PATHFINDER: KINGMAKER
Sorts
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| Sorts ↑ | Description |
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| Le bénéficiaire gagne un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques de mort. Il est immunisé contre l'absorption d'énergie et les effets… | |
| Le bénéficiaire gagne un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques de mort. Il est immunisé contre l'absorption d'énergie et les effets… | |
| Le sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets… | |
| Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre… | |
| Le sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets… | |
| Le sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets… | |
| Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre… | |
| Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre… | |
| Le sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets… | |
| Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre… | |
| Protection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu… | |
| Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation… | |
| Protection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu… | |
| Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation… | |
| La cible gagne un bonus de parade de +1 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent uniquement contre les attaques portées par les… | |
| La cible gagne un bonus de parade de +1 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent uniquement contre les attaques portées par les… | |
| Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre… | |
| Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre… | |
| Protection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu… | |
| Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation… | |
| Protection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu… | |
| Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation… | |
| Le bénéficiaire du sort est protégé contre les armes à distance et bénéficie d'une réduction de dégâts de 10/magie contre celles-ci. En revanche, le sort ne permet pas de blesser… | |
| Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds sont protégés contre les armes à distance et bénéficient d'une réduction de dégâts de 10/magie contre celles-ci. En revanche, le sort ne… | |
| Les bénéficiaires du sort gagnent un bonus de résistance de +8 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques (mais pas contre les pouvoirs surnaturels ou… | |
| Au niveau 8, le personnage peut créer une protection sur une zone donnée. Sa création nécessite une action complexe. Les créatures alliées reçoivent un bonus sacré égal au… | |
| Protection sacrée | |
| Le personnage fait appel à la puissance divine pour gagner en force et en compétence au combat. Il gagne un bonus de chance de +1 aux jets d'attaque et de dégâts, ainsi qu'aux… | |
| Ce sort soigne 4d8 points de dégâts +1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) et met un terme à tous les effets négatifs suivants : affaiblissement temporaire de… | |
| Des énergies nécrotiques s'insinuent dans la cible et bloquent ses capacités de guérison. Le sujet gagne une résistance à la magie de 12 + niveau de lanceur de sorts du… | |
| Ce sort fonctionne comme purulence, sauf qu'il affecte plusieurs créatures. Purulence : des énergies nécrotiques s'insinuent dans la cible et bloquent ses capacités de guérison.… | |
| Le personnage implante dans l'esprit de ses cibles une illusion leur faisant croire que leur peau se putréfie, que de larges entailles apparaissent sur tout leur corps et que… | |
| Les créatures affectées bénéficient d'un bonus de moral de +2 à la Force et à la Constitution et d'un bonus de moral de +1 aux jets de Volonté, mais subissent un malus de -2 à la… | |
| Par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui accorder pendant un round un bonus aux jets de dégâts au corps à corps égal à la moitié de son niveau de la… | |
| Par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui accorder pendant un round un bonus aux jets de dégâts au corps à corps égal à la moitié de son niveau de la… | |
| Le bénéficiaire du sort est temporairement immunisé contre les effets du poison. Toute substance toxique qui circule dans son corps ou à laquelle il est exposé cesse de… | |
| Tout allié dans un rayon de 30 pieds (9 m) devient temporairement insensible au poison. Toute substance toxique qui circule dans son corps ou à laquelle il est exposé cesse de… | |
| Ce sort rapetisse instantanément la créature humanoïde prise pour cible : il réduit sa taille, sa longueur et sa largeur de moitié, et divise son poids par 8, ce qui la fait… | |
| Ce sort rapetisse instantanément tous les alliés humanoïdes, réduisant de moitié leur taille, leur longueur et leur largeur, et divisant leur poids par 8, ce qui les fait passer… | |
| Le sujet se déplace et agit plus rapidement que d'habitude. Cette rapidité accrue a plusieurs effets distincts. Quand il lance une attaque à outrance, il peut porter une attaque… | |
| Ce sort rend la vie à un membre du groupe décédé. Une créature revient à la vie avec un nombre de points de vie égal à ses dés de vie actuels. Rappel à la vie annule aussi Aux… | |
| Ce sort fonctionne comme rappel à la vie, sauf qu'il affecte uniquement les compagnons animaux ou les familiers. | |
| Un rayon scintillant jaillit de la main tendue du personnage, qui doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Celle-ci subit un malus à la Force égal… | |
| Le personnage frappe ses ennemis de rayons brûlants. Il peut en tirer un, plus un autre par tranche de 4 niveaux au-delà du niveau 3 (à hauteur de 3 rayons maximum au niveau 11).… | |
| Le personnage déchaîne un rayon ardent sur ses ennemis. En plus du rayon initial, il peut en tirer un de plus par tranche de quatre niveaux au-delà du niveau 3 (trois rayons au… | |
| Le personnage frappe ses ennemis de rayons brûlants. Il peut en tirer un, plus un autre par tranche de 4 niveaux au-delà du niveau 3 (à hauteur de 3 rayons maximum au niveau 11).… | |
| Ce sort cause des dégâts dont le type d'énergie est associé à l'élément choisi par l'ensorceleur (terre). De plus, le registre de ces sorts devient celui correspondant à ce type… | |
| Ce sort cause des dégâts dont le type d'énergie est associé à l'élément choisi par l'ensorceleur (air). De plus, le registre de ces sorts devient celui correspondant à ce type… |
