Forme animale (élémentaire d'eau de taille TG)
Le druide se métamorphose en élémentaire d'eau de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +8 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +6, une résistance au froid de 20 et subit une vulnérabilité au feu. Il acquiert aussi deux attaques de coups (2d6 points de dégâts) et la capacité congélation. Enfin, il est immunisé contre les coups critiques et les attaques sournoises tant qu'il est sous forme élémentaire et il bénéficie d'une résistance RD 5/—. Sa vitesse de déplacement est réduite de 10 pieds (3 m). Congélation : lorsqu'un élémentaire d'eau touche un adversaire au corps à corps, il lui inflige 2d6 points de dégâts de froid en plus des dégâts normaux. L'adversaire doit réussir un jet de Réflexes pour éviter d'être congelé et subir 2d6 points de dégâts par round pendant 1d4 rounds supplémentaires. Un ennemi qui touche avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues une créature disposant de cette capacité subit des dégâts de froid comme s'il avait été touché par la créature en question. Il doit également réussir un jet de Réflexes pour éviter d'être congelé.
