PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 略奪不能 | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| このキャラクターは竜の爪を持っている | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、火炎の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の火炎ダメージを与える | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、強酸の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の強酸ダメージを与える | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、氷雪の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の氷雪ダメージを与える | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、雷撃の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の雷撃ダメージを与える | |
| 一部のクリーチャーは、自身のヒットダイス数2につき1ラウンドの間竜巻の姿を保つことができる。竜巻の姿のクリーチャーは通常攻撃ができず、周囲のエリアに影響を与えない。旋風の中に捕まったクリーチャーは、敏捷力に-4、攻撃ロールに-2のペナルティを受け、呪文の発動をするには精神集中判定(難易度15+呪文レベル)に成功しなければならない。旋風の影響を受けたクリーチャーは、毎ラウンド反応セーヴィングスロー(難易度10+モンスターのヒットダイスの半分+モンスターの筋力修正値)に成功しなけ | |
| この重たく、優しい歌声を発するロッドは使用者の召喚術の呪文の難易度に+4のボーナス、《呪文修正(威力強化)》特技を使用した時と同様に、使用者が発動する呪文の威力を1日に5回まで強化する能力を与える 通常のロッドはレベル6以下の呪文に使用できる 呪文威力強化:威力が強化された呪文の全ての変数、数値効果はそれらのロールへのボーナスを含め半分増加する セーヴィングスローや対抗判定には作用せず、ランダムな変数のない呪文にも影響しない | |
| この重たく、優しい歌声を発するロッドは使用者の召喚術の呪文の難易度に+4のボーナス、《呪文修正(威力強化)》特技を使用した時と同様に、使用者が発動する呪文の威力を1日に5回まで強化する能力を与える 通常のロッドはレベル6以下の呪文に使用できる 呪文威力強化:威力が強化された呪文の全ての変数、数値効果はそれらのロールへのボーナスを含め半分増加する セーヴィングスローや対抗判定には作用せず、ランダムな変数のない呪文にも影響しない | |
| 3レベルになると、アーケイン・トリックスターは特殊スタンスに移行し、ターゲットに認識されているかどうかに関わらず、即座に急所攻撃を行うことができる。アーケイン・トリックスターはこのスタンスを1日に1ラウンドの間、維持できる。3レベルを超える2レベル毎に、アーケイン・トリックスターがこのスタンスを維持できるラウンドの数は1増加する(9レベル時で最大4ラウンド)。臨機急所攻撃の目標は、その攻撃に対してのみアーマークラスに対する敏捷力ボーナスをすべて失う。この能力はいかなる目標に対 |
