Métamorphose suprême (tertre errant)
La créature ciblée devient un tertre errant. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, et de résistances au feu et à l'électricité de 20. Sa vitesse de déplacement est réduite de 10. Elle acquiert aussi deux attaques de coups (2d6 points de dégâts) et les capacités de lianes constringentes et de poison. La cible du sort peut reprendre sa forme originelle par une action complexe, ce qui met fin au sort. Lianes constringentes : lorsque le tertre errant touche une créature avec une attaque de coup, ses lianes s'enroulent autour d'elle. Il tente un test de manœuvre de lutte contre la cible de l'attaque. En cas de réussite, ses lianes lui infligent 2d6+5 points de dégâts et l'adversaire est agrippé. Les personnages agrippés de la sorte ne peuvent plus bouger et subissent des malus de -2 à leurs jets d'attaque et de -4 à la Dextérité. Chaque round, ils peuvent tenter de se libérer en réussissant un test de manœuvre de combat, Force, Athlétisme ou Mobilité. Le DD de ce jet est égal au DMD du tertre errant. À chaque round, les créatures agrippées par le tertre errant subissent 4d6 + (modificateur de Force x2) points de dégâts. Un tertre errant reçoit un bonus de +4 aux tests de manœuvre pour agripper. Poison : grand choc ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : affaiblissement temporaire de 1d2 points de Force et 1d2 points de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde réussi Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
