PATHFINDER: KINGMAKER

Sorts

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Sorts ↑Description
Pierres acéréesAu terme de l'incantation, le terrain choisi (sol rocailleux, en pierre ou assimilé) se couvre de pointes hérissées et invisibles, blessant et ralentissant toutes les créatures…
Plainte d'outre-tombeCe sort produit un cri terrifiant, capable de tuer tous ceux qui l'entendent (sauf le lanceur de sorts). Il inflige 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts.
Plainte d'outre-tombe
Poing de pierreCe sort transforme les mains du personnage en pierres vivantes. Tant que le sort fait effet, ses attaques à mains nues ne provoquent pas d'attaques d'opportunité et infligent 1d6…
Poing télékinétiquePar une action simple, le transmutateur peut envoyer un poing télékinétique frapper une cible distante de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le poing…
Poison pernicieuxLe personnage affaiblit les défenses de la cible contre le poison. Celle-ci subit un malus de -4 aux jets de sauvegarde contre le poison. Les tentatives pour guérir la cible…
Porte dimensionnelleCette incantation permet de se déplacer instantanément jusqu'à un point situé à portée. Le personnage peut aussi emmener dans son sillage toutes les créatures alliées dans un…
Porte dimensionnelle de groupeCette incantation permet de se déplacer instantanément jusqu'à un point situé à portée. Le personnage peut aussi emmener dans son sillage toutes les créatures alliées dans un…
Porte dimensionnelle personnelleCette incantation permet de se déplacer instantanément jusqu'à un point situé à portée. Le personnage peut aussi emmener dans son sillage toutes les créatures alliées dans un…
Poussière scintillanteUn nuage de particules dorées recouvre tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, révélant créatures et objets invisibles et aveuglant les individus affectés. Toutes les…
Poussière scintillanteUn nuage de particules dorées recouvre tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, révélant créatures et objets invisibles et aveuglant les individus affectés. Toutes les…
Pouvoir de ki : Coup au butUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus…
Pouvoir de ki : Coup au butUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus…
Pouvoir de ki : Crachat venimeuxUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour cracher un jet de venin sur une cible grâce à une attaque de contact à…
Pouvoir de ki : Crachat venimeuxUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour cracher un jet de venin sur une cible grâce à une attaque de contact à…
Pouvoir de ki : CriUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour libérer une décharge d'énergie sonore qui frappe son adversaire. Ce dernier…
Pouvoir de ki : CriUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour libérer une décharge d'énergie sonore qui frappe son adversaire. Ce dernier…
Pouvoir de ki : Froide frappe de glaceUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action rapide pour créer une rafale d'éclats de glace qui jaillit de sa main sur une ligne…
Pouvoir de ki : Froide frappe de glaceUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action rapide pour créer une rafale d'éclats de glace qui jaillit de sa main sur une ligne…
Pouvoir de ki : Peau d'écorceUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour rendre son épiderme aussi dur que de l'écorce. Il reçoit ainsi un bonus…
Pouvoir de ki : Peau d'écorceUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour rendre son épiderme aussi dur que de l'écorce. Il reçoit ainsi un bonus…
Pouvoir de ki : PoisonUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.…
Pouvoir de ki : PoisonUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.…
Pouvoir de ki : PoisonUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.…
Pouvoir de ki : PoisonUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.…
Pouvoir de ki : Rayon ardentUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour frapper ses ennemis de rayons brûlants. En plus du rayon initial, il peut…
Pouvoir de ki : Rayon ardentUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour frapper ses ennemis de rayons brûlants. En plus du rayon initial, il peut…
Pouvoir de ki : RestaurationUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour dissiper les niveaux négatifs temporaires ou un niveau négatif permanent.…
Pouvoir de ki : RestaurationUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour dissiper les niveaux négatifs temporaires ou un niveau négatif permanent.…
Première CouronneCette couronne permet à son porteur de convoquer deux esprits guerriers elfes pendant 10 minutes à raison de deux fois par jour.
PrémonitionConfère au lanceur de sorts un puissant sixième sens qui l'avertit instantanément si un danger menace le bénéficiaire de cette divination. Le personnage n'est jamais pris au…
Présage traumatisantLe personnage désigne une créature qui s'entoure d'un halo de lumière rougeâtre, présage d'un violent destin. Une fois par round, quand la cible attaque ou lance un sort, elle…
Présence écrasanteLa présence du personnage émerveille les créatures voisines. Si elles ratent leur jet de sauvegarde, elles tombent à genoux et se prosternent devant celui-ci, en pensant…
PrièreCe sort permet au personnage de demander à son dieu de l'aider, lui et ses alliés, et de handicaper ses ennemis. Le lanceur de sorts et ses compagnons bénéficient d'un bonus de…
Prison de glaceLe personnage piège la cible dans une carapace de glace. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est paralysée. Si elle le réussit, elle est enchevêtrée, mais peut agir…
Prison de glace de groupeLe personnage piège la cible dans une carapace de glace. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est paralysée. Si elle le réussit, elle est enchevêtrée, mais peut agir…
Projectile de forcePar une action simple, l'évocateur peut créer un projectile de force qui touche automatiquement sa cible, comme un projectile magique. Le projectile de force inflige 1d4 points…
Projectile magiqueUn projectile d'énergie magique jaillit du doigt tendu du personnage et va frapper sa cible, ce qui lui inflige 1d4+1 points de dégâts de force. Le projectile touche…
Projectile magiqueTrois projectiles d'énergie magique jaillissent du doigt tendu du personnage et vont frapper leur cible, en lui infligeant chacun 1d4+1 points de dégâts de force. Ces projectiles…
Projectile magiqueUn projectile d'énergie magique jaillit du doigt tendu du personnage et va frapper sa cible, en lui infligeant 1d4+1 points de dégâts de force. Ce projectile touche toujours sa…
Proportions légendairesLe personnage fait appel à la puissance primordiale des animaux gigantesques anciens pour augmenter la taille de sa cible. En raison de son lien avec les créatures vivantes du…
Proportions légendairesLe personnage fait appel à la puissance primordiale des animaux gigantesques anciens pour augmenter la taille de sa cible. En raison de son lien avec les créatures vivantes du…
Protection contre l'acideProtection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu…
Protection contre l'acide (partagé)Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation…
Protection contre l'alignementLe sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets…
Protection contre l'alignement (partagé)Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre…
Protection contre l'électricitéProtection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu…
Protection contre l'électricité (partagé)Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation…
Protection contre la LoiLe sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets…
Protection contre la Loi (partagé)Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre…
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