ファイター
キャラクター作成
栄光と富を求めて武器を取るものもいれば、復讐を果たそうとするもの、己の身の証を立てようとするもの、親しき者を守るために戦うものもいる。あるいは、戦うこと以外を知らぬ故に戦うものとている。中には武器の技を学び、己の肉体を戦いに特化させ、戦争という鍛錬所の中で勲を示さんとする者もいる。戦場の主、ファイターは多様な技の寄せ集めである。彼らは数多くの武器、あるいはたった1つの武器に対して訓練を積み、鎧を扱う術を完成させ、様々な戦いのテクニックを異国の師匠から学び、そして戦闘の業を研究する。しかしこれらはすべて、己を生きた兵器とするための鍛錬に他ならないのだ。ただの暴漢とは異なり、彼ら熟達した戦士達は手にした武器に致命的なまでの力を発現させ、ただの鉄の塊を王国を奪い取る兵器と為し、怪物共を鏖殺し、友軍の心を奮起させる。戦士であり騎士であり狩人であり、そして戦の芸術家であるファイターは、並ぶものなき勇者であり、目の前に立ちふさがる者達すべてに災難を振りまくのだ 役割: ファイターは戦闘に秀でている。敵を倒し、戦場の流れを制し、包囲網を突破して生き延びることができる。彼らの武器と方法論は非常に多くの戦術を提供するため、ファイターに純粋な戦いの力で勝てるものは少ない 属性: すべて ヒットダイス: d10 1レベル上昇毎の技能ランク: 1+ 知力修正値 基本的な特徴 ファイターの習熟 ファイターはすべての単純武器、軍用武器、すべての鎧(軽装、中装、重装)、すべての盾(タワーシールドを含む)に習熟している ボーナス戦闘特技 ファイターはレベル1と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターはすべてのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”とも呼ばれる戦闘特技の中から選択しなければならない レベル4に達した時点と、それ以降の4レベル毎(レベル8、レベル12等)に、ファイターは既に取得したボーナス特技の代わりに新しい特技を覚えることができる。つまり、ファイターは古いボーナス特技を忘れて新しいボーナス特技に変えることができる。置き換えられるボーナス特技は、他の特技や上級クラス、あるいは他のなんらかの能力の前提となっている特技であってはならない。このボーナス特技の入れ替えは各レベルにつき1回のみ行える。また入れ替えを行うかどうかは、そのレベルでの新しいボーナス特技を取得する時に決めなければならない 武勇 レベル2の時点でファイターは恐怖に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される 鎧修練 レベル3になると、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定ペナルティは1下がり(最小0)、鎧による敏捷力ボーナスの上限は1上昇する。以降レベル4毎(レベル7、レベル11、レベル15)にこれらのボーナスは1増加し、最終的に判定ペナルティを4下げ、敏捷力ボーナスの上限を4上昇させる さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる 上級鎧修練 レベル7になると、ファイターは鎧修練の恩恵(鎧の判定ペナルティを1下げ、最大敏捷ボーナスを1上昇させる)を上昇させるのではなく、上級鎧修練オプションを選択できる。ファイターがそちらのオプションを選択した場合も、レベル3で得た中装鎧の通常速度移動、レベル7で得た重装鎧の通常速度移動は変化しない 武器修練 レベル5になると、ファイターは武器グループを1つ選択する。選択したグループに属する武器で攻撃した場合、命中とダメージに+1のボーナスを得る 以降4レベル毎(レベル9、レベル13、レベル17)に異なる武器グループの訓練を積む事ができ、新たに選択した武器グループに属する武器の命中とダメージに+1のボーナスを獲得する。加えて、既に選択しているそれぞれの武器グループのボーナスが+1される。例えば、ファイターはレベル9になった時に、新しく選んだ武器グループの命中とダメージに+1のボーナスがつき、レベル5で選んだ武器グループには+2のボーナスがつく。複数のグループにまたがる武器に関してボーナスは累積しない。最も高いグループのボーナスを用いること ファイターはさらに、これらのボーナスをグループに含まれる武器を用いた戦技判定に加えることができる。またこのボーナスは、対象の武器に対して試みられた武器落としに対する戦技防御値にも加えられる 鎧体得 レベル19になったファイターは、鎧を着用しているか盾を使用している間、ダメージ減少5/―を得る 武器体得 レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能状態になった場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない
