PATHFINDER: KINGMAKER
Sorts
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| Sorts ↑ | Description |
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| La victime subit un malus de -6 à la Constitution. | |
| La victime subit un malus de -6 à la Constitution. | |
| Élément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut… | |
| Élément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut… | |
| Élément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut… | |
| Le personnage convoque une nuée de guêpes qui ne l'attaque pas. Cet épais nuage d'insectes le camoufle partiellement contre les attaques à distance. Toute créature qui réussit… | |
| Le personnage est entouré par un arôme soporifique qui endort pendant une minute toute créature vivante qui commence son tour ou termine son déplacement à moins de 1,5 m de lui.… | |
| Le personnage est entouré par un arôme soporifique. Toutes les créatures vivantes situées à moins de 1,5 m de lui doivent réussir un jet de Volonté à chaque round pour ne pas… | |
| Une aura de lueurs changeantes se forme autour des bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts lancés par… | |
| Le personnage s'enveloppe d'une colonne tournoyante d'eau élémentaire à l'état pur qui s'élève à 30 pieds (9 m) de haut. Il est capable de voir, d'entendre et de respirer… | |
| Chaque round, le personnage cible une créature vivante, projetant sur elle des vagues de puissance maléfique. En fonction des DV de la cible, cette attaque peut avoir jusqu'à… | |
| Chaque round, le personnage cible une créature vivante, projetant sur elle des vagues de puissance maléfique. En fonction des DV de la cible, cette attaque peut avoir jusqu'à… | |
| Ce sort transforme une créature consentante en léopard ou en petit élémentaire. La cible du sort peut reprendre sa forme originelle par une action complexe, ce qui met fin au sort. | |
| La créature ciblée devient un petit élémentaire d'air. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2 et d'une résistance à… | |
| La créature ciblée devient un petit élémentaire d'eau. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance au froid… | |
| La créature ciblée devient un petit élémentaire de feu. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'une résistance au feu de… | |
| La créature ciblée devient un petit élémentaire de terre. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +4 et d'un bonus de +1 à ses… | |
| La créature ciblée devient un léopard. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Elle acquiert aussi deux griffes (1d3 points… | |
| Le personnage métamorphose la cible en chien. Le chien ne peut pas attaquer, et son Intelligence, sa Sagesse ainsi que son Charisme sont réduits à 1. Il est aussi incapable de… | |
| Ce sort transforme une créature consentante en smilodon, tertre errant, élémentaire ou vouivre de grande taille, ou en créature draconique de taille moyenne. La cible du sort… | |
| La cible se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| La cible se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| La cible se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| La cible se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| La cible se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| La cible se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| La créature ciblée devient un grand élémentaire d'air. Elle bénéficie de bonus de taille de +2 à la Force et de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une… | |
| La créature ciblée devient un grand élémentaire d'eau. Elle bénéficie de bonus de taille de +2 à la Force et de +6 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6 et d'une… | |
| La créature ciblée devient un grand élémentaire de feu. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Dextérité et de +4 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4,… | |
| La créature ciblée devient un grand élémentaire de terre. Elle bénéficie de bonus de taille de +6 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6 et… | |
| La créature ciblée devient un smilodon. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4, mais subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa… | |
| La créature ciblée devient un tertre errant. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, et de résistances… | |
| La créature ciblée devient une vouivre. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4, mais subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa… | |
| Ce sort projette une grande quantité d'énergie négative vers la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (150 points au maximum au niveau 15). Si la… | |
| Ce sort projette une grande quantité d'énergie négative vers la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (150 points au maximum au niveau 15). Si la… | |
| Ce sort projette une grande quantité d'énergie négative vers la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (150 points au maximum au niveau 15). Si la… | |
| Quand le personnage lance une bombe, elle affecte seulement sa cible directe, sans infliger de dégâts d'aspersion. En revanche, elle inflige des dégâts normaux plus le double du… | |
| Par une action rapide, le prêtre de niveau 8 peut accorder une intuition des événements à venir à tous les alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins. Au cours des quelques… | |
| Morsure magique confère aux armes naturelles et aux attaques à mains nues du sujet un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Le sort peut affecter une morsure,… | |
| Morsure magique suprême confère aux armes naturelles et aux attaques à mains nues du sujet un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts par tranche de 4 niveaux de… | |
| Ce sort invoque 4 nuées de mille-pattes. Ces créatures se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction du résultat de leur test d'initiative. Elles se… | |
| Le personnage prononce un mot de pouvoir qui aveugle une créature, qu'elle entende le mot ou non. La durée du sort dépend du nombre de points de vie actuel de la cible. Une… | |
| Le personnage prononce un mot de pouvoir qui étourdit instantanément une créature de son choix, qu'elle entende le mot ou non. La durée du sort dépend du nombre de points de vie… | |
| Le personnage prononce un mot de pouvoir qui terrasse instantanément une créature de son choix, qu'elle entende le mot ou non. Une créature dotée de plus de 100 points de vie… | |
| Mur élémentaire | Au niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau… |
| Au niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau… | |
| Au niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau… | |
| Au niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau… | |
| Au niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau… |
