タール・プール
地表を熱いタールに変換する。タールの出現時に範囲内にいたクリーチャーは術者レベル2ごとに1d6(最大10d6)の火炎ダメージを受け、反応セーヴに失敗すると絡みつかれた状態になる。これは反応セーヴィングスロー、筋力判定、機動力判定(難易度=呪文のセーヴィングスロー難易度)に成功するまで継続する。効果を受けた後の各ラウンドに、クリーチャーはセーヴを行うことができる。範囲は移動困難な地形であり、範囲内の全てのクリーチャーは機動力技能判定に-5のペナルティを受ける。タールの範囲内の全てのクリーチャーは各ラウンドに2d6の火炎ダメージを受け、再び反応セーヴを行い、失敗すると絡みつかれた状態になる。範囲内で伏せ状態になったクリーチャーはタールに対する反応セーヴと、タールから脱出するための筋力判定と機動力判定に-4のペナルティを受ける。タールの範囲から出ると、クリーチャーは体からタールを洗い落とすため、1ラウンドの間行動できなくなる
