Энциклопедия
201–250 из 373Страница 5 из 8
| Энциклопедия ↓ | Описание |
|---|---|
| Красный колпак | Красные колпаки соединяют в себе причудливый нрав и любовь к садизму. Эти коренастые ненормальные феи-мизантропы, похоже, существуют для того, чтобы потакать себе в жажде крови и… |
| Кошмар | Это зловещие конеподобные существа с чернильно-черной шкурой. Из их ноздрей и грив струится пламя, а копыта выбивают искры. Кошмары — пылающие вестники смерти. Только самым злым… |
| Концентрация | Чтобы сотворить заклинание, нужно сконцентрироваться. Если что-то мешает вам, вы должны пройти проверку концентрации: в случае провала заклинание будет потрачено впустую. При… |
| Компоненты заклинания | Компоненты — это вещи и действия которые нужны, чтобы успешно сотворить заклинание. Все необходимые для заклинания компоненты можно найти в его описании. Словесный компонент… |
| Колдун | Потомки магических семейств, избранники богов, отпрыски монстров, пешки судьбы и предназначения, или просто случайная прихоть непостоянной магии, — колдуны черпают магию внутри… |
| Кобольд | Кобольды — создания тьмы, чаще всего они обитают в подземных лабиринтах или самых затерянных уголках леса, куда никогда не достанет луч солнца. Из-за схожих черт, кобольды любят… |
| Клоп | Уступающие в размере даже мельчайшим из фей клопы — одни из жалких и трусливых обитателей темноты. Клопы невероятно безобразны, даже гоблины дразнят клопов за их внешность. Все… |
| Классовый уровень | Уровень персонажа в рамках определенного класса. Для персонажей, обладающих единственным классом, классовый уровень и общий уровень персонажа равны. |
| Класс персонажа | Класс персонажа — одна из его определяющих черт. Это источник большинства сил и способностей, дающий персонажам определенную роль в боевом отряде. |
| Класс | Класс персонажа — одна из его определяющих черт. Это источник большинства сил и способностей, дающий персонажам определенную роль в боевом отряде. Класс персонажа отражает род… |
| Кинетик | Кинетики — живые проводники энергии элементов. Они управляют миром вокруг себя при помощи запасов внутренней силы, таящихся в их телах. Кинетики нередко осознают свои… |
| Карга | Ведьмы аннис, также известные как черные ведьмы или стальные ведьмы — самая большая и устрашающая группа своего вида. Они знамениты своей грубой, покрытой бородавками кожей, цвет… |
| Камера | Для управления камерой используйте клавиши WASD и стрелки или зажмите и удерживайте колесико мыши. Вращайте колесико мыши для приближения и отдаления. Для перемещения камеры… |
| Калистрия | Калистрия — одна из самых популярных богинь Голариона. Эта древняя злопамятная богиня в одно и то же время загадочна, маняща, темпераментна и страстна. Большинство ее паствы —… |
| Как происходит захват региона | Чтобы захватить новый регион, вы должны: Выполнить особые условия региона (например, выполнить определенное задание или достигнуть определенного ранга в одном из показателей);… |
| Кайден Кайлин | Кайден Кайлин — один из Вознесенных. Он был смертным, но прошел проверку волшебного Звездного камня и стал новым богом. Однажды, он вошел в Собор Звездного камня в пьяном угаре,… |
| Кабан | Кабаны куда более опасны и вздорны, чем их одомашненные собратья. Это всеядные звери, обычно обитающие в смешанных лесах, но иногда встречающиеся и в тропическом климате.… |
| Исцеление | Получив урон, вы можете восстановить потерянные очки здоровья с помощью естественного или магического исцеления. В обоих случаях вы не можете поднять очки здоровья выше вашего… |
| Источники ресурсов для баронства | В своих странствиях вы можете оказаться в местах, которые станут источником ресурсов для вашего государства. Чтобы воспользоваться ими, вам нужно присоединить соответствующий… |
| Использование магических устройств | (Харизма; требуется изучение) Этот навык отражает способность персонажа активировать магические предметы, даже если он не знает, как ими пользоваться. Использование магических… |
| Ирори | Когда-то Ирори был смертным человеком, чья выдержка позволила ему достичь просветления и божественного статуса с помощью физического, ментального и духовного… |
| Иомедай | Возрастом всего лишь 900 лет, Иомедай — самая молодая из основного пантеона богов Голариона, и в качестве независимого божества она начала достигать своего пика только в… |
| Интеллект (Инт) | Интеллект отражает умение персонажа учиться и мыслить логически. Эта характеристика важна для магов , так как влияет на их способность творить заклинания. Персонаж с показателем… |
| Инквизитор | Инквизиторы мрачно и целенаправленно преследуют врагов своей веры, не гнушаясь обмана и хитрости там, где честных и открытых способов недостаточно. Каждый инквизитор связан с… |
| Инициатива | В начале боя определяется инициатива каждого из его участников. Чем выше инициатива существа, тем раньше оно совершает действия. Значения инициативы можно увидеть в истории боя.… |
