恐怖

標準アクションとして、正のエネルギー放出を1回使用し、30フィート以内の全てのアンデッドを恐慌状態であるかの様に逃げ惑わせる。アンデッドは効果を無効化するための意志セーヴを行う。この意志セーヴの難易度は10+クレリックレベルの半分+魅力修正値に等しい。セーヴに失敗したアンデッドは1分間逃げ惑う。知性のあるアンデッドは各ラウンドに、効果を終了させるためのセーヴィングスローを行う。この方法でエネルギーを放出する場合、他の効果は発揮しない(近くのクリーチャーを回復することも、傷つけることもない)

恐怖 — Kingmaker