Khanda inexorable
1d10Dégâts de base
- Coût
- 185000 gp
- Poids
- 6 lb
- CR
- 23
Enchantements
Le Khanda est une épée bâtarde +4 qui confère un bonus de +4 aux tests d'Éloquence, une RD 5/perforant, et un bonus de +8 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux. Les créatures touchées par le Khanda doivent réussir un jet de Vigueur (DD 17) ou être empoisonnées pendant 6 rounds. Le poison inflige 1d2 points d'affaiblissement de Sagesse, et rend la cible hébétée pendant 1 round.
