PATHFINDER: KINGMAKER

効果

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効果説明
招来クリーチャー強化
招来クリーチャー強化
招来戦術レベル5になると、モンスター戦術家が召喚呪文を使用する際、召喚される全てのクリーチャーが、モンスター戦術家のチームワーク特技を全て理解したように行動する
沼ガスダメージ
沼の予言者の毒負傷: 頑健セーヴィングスロー 頻度: 8時間に1度 効果: 判断力ダメージ1d3 治療: セーヴィングスロー2回
焼印を押されたトロル死亡
焼脳病頻度:1日1回:頑健セーヴ 効果:知力ダメージ1d4 治癒:2回連続のセーヴ成功
上級ベイン武器レベル12になると、インクィジターは即行アクションにより、自身の武器の1つに上級ベイン武器の特殊能力を付与できる ベイン武器は特定の敵に対し優れた効果を発揮する。指定された敵に対して、武器の強化ボーナスは通常よりも+2良くなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える この能力は1日につき、インクィジターのレベル毎に1ラウンドだけ持続する。これらのラウンドは連続している必要はない この能力はインクィジターレベルと同数のラウンド数機能する。連続ラウンドでなくてもよい
条件付けこの呪われた鎧は着用者を悪の道に誘い、着用者かその仲間が善き行いをする度に生命力を奪い取り、耐久力を2減少させる(最低1まで)。悪い行いによってのみ安堵を感じさせ、耐久力ペナルティを取り除き、代わりに一時的HPを10与える。着用者にリムーブ・カースをかけ、難易度33の術者レベル判定に成功すると、この鎧を外すことができる
条件付けこの呪われた鎧は着用者を悪の道に誘い、着用者かその仲間が善き行いをする度に生命力を奪い取り、耐久力を2減少させる(最低1まで)。悪い行いによってのみ安堵を感じさせ、耐久力ペナルティを取り除き、代わりに一時的HPを10与える。着用者にリムーブ・カースをかけ、難易度33の術者レベル判定に成功すると、この鎧を外すことができる
条件付けこの呪われた鎧は着用者を悪の道に誘い、着用者かその仲間が善き行いをする度に生命力を奪い取り、耐久力を2減少させる(最低1まで)。悪い行いによってのみ安堵を感じさせ、耐久力ペナルティを取り除き、代わりに一時的HPを10与える。着用者にリムーブ・カースをかけ、難易度33の術者レベル判定に成功すると、この鎧を外すことができる
状況の指輪:アーマークラス状況の指輪の装着者はアーマークラスに+1の状況ボーナスを得る
状況の指輪:セーヴィングスロー状況の指輪の装着者は全てのセーヴィングスローに+1の状況ボーナスを得る
状況の指輪:ダメージ状況の指輪の装着者は武器ダメージロールに+1の状況ボーナスを得る
状況の指輪:技能状況の指輪の装着者は全ての技能判定に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:筋力状況の指輪の装着者は筋力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:呪文難易度状況の指輪の装着者は全ての呪文の難易度と使用可能な能力について+1の状況ボーナスを得る
状況の指輪:速度状況の指輪の装着者は移動速度に+5の状況ボーナスを得る
状況の指輪:耐久力状況の指輪の装着者は耐久力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:知力状況の指輪の装着者は知力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:判断力状況の指輪の装着者は判断力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:敏捷力状況の指輪の装着者は敏捷力に+2の状況ボーナスを得る
状況の指輪:魅力状況の指輪の装着者は魅力に+2の状況ボーナスを得る
信仰のオーラレベル14になると、パラディンの振るう武器は、ダメージ減少を克服する時に善属性の武器として見なされる。また、パラディンの10フィート以内でパラディンの敵に対して行われた攻撃もすべて、善属性の武器によるものとみなされる この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない
信仰の絆武器
信徒の祝福標準アクションとして、経典主義者は近距離(30フィート)以内にいる仲間1人を祝福することができる。祝福された仲間は攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスロー、アーマークラスのいずれか1つに+2の清浄ボーナスを得る。この効果は経典主義者の次のターンまで持続する。経典主義者はこの能力を使用する際にエネルギー放出の使用回数を1回分消費することで、持続時間をエネルギー放出のダイスの数に等しいラウンドだけ増加させることができる
慎重なる構えバーバリアンはより防御的な姿勢を取れる。これによりバーバリアンは激怒の間、アーマークラスに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスはレベル4ごとに1ずつ増加する。これは構えである。バーバリアンは一度に複数の構えを発動できない。ある構えを発動中に別の構えを発動すると、発動していた構えはそこで終了する
