Coup de grâce
- ImmunityToCritical
- Corps élémentaire
- Corps élémentaire
- Corps élémentaire
- Corps élémentaire
- Sous-type : élémentaire
- RobeOfFalseDeathFeature
- EvasiveRoundHelmetFeature
- Protection sans faille
- ForewarningShieldFeature
- Corps élémentaire III (air)
- Corps élémentaire III (terre)
- Corps élémentaire III (feu)
- Corps élémentaire IV (air)
- Corps élémentaire IV (terre)
- Corps élémentaire IV (feu)
- Métamorphose suprême (élémentaire d'air de taille G)
- Métamorphose suprême (élémentaire de terre de taille G)
- Métamorphose suprême (élémentaire de feu de taille G)
- Forme animale (élémentaire d'air de taille TG)
- WrigglingManFeatures
- WrigglingManSummonedCreatureFeatures
- MimicImmunesFeature
- Nuée (créatures minuscules)
- Nuée (créatures infimes)
- Forme animale (élémentaire d'air de taille G)
- Forme animale (élémentaire de terre de taille TG)
- Forme animale (élémentaire de terre de taille G)
- Forme animale (élémentaire de feu de taille TG)
- Forme animale (élémentaire de feu de taille G)
- Forme animale (élémentaire d'eau de taille TG)
- Forme animale (élémentaire d'eau de taille G)
Par une action complexe, un personnage peut tenter d'achever un adversaire sans défense en lui donnant un coup de grâce à l'aide d'une arme de corps à corps. L'attaque touche automatiquement et inflige un coup critique. Même si la cible survit aux dégâts, elle meurt si elle rate un jet de Vigueur (DD 10 + bonus de base à l'attaque de l'agresseur + modificateur de la caractéristique de dégâts au corps à corps + modificateur de coup critique de l'arme). Un coup de grâce provoque une attaque d'opportunité de la part des adversaires à portée. Il est impossible d'asséner un coup de grâce aux créatures immunisées contre les coups critiques.
