PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↑ | 説明 |
|---|---|
| キャラクターは恐怖で固まっているため行動できない。戦慄状態のキャラクターはアーマークラスに-2のペナルティを受け、敏捷力ボーナス(あれば)を失う | |
| レベル14以上になったバードは、自分の芸能の力をもって敵の中に恐怖の感覚を引き起こすことができる。対象になる敵はバードの30フィート以内にいて、バードが繰り広げる芸能を聴くことで効果を発揮する。呪芸の効果範囲内にいる敵はそれぞれ意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば効果は無効化される。クリーチャーが意志セーヴに成… | |
| レベル14以上になったバードは、自分の芸能の力をもって敵の中に恐怖の感覚を引き起こすことができる。対象になる敵はバードの30フィート以内にいて、バードが繰り広げる芸能を聴くことで効果を発揮する。呪芸の効果範囲内にいる敵はそれぞれ意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば効果は無効化される。クリーチャーが意志セーヴに成… | |
| 頻度:1日1回:頑健セーヴ 効果:耐久力ダメージ1d4。目標は疲労状態になる 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| 頻度:1日1回:頑健セーヴ 効果:耐久力ダメージ1d4。目標は疲労状態になる 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| 元素:火 種別:本質注入 レベル:4 燃焼:3 対象爆発:青炎、火、プラズマ セーヴィングスロー:意志で無効 念動力爆発は眩い光を放ち、敵を盲目状態にする。注入された念動力爆発が敵に命中して呪文抵抗を克服したなら、その敵は意志セーヴを行わねばならず、失敗すると受けたダメージにかかわらず、1ラウンドの間盲目状態になる | |
| 元素:全て 種別:本質注入 レベル:5 燃焼:3 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で半減 使用者が作り出した雲、死をもたらす地、壁の爆発を受けた者は、反応セーヴィングスローをしなければならない。失敗すればそのクリーチャーは組みつき状態になるが、標準アクションとしてこの呪文の難易度に対し、戦技判定、運動判定、機動力判定のいずれかに成功すれば解放され… | |
| 元素:全て 種別:本質注入 レベル:5 燃焼:3 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:反応で半減 使用者が作り出した雲、死をもたらす地、壁の爆発を受けた者は、反応セーヴィングスローをしなければならない。失敗すればそのクリーチャーは組みつき状態になるが、標準アクションとしてこの呪文の難易度に対し、戦技判定、運動判定、機動力判定のいずれかに成功すれば解放され… | |
| 阻害:対象の全ての移動速度は半分に減少する(最低5フィート) | |
| レベル4になると、ローグが敵に急所攻撃によるダメージを与える際、ローグは攻撃の対象を衰弱させることができる。これにより、対象は1ラウンドの間ペナルティを受ける(これはローグの技やその他の特殊能力により与えられるペナルティとは別に追加されるものである)。 阻害:対象の全ての移動速度は半分に減少する(最低5フィート) | |
| 軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使用してクリティカルヒットを確定させた場合、目標のアーマークラスに-4のペナルティを1分間与える | |
| 軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使用してクリティカルヒットを確定させた場合、目標のアーマークラスに-4のペナルティを1分間与える | |
| 軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使用してクリティカルヒットを確定させた場合、目標のセーヴィングスローに-4のペナルティを1分間与える | |
| 軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使用してクリティカルヒットを確定させた場合、目標のセーヴィングスローに-4のペナルティを1分間与える | |
| 軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使用してクリティカルヒットを確定させた場合、目標の移動速度が1分間半分になる | |
