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Sorts

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Sorts ↑Description
Lenteur
LenteurLes créatures affectées par ce sort se déplacent et attaquent bien plus lentement, et sont chancelantes. Dans le même temps, elles subissent un malus de –1 à la CA et aux jets…
Liberté de mouvementCe sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses…
Liberté de mouvementCe sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses…
Liens du princeLe porteur peut lancer cette amulette contre un ennemi trois fois par jour. La cible doit réussir un jet de Réflexes (DD 24) ou se retrouver piégée par la chaîne. La créature…
Litanie d'éloquenceLa litanie du personnage est une fascinante diatribe pleine de grâce qui incite la cible à ne rien faire d'autre qu'écouter. La cible est fascinée. L'effet prend fin…
Litanie d'enchevêtrementLa litanie du personnage invoque des chaînes d'énergie qui sortent du sol et entravent les déplacements de la cible. Cette dernière est enchevêtrée.
Litanie de folieCette litanie est un sermon dément. La cible est confuse. À chaque round, après celui où elle a reçu l'effet, elle peut faire un jet de Volonté contre l'effet de confusion (même…
Lueur d'arc-en-cielUne lueur dont les couleurs rappellent celles d'un arc-en-ciel apparaît et fascine toutes les créatures situées dans la zone d'effet. Lueur d'arc-en-ciel peut fasciner un maximum…
Lueur féeriqueUne lueur blafarde entoure les cibles, ce qui les rend plus visibles. Cette lumière éclaire autant qu'une bougie. Les créatures affectées subissent un malus de -20 aux tests de…
LumièreLancé sur un membre du groupe, ce sort le fait briller comme la lumière d'une torche, ce qui lui permet d'éclairer jusqu'à 6 m à la ronde. Le personnage ne peut activer qu'un…
LumièreLancé sur un membre du groupe, ce sort le fait briller comme la lumière d'une torche, ce qui lui permet d'éclairer jusqu'à 6 m à la ronde. Le personnage ne peut activer qu'un…
Lumière brûlanteLe personnage concentre la puissance divine et la transforme en un rayon de lumière brûlante surgissant de sa paume ouverte. Il doit réussir une attaque de contact à distance…
Lumière brûlanteLe personnage concentre la puissance divine et la transforme en un rayon de lumière brûlante surgissant de sa paume ouverte. Il doit réussir une attaque de contact à distance…
Lumière du jourL'objet touché par le lanceur de sorts diffuse une lumière aussi vive que celle du soleil dans un rayon de 60 pieds. Ce sort augmente la luminosité d'un cran dans un rayon de 60…
Magie des ombresCe sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort de boule de feu, d'éclair, de cri, de tempête volcanique ou de…
Magie des ombres (boule de feu)Ce sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort de boule feu. Boule de feu : ce sort revêt la forme d'une boule de…
Magie des ombres (cri ki)Ce sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort de cri ki. Le personnage pousse un aboiement guttural et envoie…
Magie des ombres (cri)Ce sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort de cri. Cri : le personnage pousse un cri perçant qui étourdit et…
Magie des ombres (éclair)Ce sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort d'éclair. Éclair : ce sort libère une violente décharge électrique…
Magie des ombres (froide frappe de glace)Ce sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort de froide frappe de glace. Le personnage crée une rafale…
Magie des ombres (sirocco)Ce sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort de sirocco. Une rafale de vent brûlant s'abat sur la zone, inflige…
Magie des ombres (tempête de grêle)Ce sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort de tempête de grêle. Tempête de grêle : ce sort fait tomber de…
Magie des ombres (tempête volcanique)Ce sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort de tempête volcanique. Tempête volcanique : ce sort fait pleuvoir…
Magie des ombres suprêmeCe sort fonctionne comme magie des ombres, sauf qu'il permet de reproduire de manière quasi-réelle les sorts suivants : éclair multiple, froide frappe de glace, cri ki, sirocco,…
Magie des ombres suprême (éclair multiple)Ce sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort d'éclair multiple. Ce sort crée une violente décharge…
Magie des ombres suprême (éruption caustique)Ce sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort d'éruption caustique. De l'acide jaillit de la case du personnage…
Magie des ombres suprême (évaluation élémentaire)Ce sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort d'évaluation élémentaire. Les champions azatas ont mis au point ce…
Main de l'acolyteLe personnage peut faire s'envoler l'arme de corps à corps qu'il tient et l'envoyer frapper un ennemi avant de la faire revenir instantanément dans sa main. Il peut utiliser une…
Main de l'apprentiL'universaliste peut faire s'envoler l'arme de corps à corps qu'il tient et l'envoyer frapper un ennemi avant de la faire revenir instantanément dans sa main. Il peut utiliser…
Mains brûlantesToutes les créatures se trouvant dans le brasier subissent 1d4 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts (5d4 au maximum).
