Peur

Le personnage peut, par une action simple, canaliser l'énergie positive pour faire fuir dans un mouvement de panique tous les morts-vivants situés à moins de 30 pieds (9 m), sauf s'ils réussissent un jet de Volonté (DD égal à 10 + 1/2 du niveau de prêtre + modificateur de Charisme). Les morts-vivants échouant à leur jet de Volonté s'enfuient pendant 1 minute. Chaque round, les morts-vivants intelligents peuvent tenter un nouveau jet de sauvegarde pour mettre un terme à l'effet. Si le personnage choisit de canaliser l'énergie dans ce but, elle n'a pas d'autre effet (elle ne soigne ni ne blesse les créatures proches).

Peur — Kingmaker