Magie des ombres (cri)
Ce sort permet de récupérer de l'énergie sur le plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi-réelle un sort de cri. Cri : le personnage pousse un cri perçant qui étourdit et blesse les créatures se trouvant sur le chemin de l'onde sonore. Quiconque se tient dans la zone d'effet est étourdi pendant 1 round et subit 5d6 points de dégâts sonores. Un jet de sauvegarde réussi annule l'étourdissement et réduit les dégâts de moitié. Une créature affectée réussissant un jet de Volonté dévoile l'illusion et ne subit que 20 % des dégâts de l'attaque.