| 軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使用してクリティカルヒットを確定させた場合、目標の移動速度が1分間半分になる | |
| 軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使用してクリティカルヒットを確定させた場合、目標に1d4の敏捷力ダメージを与える | |
| 軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使用してクリティカルヒットを確定させた場合、目標に2d6の出血ダメージを与える。出血は目標が魔法の治療を受けるか戦闘を離脱するまで続く | |
| 軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使用してクリティカルヒットを確定させた場合、目標に2d6の出血ダメージを与える。出血は目標が魔法の治療を受けるか戦闘を離脱するまで続く | |
| 軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使用してクリティカルヒットを確定させた場合、目標に1d4の敏捷力ダメージを与える | |
| この発見をしたアルケミストは、1ラウンドに爆弾を複数作成して投擲できるようになる。基本攻撃ボーナスが追加攻撃できるほど高ければ、全ラウンドアクションとして追加の爆弾を作成し投擲できる。遠隔武器の全力攻撃と同様に機能する | |
| 遠隔武器で全力攻撃を行う際、そのラウンドに最も高いボーナスを使用して、1回の追加射撃を行える。《速射》を使用した場合、全ての攻撃ロールに-2のペナルティを受ける | |
| 基本移動速度を30フィート上昇させられる。その際に機会攻撃は誘発しない | |
| 打撃クリーチャー | 打撃クリーチャーは標的に対し、突き飛ばしや足払いなどの様々な戦技を使える |
| 打撃の極み | 20レベルになると、急所攻撃を行うローグは信じられないほど危険な存在になる。ローグが急所攻撃を行うと、標的を殺すことができる。標的は頑健セーヴに成功しなければ死亡する。このセーヴの難易度は10+ローグレベルの半分+ローグの敏捷力修正値である。1度でも打撃の極みの標的となったクリーチャーは、セーヴの有無にかかわらず、24時間の間そのローグの打撃の極みに完全耐性… |
| このキャラクターは能力値が低下している。休息するかレッサー・レストレーション、もしくはより強力な魔法によって回復できる。能力値が0になったキャラクターは死亡する | |
| このキャラクターは能力値が低下している。レストレーションかより強力な魔法によって回復できる(休息やレッサー・レストレーションでは効果がない)。能力値が0になったキャラクターは死亡する | |
| 1日に3回、着用者はこの呪符を敵に投げつけられる。目標は難易度24の反応セーヴィングスローに失敗すると、鎖で縛られる。縛られたクリーチャーは敏捷力に-4のペナルティ、アーマークラスと攻撃に-2のペナルティを受け、ラウンドごとに1d6+5の殴打ダメージを受ける。また着用者がダメージを受ける度、鎖はその半分のダメージを縛られたクリーチャーに与える | |
| 1日に3回、着用者はこの呪符を敵に投げつけられる。目標は難易度24の反応セーヴィングスローに失敗すると、鎖で縛られる。縛られたクリーチャーは敏捷力に-4のペナルティ、アーマークラスと攻撃に-2のペナルティを受け、ラウンドごとに1d6+5の殴打ダメージを受ける。また着用者がダメージを受ける度、鎖はその半分のダメージを縛られたクリーチャーに与える | |
| レベル6になると、考古学者は〈手先の早業〉判定についていつでも出目10を出せるようになる。出目10を選択せずに、通常通り判定を行うこともできる | |
| 獲得した地域での戦闘時に、攻撃とダメージロールへ士気ボーナス+1 | |
| アップグレードされた地域での戦闘時に、攻撃とダメージロールへ士気ボーナス+2 | |
| 獲得した地域での戦闘時に、アーマークラスとセーヴィングスローへ士気ボーナス+1 | |
| このロッドは恐怖に対する使用者のセーヴィングスローに+3のボーナスを与える。また、《呪文修正(高速化)》特技を使用した時と同様に、使用者が発動する呪文を1日に3回まで高速化する能力を与える 下級ロッドはレベル3以下の呪文に使用できる。 呪文高速化:… | |
| 断末魔の爆発 | ブラス・ゴーレムは、破壊されると爆発する。ゴーレムから30フィート以内にいるすべてのクリーチャーは、12d8ポイントの火炎ダメージを受ける(難易度20の反応セーヴに成功すると半減)。セーヴの難易度は耐久力が基準になる |