Mains brûlantes (acide)Ce sort cause des dégâts dont le type d'énergie est associé à l'élément choisi par l'ensorceleur (terre). De plus, le registre de ces sorts devient celui correspondant à ce type…
Mains brûlantes (électricité)Ce sort cause des dégâts dont le type d'énergie est associé à l'élément choisi par l'ensorceleur (air). De plus, le registre de ces sorts devient celui correspondant à ce type…
Mains brûlantes (froid)Ce sort cause des dégâts dont le type d'énergie est associé à l'élément choisi par l'ensorceleur (eau). De plus, le registre de ces sorts devient celui correspondant à ce type…
Maître chasseurUn rôdeur de niveau 20 devient un maître chasseur. En utilisant une action simple, il peut porter une attaque unique contre un ennemi juré en utilisant son bonus d'attaque…
Maîtrise de la Métamagie – Extension d'effetAu niveau 12, l'universaliste peut étendre l'effet de son prochain sort comme s'il utilisait le don Extension d'effet. Cette extension coûte 2 utilisations quotidiennes de…
Maîtrise de la Métamagie – extension de duréeLe prochain sort du magicien bénéficiera d'une extension d'effet comme s'il utilisait le don du même nom. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 8 et une fois de…
Maîtrise de la Métamagie – Extension de portéeLe prochain sort du magicien bénéficiera d'une extension de portée comme s'il utilisait le don du même nom. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 8 et une fois de…
Maîtrise de la Métamagie – Incantation rapideAu niveau 20, l'universaliste peut accélérer le lancement de son prochain sort comme s'il utilisait le don Incantation rapide. Cette accélération coûte 4 utilisations…
Maîtrise de la Métamagie – Quintessence des sortsAu niveau 16, l'universaliste peut déchaîner la quintessence de son prochain sort comme s'il utilisait le don Quintessence des sorts. Cette quintessence coûte 3 utilisations…
MaladresseD'un simple contact, le personnage réduit une créature à l'état de bouffon maladroit. La cible subit un malus à la Dextérité égal à 1d6+1 par tranche de 2 niveaux de lanceur de…
MaladresseD'un simple contact, le personnage réduit une créature à l'état de bouffon maladroit. La cible subit un malus à la Dextérité égal à 1d6+1 par tranche de 2 niveaux de lanceur de…
MalédictionLe personnage jette une malédiction à sa cible, à choisir entre les possibilités suivantes : Malédiction de fragilité — la victime subit un malus de -6 à la Constitution.…
Malédiction ancienne
Malédiction d'imbécilitéLa victime subit des malus de -6 à l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme.
Malédiction d'imbécilitéLa victime subit des malus de -6 à l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme.
Malédiction de détériorationLe sujet subit un malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de capacité et de compétence.
Malédiction de détériorationLe sujet subit un malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de capacité et de compétence.
Malédiction de faiblesseLa victime subit un malus de -6 à la Force et la Dextérité.
Malédiction de faiblesseLa victime subit un malus de -6 à la Force et la Dextérité.
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