PATHFINDER: KINGMAKER

効果

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効果 ↑説明
花咲キノコの毒セーヴ: 頑健セーヴ(難易度20) 頻度: 1ラウンド(6ラウンド持続) 効果: 判断力ダメージ1d4、知力ダメージ1d4と混乱 治療: 2回連続のセーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる
過労過労状態のクリーチャーは移動速度が半減し、突撃できず、筋力と敏捷力に-6のペナルティを受ける。完全な休息を取ることで過労状態が解除される
過労化クリティカルクリティカルヒットを与えると、敵を過労状態にする。すでに過労状態のクリーチャーには効果がない。 特殊:《クリティカル体得》特技を修得していない限り、1回のクリティカルヒットに1つのクリティカル特技の効果しか適用できない
解呪の注入元素:火 種別:本質注入 レベル:5 燃焼:3 対象爆発:青炎、火 セーヴィングスロー:なし 使用者の念動力爆発は非常に熱く燃え上がり、敵の魔法効果さえも溶かしてしまう。注入された念動力爆発が敵に命中し、呪文抵抗を克服したなら、念動力爆発のダメージを決定する前に、目標型ディスペル・マジックを使用したかのように術者レベル判定を試みることができる
鎧の整備ヴァレリーが鎧を手入れし、12時間の間、最初の戦闘でアーマークラスに状況ボーナス+1される。レベル3以降はレベルが4上がるごとに、持続回数が1回分増える
鎧を着ていない鎧を着ていない
鎧破壊このキャラクターの鎧は一時的に無効となっている。鎧は効果を持たず、鎧を着けていない状態と同じだ。鎧自体はダメージを受けておらず、戦闘が終われば通常に戻る
獲物キャラクターは標準アクションを使用して視線の通っている目標1体を自分の“獲物”に指定することができる。獲物に対する攻撃ロールに+2の洞察ボーナスを得、また攻撃ロールがクリティカル可能状態になった時は自動的にクリティカルヒットとなる。レンジャーは一度に2体以上の獲物を持つことはできない
確たる熱情レベル2になると、遂行者は志を異とする相手が自分を操ろうとしたり殺そうとする行為を軽くあしらうようになる。遂行者が自分の属性から2段階以上離れている敵(秩序にして善の遂行者が混沌にして善、秩序にして悪、真なる中立の敵と戦っている場合)に攻撃を行ったラウンドにおいて、遂行者はその敵の能力に対する意志セーヴィングスローに+2のボーナスを得る。同時に遂行者は《不屈…
滑る泥マッド・ゴーレムは滑る泥沼に囲まれている。10フィート以内にいる敵は、ラウンドごとの機動力判定に成功しなければ、伏せ状態になる
完璧なクリティカルレベル4になると、剣聖がクリティカル確定ロールを行う際、秘術集積から1消費して、武器のクリティカル倍率を1増やすことができる
完璧な一打レベル4になると、剣聖は選択した武器が命中したとき、自らの秘術集積から1ポイントを費やすことで武器ダメージを最大化することができる。ダメージのためのロールは行わない。この能力は武器の基本ダメージダイスにのみ影響を及ぼし、急所攻撃、魔法の武器の能力、呪文撃、あるいはクリティカルヒットによる追加ダメージには影響しない
甘いパンケーキ甘いパンケーキを食べるとその日の移動速度に+5のボーナスを得る
観察スレイヤーは移動アクションとして敵を観察することができる。そうすると、スレイヤーはその敵に対する武器攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを得る。加えて、その敵に対して行うスレイヤーのクラス能力の難易度は1だけ増加する 急所攻撃ダメージを与える場合、スレイヤーは急所攻撃の目標に観察を使用することができ、そのようにするならば観察によるボーナスを(通常の武器…
貴金属の注入元素:地 種別:本質注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:金属 セーヴィングスロー:なし 使用者は金属の性質を制御し、金属の爆発がアダマンティン、冷たい鉄、銀のいずれか(使用者が選択する)であるかのようにダメージ減少を無視させることができる。この注入で創りだした金属は使用後即座に粉々になり、一切のゴールド価値を持たない
技能に優れたキネティシスト
