Forme animale (tertre errant)
Le druide se métamorphose en tertre errant de taille G. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un bonus de taille de +2 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +4, une résistance au feu de 20 et une résistance à l'électricité de 20. Sa vitesse de déplacement est réduite de 10 pieds (3 m). Il acquiert aussi deux attaques de coups (2d6 points de dégâts) et les capacités de lianes constringentes et de poison. Lianes constringentes : lorsque le tertre errant touche une créature avec une attaque de coup, ses lianes s'enroulent autour d'elle. Le tertre tente alors un test de manœuvre de lutte contre sa cible. En cas de réussite, ses lianes lui infligent 2d6+5 points de dégâts et l'adversaire est agrippé. Un personnage agrippé est incapable de se déplacer et subit un malus de -2 à tous ses jets d'attaque et un malus de -4 à la Dextérité. Les personnages agrippés peuvent tenter de se libérer à chaque round en réussissant un test de manœuvre offensive, de Force, d'Athlétisme ou de Mobilité. Le DD de ce jet est égal au DMD du tertre errant. À chaque round, les créatures agrippées par le tertre errant subissent 4d6 + (modificateur de Force x2) points de dégâts. Un tertre errant reçoit un bonus de +4 aux tests de manœuvre pour agripper. Poison : grand choc ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : affaiblissement temporaire de 1d2 points de Force et 1d2 points de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde réussi Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
