PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↑ | 説明 |
|---|---|
| マインド・フォッグは薄い霧の塊を生み出し、その中に入ってしまったものの精神抵抗を弱める。マインド・フォッグ内のクリーチャーはすべての判断力判定と意志セーヴに−10のペナルティを被る(この霧に対するセーヴに成功したクリーチャーは作用を受けず、霧の中に留まった場合でもさらなるセーヴを行う必要はない)。作用を受けたクリーチャーはこの霧の中にいる間と、その後2d6ラ… | |
| マインド・フォッグは薄い霧の塊を生み出し、その中に入ってしまったものの精神抵抗を弱める。マインド・フォッグ内のクリーチャーはすべての判断力判定と意志セーヴに−10のペナルティを被る(この霧に対するセーヴに成功したクリーチャーは作用を受けず、霧の中に留まった場合でもさらなるセーヴを行う必要はない)。作用を受けたクリーチャーはこの霧の中にいる間と、その後2d6ラ… | |
| このクリーチャーはすべての精神作用呪文と効果に対するセーヴィングスローに+8の抵抗ボーナスを得ている | |
| マジック・ファングは目標の肉体武器1つ、または素手打撃による攻撃ロールとダメージロールに+1の強化ボーナスを与える。この呪文は、叩きつけ攻撃、拳、噛みつき、その他の肉体武器に効果がある | |
| マストドンステーキを食べると一時的HPをキャラクターレベルごとに1.5得る | |
| マスとヒドラの燻製パテを食べるとその日のアーマークラスに+1のボーナスを得る | |
| このクリーチャーはマリードに変身している | |
| マンドラゴラの群れ | 気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 毒:… |
| 頑健セーヴィングスロー(難易度27) 頻度: 1ラウンド(6ラウンド持続) 効果: 混乱1ラウンド 治療: 2回連続のセーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる | |
| 着用者が巻物を使用し、呪文書に書き取るか呪文を発動する時、この手は25%の確率で、消費された巻物の完全なコピーを生み出す | |
| アンデッドと来訪者に対する攻撃とダメージロールに清浄ボーナス+1 | |
| モモと手羽の味付け肉を食べるとその日限りの一時的な追加HPをレベルと同数得る | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。モンキーの主人は機動力判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| モンスターココットを食べるとその日のダメージロールに+2のボーナスを得る | |
| このクリーチャーは幸福感で満たされている。呪文の持続時間が終了するまでクリーチャーの速度は半減され、以降のラウンド毎に意志セーヴを行う。失敗すると1ラウンドの間吐き気がする状態になる | |
| よろめき状態のクリーチャーはラウンドごとに移動アクションか標準アクション1つしかできない(どちらか一方のみで、全ラウンドアクションはできない)。よろめき状態のキャラクターはフリーアクション、即行アクション、割り込みアクションを行える | |
| クリティカルヒットを与えると、標的は1d4+1ラウンドの間よろめき状態となる。頑健セーヴィングスローに成功すると、よろめき状態の持続時間が1ラウンドになる。この判定の難易度は攻撃者の基本攻撃ボーナス+10に等しい。この特技の効果は累積しない。その代わり、追加で命中した場合は効果の持続時間を延長する… | |
| ライスとナッツのプリンを食べるとその日の移動速度に+5のボーナスを得る | |
| ラットの群れ | 気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 汚穢熱: 群れ… |
| ラットの群れ | 気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 汚穢熱: 群れ… |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ラットの主人は頑健セーヴィングスローに+2、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ラビットの主人は反応セーヴィングスローに+2、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| ツァナの祝福を受け、それに伴い、ラマシュトゥの恩恵を受けた。外皮ボーナス+2、耐久力+4 | |
| ツァナの祝福を受け、それに伴い、ラマシュトゥの恩恵をわずかに受けた。外皮ボーナス+1、耐久力+2 | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。リザードの主人はアーマークラスに+1の外皮ボーナスと、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| リストフ・ブルストンの章はその日に3回、6ラウンドの間ターゲットをバーバリアンの様に激怒させる能力を与える | |
| このクリーチャーは混乱状態に陥っている。効果を受けた後、またその後のラウンド毎に、目標は混乱効果(呪文の難易度)に対し意志セーヴィングスローを行うことができる。目標がセーヴに失敗した場合、混乱状態は継続する。セーヴに成功すると、効果は終了する | |
| リノームのブラックシチューを食べると、その日に限り最大HPにキャラクターのレベル数と同数のボーナスを得て、高速治癒1を得る | |
| 目標の気分の悪さと吐き気を抑え、病気効果、吐き気効果、不調効果に対するセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを与える。この呪文をかけられた時点で目標がすでにいずれかの効果の影響下にあった場合、その効果はこの呪文の持続時間の間、抑止される | |
| レイヴン・スウォーム | 気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 目潰し:… |
| クリーチャーは通常通り行動できない。幻惑状態のクリーチャーは行動できないが、アーマークラスにペナルティは受けない。負傷すると幻惑状態は解除される | |
| レッドキャップ | レッドキャップは小さな形の崩れた、犠牲者の血で繰り返し染められた帽子をかぶっている。この帽子をかぶっている間は、レッドキャップはダメージロールに+4ボーナスと高速治癒3を得る。この利益は帽子が取り除かれたり破壊された場合に失われる。帽子はレッドキャップ同士の間でさえ譲り渡すことができない。レッドキャップは10分間の作業で失った帽子の代わりに新しい帽子を作り出… |
| レンジャーの厳しい負傷 | |
| ワーム感染 | 感染したクリーチャーはワームに覆われる。ワームは8フィート以内にいるクリーチャーに群れてくる。攻撃ロールなしでも自動的に4d6の群がりダメージを与える。群がりダメージを受けたクリーチャーは、群れの能力「気を散らす」の標的にもなり、頑健セーヴに成功しなければ1ラウンド吐き気がする。難易度26の頑健セーヴに成功すると効果が無効になる |
| 感染したクリーチャーはワームに覆われる。ワームは8フィート以内にいるクリーチャーに群れてくる。攻撃ロールなしでも自動的に4d6の群がりダメージを与える。群がりダメージを受けたクリーチャーは、群れの能力「気を散らす」の標的にもなり、頑健セーヴに成功しなければ1ラウンド吐き気がする。難易度26の頑健セーヴに成功すると効果が無効になる | |
| 負傷: 頑健セーヴ(難易度13) 頻度: 1ラウンド(4ラウンド持続) 効果: 敏捷力ダメージ1 治癒: セーヴィングスロー1回 | |
| 悪意の視線 | |
| 悪意の視線クールダウン | |
| 1日に3つの呪文を、《呪文威力強化》特技が適用されているかのように使用することができる |
