Coup de grâce
Corps élémentaire
Corps élémentaire
Corps élémentaire
Corps élémentaire- Sous-type : élémentaire
- Protection sans faille
Corps élémentaire III (air)
Forme vide
Corps élémentaire III (terre)
Corps élémentaire III (feu)
Corps élémentaire III (eau)
Corps élémentaire IV (air)
Corps élémentaire IV (terre)
Corps élémentaire IV (feu)
Corps élémentaire IV (eau)
Métamorphose suprême (élémentaire d'air de taille G)
Métamorphose suprême (élémentaire de terre de taille G)
Métamorphose suprême (élémentaire de feu de taille G)
Forme animale (élémentaire d'air de taille TG)
Métamorphose suprême (élémentaire d'eau de taille G)
Corps enflammé- Nuée (créatures minuscules)
- Nuée (créatures infimes)
Forme animale (élémentaire d'air de taille G)
Forme animale (élémentaire de terre de taille TG)
Forme animale (élémentaire de terre de taille G)
Forme animale (élémentaire de feu de taille TG)
Forme animale (élémentaire de feu de taille G)
Forme animale (élémentaire d'eau de taille TG)
Forme animale (élémentaire d'eau de taille G)
Cécité
Par une action complexe, un personnage peut tenter d'achever un adversaire sans défense en lui donnant un coup de grâce à l'aide d'une arme de corps à corps. L'attaque touche automatiquement et inflige un coup critique. Même si la cible survit aux dégâts, elle meurt si elle rate un jet de Vigueur (DD 10 + bonus de base à l'attaque de l'agresseur + modificateur de la caractéristique de dégâts au corps à corps + modificateur de coup critique de l'arme). Un coup de grâce provoque une attaque d'opportunité de la part des adversaires à portée. Il est impossible d'asséner un coup de grâce aux créatures immunisées contre les coups critiques.
