Sale coup — enchevêtrement
Le personnage peut tenter de jouer un sale coup à un ennemi au corps à corps par une action simple. Si l'attaque réussit, la cible est enchevêtrée. Cet effet persiste pendant 1 round. Pour chaque tranche de 5 points de marge de réussite entre le jet d'attaque et le DMD de la cible, la durée de la pénalité augmente de 1 round.