技能に優れたキネティシスト
技能に優れたキネティシスト
技能に優れたキネティシスト
脚の負傷反応セーヴに失敗すると、クリーチャーは脚を負傷し、基本速度が半分になる
脚部の負傷反応セーヴに失敗すると、クリーチャーは脚を負傷し、基本速度が半分になる
巨大化
虚空形態
魚の串焼き魚の串焼きを食べると、休憩なしで行動し続けた場合に疲労状態に至る時間が4時間まで延長される。この効果は1日続く
凶暴性喚起
凶暴性喚起
凶暴性喚起
凶暴変異薬
強化薬―知力
強化薬―判断力
強化薬―魅力
強酸クリーチャー強酸クリーチャーは強酸ダメージと強酸系統の呪文に強い抵抗を持ち、武器攻撃に強酸追加ダメージを乗せ、対象に不調や吐き気の状態異常を与えられる
強酸に対する脆弱性
強酸のフラスコ
強酸爆弾直接命中すれば、アルケミストの強酸爆弾は3d6+5の強酸ダメージを与える。アルケミストの爆弾による飛散ダメージは常に8である。セーヴィングスローの難易度は17になる 強酸爆弾が直接命中したクリーチャーには、1ラウンド後に1d6の強酸ダメージが追加される
強制耐性ストールンランドには、君主の意志のみが適用される。獲得した地域での戦闘時に、強制への抵抗を提供する
強打すべての近接ダメージロールに+2ボーナスを得るために、すべての近接攻撃ロールと戦技判定に-1ペナルティを受けることにしてもよい 両手武器を使用しているか、片手武器を両手で使用しているか、またはダメージロールに筋力修正値の1.5倍を加算する主要肉体武器を利用して攻撃を行う場合、このダメージへのボーナスは半分だけ増加(+50%)する。副武器か、二次的肉体武器を利…
怯えこのクリーチャーは怯え状態となり、攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定、能力判定に-2のペナルティを受ける。怯えは恐れやパニックよりも薄い恐怖を表す
怯え
怯え怯え状態のキャラクターは攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定、能力判定にそれぞれ-2のペナルティを受ける。怯えは恐れよりも軽い症状である
怯え怯え状態のキャラクターは攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定、能力判定にそれぞれ-2のペナルティを受ける。怯えは恐れよりも軽い症状である
怯え怯え状態のキャラクターは攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定、能力判定に-2のペナルティを受ける。怯えは恐れや恐慌よりも薄い恐怖を表す
恐れ
恐れ恐れ状態のキャラクターは、恐怖の原因から全力で逃げようとする。逃げることができない場合、戦うこともあるが、恐れ状態のクリーチャーは全ての攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定、能力判定に-2のペナルティを受ける
恐れ恐れ状態のクリーチャーは攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定、能力判定にそれぞれ-2のペナルティを受ける。恐れ状態のクリーチャーは敵から逃走することもある
恐れ恐れ状態のクリーチャーは攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定、能力判定にそれぞれ-2のペナルティを受ける。恐れ状態のクリーチャーは敵から逃走することもある
恐慌
恐怖
恐怖のオーラリッチの方を向いて60フィート範囲内にいる、5ヒットダイス以下のクリーチャーは意志セーヴに成功しなければ恐れ状態になる。5ヒットダイス以上のクリーチャーは、意志セーヴに成功しなければリッチのヒットダイスと同数のラウンドの間、怯え状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは、同じリッチのオーラから24時間影響を受けない。これは精神干渉恐怖効果である
恐怖の凝視30フィート以内にいるすべてのクリーチャーは、1d6ラウンドの間、恐怖のため戦慄状態になる。この効果は難易度21の意志セーヴに成功すると無効になる。これは精神干渉恐怖効果で、セーヴの難易度は魅力が基準になる
効果 - ページ 10 - Kingmaker