit effectuer un jet de Vigueur ou de Volonté, il peut choisir de faire appel à une utilisation de sa Résolution par une action immédiate afin de…
Feu célesteDès le niveau 1 et par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon de feu céleste qui nécessite une attaque de contact à…
Feu infernalAu niveau 9, l'ensorceleur peut faire s'abattre une colonne de flammes infernales. Ce brasier de 3 m de rayon inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur. Les…
Fin de toute chose
Fin du monde
Flèche acideUne flèche constituée d'acide jaillit de la main du lanceur de sorts et file vers la cible. Si le personnage réussit une attaque de contact à distance, la flèche inflige 2d4…
Flèche de loiUne flèche d'ordre pur fuse du symbole du personnage vers une cible à portée, grâce à une attaque de contact à distance. Toute créature Chaotique touchée par la flèche reçoit 1d8…
Flèche-reflet
Fléchette d'acidePar une action simple, le personnage peut envoyer une fléchette d'acide vers un ennemi distant de 30 pieds (9 m) ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Cette…
Fléchette d'acidePar une action simple, le personnage peut envoyer une fléchette d'acide vers un ennemi distant de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Cette fléchette…
FlétrissureCe sort assèche le corps de chaque créature vivante affectée en faisant s'évaporer les fluides qu'il contient. La chair se flétrit et se brise avant d'être réduite en poussière.…
Flot obsidienLe personnage transforme une mince couche de sol en verre fondu qui refroidit rapidement. Les créatures qui se trouvent dans la zone subissent 1d6 points de dégâts de feu par…
FlouLes contours du sujet deviennent imprécis et changeants. Grâce à cet effet, il bénéficie d'un camouflage (20 % de chances que les attaques le ratent). Détection de l'invisibilité…
FlouLes contours du sujet deviennent imprécis et changeants. Grâce à cet effet, il bénéficie d'un camouflage (20 % de chances que les attaques le ratent). Détection de l'invisibilité…
Flou
Force de taureauLe sujet devient plus fort. Ce sort lui confère un bonus d'altération de +4 à la Force, ce qui induit un effet positif sur ses jets d'attaque et de dégâts au corps à corps et sur…
Force de taureau de groupeCe sort fonctionne comme force de taureau, sauf qu'il affecte tous les alliés dans un rayon de 9 m autour du lanceur de sorts. Force de taureau : le sujet devient plus fort. Ce…
Force du colosseLa taille du lanceur de sorts double et son poids est multiplié par huit. Cette transformation s'accompagne de plusieurs modifications : sa catégorie de taille augmente d'un cran…
Forme animale (élémentaire d'air de taille G)Le druide se métamorphose en élémentaire d'air de taille G. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de…
Forme animale (élémentaire d'air de taille M)Le druide se métamorphose en élémentaire d'air de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +3, une résistance à l'électricité de…
Forme animale (élémentaire d'air de taille P)Le druide se métamorphose en élémentaire d'air de taille P. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +2, une résistance à l'électricité de…
Forme animale (élémentaire d'air de taille TG)Le druide se métamorphose en élémentaire d'air de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un bonus de taille de +6 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de…
Forme animale (élémentaire d'eau de taille G)Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille G. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +6 à la…
Forme animale (élémentaire d'eau de taille M)Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +5, une résistance au froid de 20…
Forme animale (élémentaire d'eau de taille P)Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille P. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +4, une résistance au froid de 20…
Forme animale (élémentaire d'eau de taille TG)Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +8 à la…
Forme animale (élémentaire de feu de taille G)Le druide se métamorphose en élémentaire de feu de taille G. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un bonus de taille de +2 à la Constitution, un bonus d'armure…
Forme animale (élémentaire de feu de taille M)Le druide se métamorphose en élémentaire de feu de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +3, une résistance au feu de 20 et…
Forme animale (élémentaire de feu de taille P)Le druide se métamorphose en élémentaire de feu de taille P. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Dextérité, un bonus d'armure naturelle de +2, une résistance au feu de 20 et…
Forme animale (élémentaire de feu de taille TG)Le druide se métamorphose en élémentaire de feu de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +6 à la Dextérité, un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure…
Forme animale (élémentaire de terre de taille G)Le druide se métamorphose en élémentaire de terre de taille G. Il gagne un bonus de taille de +6 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +2 à la…
Forme animale (élémentaire de terre de taille M)Le druide se métamorphose en élémentaire de terre de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un bonus d'armure naturelle de +5 et un bonus de +1 aux jets…
Forme animale (élémentaire de terre de taille P)Le druide se métamorphose en élémentaire de terre de taille P. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un bonus d'armure naturelle de +4 et un bonus de +1 aux jets…
Forme animale (élémentaire de terre de taille TG)Le druide se métamorphose en élémentaire de terre de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +8 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +4 à la…
Sorts - Page 12 - Kingmaker