慎重なる構えバーバリアンはより防御的な姿勢を取れる。これによりバーバリアンは激怒の間、アーマークラスに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスはレベル4ごとに1ずつ増加する。これは構えである。バーバリアンは一度に複数の構えを発動できない。ある構えを発動中に別の構えを発動すると、発動していた構えはそこで終了する
森の騎士の決意森の騎士の腕甲は攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定にそれぞれ+2の士気ボーナスを与える
真なるメイガス — 攻撃ボーナス
真なるメイガス — 攻撃ボーナス
真なるメイガス — 呪文難易度
真なるメイガス — 呪文難易度
真なるメイガス — 抵抗破り
真実の審判レベル20になると、インクィジターは戦闘中に1体の敵に対して真実の審判を下せる。インクィジターが審判の能力を使用しているとき、インクィジターは即行アクションで1体の敵に真実の審判を判決できる。攻撃が命中した場合、それは通常通りのダメージを与え、目標は頑健セーヴに成功しない限り死亡する。このセーヴ難易度は10+術者レベル1/2+インクィジターの判断力修正値に等しい。セーヴに成功するにせよ失敗するにせよ、目標となったクリーチャーは24時間にわたりインクィジターの“真実の審判”能力
神聖と秘術の知識男爵領内ならどこでも、知識(秘術)と伝承(宗教)判定に技量ボーナス+5
神秘の助力この祝福は全てのセーヴィングスローに状況ボーナスを与える。ボーナスの値はダンジョンのレベルによって決まる
震え病頻度:1日1回:頑健セーヴ 効果:敏捷力ダメージ1d8 治癒:2回連続のセーヴ成功
迅速な戦術家レベル3、レベル9、レベル18になると、戦術指揮官はボーナス特技としてチームワーク特技を1つ得る。この特技の前提条件は満たしていなければならない。標準アクションとして、戦術指揮官はこれらの特技から1つを選び、30フィート以内にいて自分の姿を見、声を聞くことのできる仲間全てに与えることができる。仲間はこのボーナス特技を1ラウンド+インクィジターレベル3毎に追加で1ラウンド保持する。仲間たちは前提条件を満たす必要がない 戦術指揮官はこの能力をレベル3の時点で1日に1回使用でき、レ
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更することができる。このボーナスは2レベルを超える術者レベル4毎に1ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、使用者
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更することができる。このボーナスは2レベルを超える術者レベル4毎に1ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、使用者
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更することができる。このボーナスは2レベルを超える術者レベル4毎に1ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、使用者
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更することができる。このボーナスは2レベルを超える術者レベル4毎に1ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、使用者
水のとばり元素:水 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者は自分を水や氷、あるいはその両方で作られた膜で覆い、害をなすものから身を守る。膜は使用者の肉体を覆い鎧のように機能するか、あるいは周囲に浮かんで攻撃を防ぐ盾のように機能する。これにより使用者はアーマークラスに+4の鎧ボーナスかアーマークラスに+2の盾ボーナスを与える。使用者はボーナス種別を標準アクションで変更することができる。このボーナスは2レベルを超える術者レベル4毎に1ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、使用者
水収集カリッカは自身を水界と同調させる。次に使用する《念動力治癒》の元力の威力は、《呪文修正(威力強化)》特技を使用した時と同様に強化される
衰弱クリーチャーの筋力値は減少している
衰弱クリーチャーの筋力値は減少している
酔っ払い対決名誉、栄光、無料の飲み物のために! 武器、特殊能力、呪文の発動を使わずに敵を倒す
正義の狩人レベル14になると、信仰の狩人の遠隔武器はダメージ減少を克服する目的になると、善属性として扱われる。信仰の狩人の10フィート以内の味方によるいずれの遠隔攻撃も、同様にダメージ減少を克服する目的になると、善属性として扱われる。この能力は信仰の狩人の意識がある間のみ有効である
正義の狩人レベル14になると、信仰の狩人の遠隔武器はダメージ減少を克服する目的になると、善属性として扱われる。信仰の狩人の10フィート以内の味方によるいずれの遠隔攻撃も、同様にダメージ減少を克服する目的になると、善属性として扱われる。この能力は信仰の狩人の意識がある間のみ有効である
効果 — ページ 12 — Kingmaker