| Инициатива | В начале боя все существа, участвующие в сражении, должны пройти проверку инициативы, чтобы определить очередность их действий в бою. Чем выше результат проверки, тем раньше… |
| Иллюстрированные книжные эпизоды | Некоторые события игры происходят в виде иллюстрированных книжных эпизодов. Решения, которые вы будете принимать в ходе таких эпизодов, могут серьезно повлиять на развитие сюжета… |
| Иллюзия | С помощью заклинаний школы иллюзии можно обманывать чувства и затуманивать разум. Такие заклинания заставляют людей видеть вещи, которых нет, слышать фантомные звуки или же… |
| Идиллический род (кровь агафионов) | Идиллический род отличается звериными чертами и мирным нравом. Они часто выступают в роли мирных посредников между законопослушными добрыми и хаотичными добрыми существами.… |
| Зон-Кутон | Зон-Кутон — злобный, жестокий и завистливый бог, оскверняющий плоть и несущий боль и страдания. Он олицетворяет собой саму боль, эмоциональную темноту, всепоглощающую зависть и… |
| Зомби | Зомби — это движущиеся тела мертвых существ, которых магия некроманта силой вернула к не-жизни. Большинство зомби, которых можно встретить — медлительные и тупые, но некоторые… |
| Знание: религия | (Интеллект; требуется изучение) Этот навык отражает познания персонажа о богах и их секретах, священных писаниях и иных мирах. Навык Знания (религия) полезен для: • Опознавания… |
| Знание: природа | (Интеллект; требуется изучение) Этот навык отражает познания персонажа об окружающем мире. Навык Знания (природа) позволяет: • Идентифицировать чудовищ. • Припоминать факты о… |
| Знание: мир | (Интеллект; требуется изучение) Этот навык отражает познания персонажа о народах, устройстве цивилизации и тех исторических событиях, которые привели к ее формированию. Навык… |
| Знание: магия | (Интеллект; требуется изучение) Этот навык отражает познания персонажа о заклинаниях, магических предметах и многочисленных нюансах сакральной мудрости. Навык Знания (магия)… |
| Здоровье и смерть | Каждый персонаж имеет определенное число очков здоровья (ОЗ). В зависимости от того, какой режим игры вы выберете, правила игры могут меняться. Если вы выберете режим истории,… |
| Здоровье | Очки здоровья — абстрактная величина, отражающая здоровье существа на данный момент. Чтобы определить уровень очков здоровья существа, киньте его кость здоровья. Чтобы определить… |
| Здания: снос и перемещение | Если вы хотите избавиться от здания, вы можете снести его и получить половину ресурсов, потраченных на строительство. Если вы хотите перенести здание, вы можете снести старую… |
| Здания: особые бонусы | Многие здания дают специальные бонусы при условии соблюдения особых условий (чаще всего – расположения рядом с другой постройкой). Используйте эту особенность при планировании… |
| Защита от боевых маневров (ЗБМ) | У каждого существа есть модификатор защиты от боевых маневров (ЗБМ), который отражает его способность противостоять вражеским маневрам. ЗБМ определяется по следующей формуле: ЗБМ… |
| Защита от атак касанием | Некоторые атаки игнорируют броню (включая природную) и щиты. Это происходит, когда нападающему достаточно слегка коснуться цели, чтобы произвести желаемый эффект. В таких случаях… |
| Защита застигнутого врасплох | В некоторых случаях вы не можете использовать бонус Ловкости (если у вас он был). Если вы не можете ответить на удар, то ваш бонус Защиты не работает. Если бонуса Ловкости у вас… |
| Защита | Ваша защита показывает, насколько сложно по вам попасть так, чтобы нанести урон. Защита вычисляется по следующей формуле: 10 + модификатор брони + модификатор щита + модификатор… |
| Захват новых регионов | Вы можете расширять свои земли, присоединяя новые регионы. Для этого вам нужно открыть вкладку "Регионы" на правой стороне экрана и выбрать соответствующий государственный проект… |
| Заклинания | Некоторые персонажи в вашей партии умеют творить заклинания. Чтобы применить заклинание или способность, кликните по соответствующей иконке в панели действий, а затем по цели… |
| Заклинание | Если при попытке сотворить заклинание вы сами становитесь жертвой чужого заклинания, вы должны пройти проверку на концентрацию или потеряете свое заклинание. Если действующее на… |
| Заклинание | Заклинание — это одноразовый магический эффект. Заклинания делятся на два типа: мистические (их творят барды, магусы, колдуны и маги) и сакральные (их творят жрецы, друиды,… |
| Задание "Древнее проклятье" | "Древнее проклятье", о котором вас предупреждали заранее, активизировалось! Оно будет уменьшать статы вашего баронства каждые 2 дня в течение 14 дней. Для защиты баронства вам… |
| Журнал Линдзи | В журнале Линдзи записывает ваши текущие задания и мелкие дела. При изменении их статуса вы также увидите сообщение на основном экране игры. Чтобы открыть журнал Линдзи, нажмите… |
| Жрец | Многие находят смысл жизни в вере и божественном чуде. Призвание жрецов — служить силам, стоящим выше понимания смертных, они несут чудесную весть и удовлетворяют духовные нужды… |
