ストールワート・ディフェンダー
キャラクター作成
守備兵、騎士、傭兵、そして悪人の類から同様に引き抜かれた者であるストールワート・ディフェンダー(強固なる護り手)は、ある区域を堅持し、その場所を放棄することを拒む。この振る舞いはストールワート・ディフェンダーにとって戦術的な決定に勝るものである。それは不敗の必要性に対する、強迫観念に捕らわれた強固な表現なのだ。ストールワート・ディフェンダーが防御の構えをとれば、彼らは敵や障害、脅威がどのような方法で訪れたにせよ、その守りにその力の全てを費やすのだ ストールワート・ディフェンダーはファイターから昇進したものがほとんどである。彼らは友や仲間をよりうまく守りたいと考えていることが多い。ドワーフは特にこの役割に適しているが、どの種族のストールワート・ディフェンダーも存在する。自ら気付いた欠点を克服するという誇りをかけ、ストールワート・ディフェンダーの道を歩むバーバリアンもごくまれに存在する。そのようなキャラクターはあるときは自らを戦闘に投げ打ち、次の瞬間には全ての攻撃を落ち着いてかわすという2つの個性に苦しんでいる様に見えることがある ストールワート・ディフェンダーは近接戦闘の達人であり、最大の攻撃はよい防御であるということを証明することに努めている。ストールワート・ディフェンダーは戦闘の前線に通常おり、仲間を護る位置取りを保ち、攻撃者の陣形のほころびに飛び込んで仲間のための道を切り開き、動き回る要塞としての役割をこなすことでより弱い仲間を護り、変わり続ける戦闘の混沌の中でしっかりとした位置を保つ クラスの詳細 属性: 誰であれ岩のように強情になり、いかなる代償を払おうと一点を固守できるため、ストールワート・ディフェンダーはどのような属性でもありうる。とはいえストールワート・ディフェンダーの能力を身に付けるために必要となる献身と実践は、軍隊や組織に強い尊敬を抱くキャラクターの方が容易に身に付けることができる。そのため、秩序属性のストールワート・ディフェンダーの方が、混沌属性のものよりもずっとよく見られる ヒットダイス: 1d12 前提条件 ストールワート・ディフェンダーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない: 基本攻撃ボーナス: +7 特技: 《回避》、《持久力》、《追加HP》 特殊: 軽装鎧と中装鎧に対する習熟 クラス技能 ストールワート・ディフェンダーのクラス技能は《運動》、《機動力》、《説得》、《知覚》である 基本的な特徴 防御の構え 1レベルで、ストールワート・ディフェンダーは守りの構えをとることができる。これは1日に4+その耐久力修正値に等しいラウンドだけ使用することができる。1レベル以降のレベル毎に、1日に追加で2ラウンドだけ構えを持続することができるようになる。ベアズ・エンデュアランスのような呪文の効果を得るなどして一時的に耐久力が増加したからと言って、ストールワート・ディフェンダーが1日に持続することのできる防御の構えのラウンド数の合計が増加することはない。ストールワート・ディフェンダーは1回のフリーアクションにより防御の構えをとることができる。1日あたりの守りの構えのラウンド数の合計は8時間の休憩の後に回復する。しかしこの休憩時間は連続している必要はない。防御の構えをとっている間、ストールワート・ディフェンダーは近接攻撃ロール、近接ダメージロール、投擲武器ダメージロール、意志セーヴィングスローに+2のボーナスを得る。さらにアーマークラスへ+2の回避ボーナスと、ヒットダイスごとに2の一時的ヒットポイントを得る。防御の構えをとっている間、ストールワート・ディフェンダーは現在の位置から自発的に移動することはできない ストールワート・ディフェンダーは自身の防御の構えを1回のフリーアクションとして終了することができる。構えを終了した後、ストールワート・ディフェンダーは構えに費やしたラウンド数の2倍に等しいラウンド数だけ疲労状態となる。ストールワート・ディフェンダーは疲労状態や過労状態において新しい防御の構えをとることはできないが、1回の遭遇や戦闘において複数回の構えをとることはできる。ストールワート・ディフェンダーが気絶状態に陥ったなら、その防御の構えは即座に終了し、死の危険に直面しなければならない。防御の構えには落ち着いた精神状態が必要であり、(激怒クラス特徴やレイジ呪文などのような)激怒に入ったキャラクターが維持することはできない 直感回避 キャラクターはまだ気付いてもいないうちから危険に対処するという、通常なら不可能な行為を可能とする能力を獲得する。たとえ不可視状態の敵に攻撃されたとしてさえ立ちすくみ状態にならず、またアーマークラスに対する敏捷力ボーナスを失わない。とはいえ、動けない状態になれば、やはりアーマークラスへの敏捷力ボーナスは失われてしまう。また敵がフェイントを成功させた場合、やはりアーマークラスへの敏捷力ボーナスは失われる 直感回避強化 キャラクターは挟撃されなくなる この能力を持つローグに対して、他のローグは挟撃による急所攻撃を行うことができない。ただしローグのクラスレベルが、目標のクラスレベルより4以上高い場合、ローグは挟撃(および急所攻撃)を行うことができる 防御のパワー ストールワート・ディフェンダーがレベルを得ると、その守りの構えはより強力になる。2レベルの開始時、ストールワート・ディフェンダーは防御パワーを1つ得る。ストールワート・ディフェンダーは2レベル以降、ストールワート・ディフェンダーの2レベル毎に他の防御パワーを得る。ストールワート・ディフェンダーは防御の構えをとっている間だけ防御パワーの利益を得ることができる。特記ない限り、個々のパワーは1回だけ選択することができる 選択可能な特徴 防御のパワー: 恐れなしの防御 防御の構えをとる間、ストールワート・ディフェンダーは恐れ状態と怯え状態に完全耐性を得る。このパワーを選択するためには、ストールワート・ディフェンダーは少なくとも4レベルでなければならない ダメージ減少増加 ストールワート・ディフェンダーがこのクラスで得たダメージ減少は1/―だけ増加する。この増加はストールワート・ディフェンダーが防御の構えをとっている間常に起動する。ストールワート・ディフェンダーはこのパワーを2回まで選択することができる。この効果は累積する。ストールワート・ディフェンダーはこの防御パワーを選択するために、少なくとも6レベルでなければならない 再起する防御 標準アクションとして、ストールワート・ディフェンダーは1d8+その耐久力修正値に等しいポイントのダメージを回復する。ストールワート・ディフェンダーはレベル2以降のレベル2ごとに、この回復量が1d8だけ増加し、10レベルにおいて最大の5d8に達する。このパワーは1日に1回、防御の構えをとっている間にのみ使用することができる 奮起する防御 ストールワート・ディフェンダーは疲労状態であってさえ防御の構えをとることができる。この能力を使用して防御の構えを維持する間、ストールワート・ディフェンダーは疲労状態に完全耐性を得る 打ち砕き 防御の構えをとっている間、ストールワート・ディフェンダーは1ラウンドに1回、盾攻撃か(叩きつけ攻撃を本来持っていない場合であっても)叩きつけによる追加攻撃を行なうことができる。全力攻撃アクションの一部として使用したなら、この追加攻撃はストールワート・ディフェンダーの最大の基本攻撃ボーナス-5を基準に行なわれる。この打ち砕きは1d4(ストールワート・ディフェンダーが中型の場合。小型の場合には1d3)+キャラクターの筋力修正値の半分に等しいダメージを与える
