PATHFINDER: KINGMAKER
Sorts
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| Sorts ↑ | Description |
|---|---|
| Au terme de l'incantation, le terrain choisi (sol rocailleux, en pierre ou assimilé) se couvre de pointes hérissées et invisibles, blessant et ralentissant toutes les créatures… | |
| Ce sort produit un cri terrifiant, capable de tuer tous ceux qui l'entendent (sauf le lanceur de sorts). Il inflige 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts. | |
| Ce sort transforme les mains du personnage en pierres vivantes. Tant que le sort fait effet, ses attaques à mains nues ne provoquent pas d'attaques d'opportunité et infligent 1d6… | |
| Par une action simple, le transmutateur peut envoyer un poing télékinétique frapper une cible distante de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le poing… | |
| Le personnage affaiblit les défenses de la cible contre le poison. Celle-ci subit un malus de -4 aux jets de sauvegarde contre le poison. Les tentatives pour guérir la cible… | |
| Cette incantation permet de se déplacer instantanément jusqu'à un point situé à portée. Le personnage peut aussi emmener dans son sillage toutes les créatures alliées dans un… | |
| Cette incantation permet de se déplacer instantanément jusqu'à un point situé à portée. Le personnage peut aussi emmener dans son sillage toutes les créatures alliées dans un… | |
| Cette incantation permet de se déplacer instantanément jusqu'à un point situé à portée. Le personnage peut aussi emmener dans son sillage toutes les créatures alliées dans un… | |
| Un nuage de particules dorées recouvre tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, révélant créatures et objets invisibles et aveuglant les individus affectés. Toutes les… | |
| Un nuage de particules dorées recouvre tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, révélant créatures et objets invisibles et aveuglant les individus affectés. Toutes les… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour cracher un jet de venin sur une cible grâce à une attaque de contact à… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour cracher un jet de venin sur une cible grâce à une attaque de contact à… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour libérer une décharge d'énergie sonore qui frappe son adversaire. Ce dernier… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour libérer une décharge d'énergie sonore qui frappe son adversaire. Ce dernier… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action rapide pour créer une rafale d'éclats de glace qui jaillit de sa main sur une ligne… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action rapide pour créer une rafale d'éclats de glace qui jaillit de sa main sur une ligne… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour rendre son épiderme aussi dur que de l'écorce. Il reçoit ainsi un bonus… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour rendre son épiderme aussi dur que de l'écorce. Il reçoit ainsi un bonus… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour frapper ses ennemis de rayons brûlants. En plus du rayon initial, il peut… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour frapper ses ennemis de rayons brûlants. En plus du rayon initial, il peut… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour dissiper les niveaux négatifs temporaires ou un niveau négatif permanent.… | |
| Un moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour dissiper les niveaux négatifs temporaires ou un niveau négatif permanent.… | |
| Cette couronne permet à son porteur de convoquer deux esprits guerriers elfes pendant 10 minutes à raison de deux fois par jour. | |
| Confère au lanceur de sorts un puissant sixième sens qui l'avertit instantanément si un danger menace le bénéficiaire de cette divination. Le personnage n'est jamais pris au… | |
| Le personnage désigne une créature qui s'entoure d'un halo de lumière rougeâtre, présage d'un violent destin. Une fois par round, quand la cible attaque ou lance un sort, elle… | |
| La présence du personnage émerveille les créatures voisines. Si elles ratent leur jet de sauvegarde, elles tombent à genoux et se prosternent devant celui-ci, en pensant… | |
| Ce sort permet au personnage de demander à son dieu de l'aider, lui et ses alliés, et de handicaper ses ennemis. Le lanceur de sorts et ses compagnons bénéficient d'un bonus de… | |
| Le personnage piège la cible dans une carapace de glace. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est paralysée. Si elle le réussit, elle est enchevêtrée, mais peut agir… | |
| Le personnage piège la cible dans une carapace de glace. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est paralysée. Si elle le réussit, elle est enchevêtrée, mais peut agir… | |
| Par une action simple, l'évocateur peut créer un projectile de force qui touche automatiquement sa cible, comme un projectile magique. Le projectile de force inflige 1d4 points… | |
| Un projectile d'énergie magique jaillit du doigt tendu du personnage et va frapper sa cible, ce qui lui inflige 1d4+1 points de dégâts de force. Le projectile touche… | |
| Trois projectiles d'énergie magique jaillissent du doigt tendu du personnage et vont frapper leur cible, en lui infligeant chacun 1d4+1 points de dégâts de force. Ces projectiles… | |
| Un projectile d'énergie magique jaillit du doigt tendu du personnage et va frapper sa cible, en lui infligeant 1d4+1 points de dégâts de force. Ce projectile touche toujours sa… | |
| Le personnage fait appel à la puissance primordiale des animaux gigantesques anciens pour augmenter la taille de sa cible. En raison de son lien avec les créatures vivantes du… | |
| Le personnage fait appel à la puissance primordiale des animaux gigantesques anciens pour augmenter la taille de sa cible. En raison de son lien avec les créatures vivantes du… | |
| Protection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu… | |
| Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation… | |
| Le sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets… | |
| Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre… | |
| Protection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu… | |
| Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation… | |
| Le sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets… | |
| Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre… |
