PATHFINDER: KINGMAKER
Sorts
651–700 sur 1 161Page 14 sur 24
| Sorts ↑ | Description |
|---|---|
| Grâce à guérison suprême, le lanceur de sorts peut canaliser suffisamment d'énergie positive dans le corps du sujet pour faire disparaître toutes ses blessures et maladies. Ce… | |
| Ce sort fonctionne comme guérison suprême, sauf qu'il cible toutes les créatures dans un rayon de 30 pieds (9 m). Il restitue à chacune d'elles un nombre de points de vie pouvant… | |
| Ce sort fonctionne comme guérison suprême, sauf qu'il cible toutes les créatures dans un rayon de 30 pieds (9 m). Il restitue à chacune d'elles un nombre de points de vie pouvant… | |
| Les attaques de morsure du compagnon animal du personnage infligent 1d4 points de dégâts d'acide supplémentaires, puis 1d4 points de dégâts d'acide au round suivant. L'acide… | |
| Ce sort brouille l'esprit d'un humanoïde possédant 4 DV ou moins, ce qui l'empêche d'entreprendre la moindre action. Les humanoïdes ayant au moins 5 DV sont insensibles aux… | |
| Grâce à ce sort, le courage et le moral d'une créature sont renforcés, de sorte qu'elle bénéficie d'un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux… | |
| Ce sort fonctionne comme héroïsme, sauf que le sujet bénéficie d'un bonus de moral de +4 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence. Il est également… | |
| Le personnage crée deux masses de roche, de terre et de pierre de taille colossale et les fait se fracasser à l'endroit où se tient une créature unique. Les rochers apparaissent… | |
| Confère +1d6 points de dégâts d'acide à une arme en la rendant corrosive. | |
| Confère un bonus d'altération temporaire de +2 à une arme. | |
| Confère +2d6 points de dégâts à une arme contre toutes les créatures bonnes. | |
| Confère +4d6 points de dégâts de givre à une arme. | |
| Cette huile polyvalente permet de reproduire la propriété Tueuse universelle. | |
| Les gestes lents et l'incantation lancinante permettent au personnage de capter l'attention des créatures proches, qui cessent leurs activités, le regardent d'un air hagard et… | |
| Élément : feu Type : utilitaire Brûlure : 0 Condition : Explosion de feu Jet de sauvegarde : aucun Résistance à la magie : oui Le personnage fait jaillir des flammes qui… | |
| Ce sort élémentaire crée une petite explosion de lumière. Si celle-ci se produit devant une seule créature, cette dernière doit réussir un jet de Vigueur pour éviter de se… | |
| Ce sort fait apparaître plusieurs copies illusoires du personnage dans l'espace qu'il occupe. À cause de la présence de ces sosies, ses ennemis éprouvent des difficultés à le… | |
| Ce sort fait apparaître plusieurs copies illusoires du personnage dans l'espace qu'il occupe. À cause de la présence de ces sosies, ses ennemis éprouvent des difficultés à le… | |
| Ce sort fonctionne comme Immobilisation de personne, si ce n'est qu'il affecte un animal. La cible du sort se fige et se retrouve paralysée. Elle reste consciente de ce qui se… | |
| Ce sort fonctionne comme immobilisation de personne, sauf qu'il affecte toute créature vivante ratant son jet de Volonté. Immobilisation de personne : la cible du sort se fige et… | |
| Ce sort fonctionne comme immobilisation de personne, sauf qu'il affecte toute créature vivante ratant son jet de Volonté. Immobilisation de personne : la cible du sort se fige et… | |
| La cible du sort se fige et se retrouve paralysée. Elle reste consciente de ce qui se passe autour d'elle et peut respirer normalement, mais ne peut entreprendre aucune action,… | |
| La cible du sort se fige et se retrouve paralysée. Elle reste consciente de ce qui se passe autour d'elle et peut respirer normalement, mais ne peut entreprendre aucune action,… | |
| La cible du sort se fige et se retrouve paralysée. Elle reste consciente de ce qui se passe autour d'elle et peut respirer normalement, mais ne peut entreprendre aucune action,… | |
| Imprécation instille le doute et la peur chez les adversaires du lanceur de sorts. Toutes les créatures affectées subissent un malus de -1 aux jets d'attaque et aux jets de… | |
| Au niveau 8, le personnage peut prononcer une injonction inspirante à l'attention de ses alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins. Les alliés affectés gagnent alors un bonus… | |
| Le personnage ouvre un lien entre son esprit et celui de sa cible pour lui donner des conseils et des encouragements pendant toute la durée du sort. Chaque fois que la cible du… | |
| Le personnage lâche un nuage d'orties épineuses et pleines d'acide. Les créatures prises dans la zone subissent 3d6 points de dégâts, plus 1d6 points de dégâts d'acide au round… | |
| La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature… | |
| La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature… | |
| La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature… | |
| La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature… | |
| Ce sort fonctionne comme invisibilité, sauf qu'il affecte tout le groupe et qu'il est brisé dès que l'un de ses membres attaque quelqu'un. Invisibilité : la créature touchée… | |
| Ce sort fonctionne comme Invisibilité, mais il ne prend pas fin si le sujet attaque. Invisibilité : La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle… | |
| Ce sort fonctionne comme Invisibilité, mais il ne prend pas fin si le sujet attaque. Invisibilité : La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle… | |
| Le personnage utilise des mots de puissance ancestraux pour accorder des pouvoirs héroïques à toutes les cibles du sort. Elles gagnent un bonus de moral de +4 aux jets d'attaque… | |
| Un jet d'acide jaillit de la main tendue du personnage et inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau de lanceur de sorts (15d6 au maximum) à toutes les créatures situées… | |
| Jugement | |
| Le chapitre sur Kenneth Cowannan confère la capacité de lancer Éclair (niveau de lanceur de sorts 10, DD 18) trois fois dans la journée. | |
| Le chapitre sur Ristof Brulston confère la capacité de lancer Rage sur une cible, comme pour un barbare, trois fois dans la journée. La rage dure 6 rounds. | |
| Le chapitre sur Shelburn confère la capacité de lancer Boule de feu (niveau de lanceur de sorts 10, DD 18) trois fois dans la journée. | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété anarchique pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à… | |
| Quand le personnage lance ce sort sur une arme de corps à corps tenue en main directrice, il l'imprègne d'énergie sacrée lui conférant la propriété Tueuse d'extérieurs mauvais.… | |
| Quand le personnage lance ce sort sur une arme de corps à corps tenue en main directrice, il l'imprègne d'énergie sacrée lui conférant la propriété Tueuse d'extérieurs mauvais.… | |
| Élément : universel Type : injection de forme Niveau : 5 Brûlure : 3 Condition : Arme cinétique Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : aucun Le personnage crée une… | |
| Lames de plomb augmente de façon significative l'élan et le poids des armes de corps à corps du personnage à l'instant où il frappe sa cible. Toute arme de corps à corps portée… | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété sacré pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce… |
