Forme animale (élémentaire d'eau de taille M)

Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +5, une résistance au froid de 20 et subit une vulnérabilité au feu. Sa vitesse de déplacement est réduite de 10 pieds (3 m). Il acquiert aussi une attaque de coup (1d8 points de dégâts) et la capacité congélation. Congélation : lorsqu'un élémentaire d'eau touche un adversaire au corps à corps, il lui inflige 1d6 points de dégâts de froid en plus des dégâts normaux. L'adversaire doit réussir un jet de Réflexes pour éviter d'être congelé et subir 1d6 points de dégâts par round pendant 1d4 rounds supplémentaires. Un ennemi qui touche avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues une créature disposant de cette capacité subit des dégâts de froid comme s'il avait été touché par la créature en question. Il doit également réussir un jet de Réflexes pour éviter d'être congelé.

Forme animale (élémentaire d'eau de taille M) — Kingmaker