PATHFINDER: KINGMAKER
Заклинания
51–100 из 471Страница 2 из 10
| Заклинания ↓ | Описание |
|---|---|
| Если вы и рядом стоящий союзник владеете щитами и этой чертой, бонус к Защите от вашего щита увеличивается в зависимости от щита, которым владеет ваш союзник. Если ваш союзник владеет баклером или легким щитом, ваш бонус щита увеличивается | |
| Вы служите своему союзнику дополнительной парой глаз, а он — вам. Преимущество: Когда враг пользуется над вами численным преимуществом, и вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете ситуативный бонус +2 к защи | |
| Пользуясь помощью союзника, вы можете эффективнее преодолевать своими заклинаниями защиту других существ от магии. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус +2 к проверкам концентра | |
| Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +2 к защите от боевых маневров. Бонус увеличивается до +4, если враждебное существо больше вас и вашего союзника. | |
| Вы знаете, как вместе с союзником сбить врага с ног. Преимущество: Когда вы применяете маневр сбивание с ног против врага, находящегося в области, контролируемой вашим союзником, у которого также есть эта черта, вы бросаете кость дважды и в | |
| Когда вы и ваш союзник с этой чертой пользуетесь численным преимуществом над одним и тем же противником, с каждой атакой в ближнем бою вы наносите дополнительный урон точности. Бонус к урону суммируется с другими источниками урона точности, | |
| Если союзник с этой же чертой наносит критический удар по противнику, находящемуся в контролируемой вами зоне, вы можете провести внеочередную атаку. | |
| Когда вы и ваш союзник с этой чертой пользуетесь численным преимуществом над одним и тем же противником, ваш бонус численного преимущества повышается до +4. Кроме того, когда вы наносите критический удар по существу, над которым пользуетесь | |
| Если вы стоите рядом с одним или несколькими союзниками, у которых тоже есть эта черта, вы получаете бонус +1 к спасброскам с каждого союзника (максимум +4). | |
| Вы умеете проводить опасные боевые маневры вместе со своими союзниками. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +2 ко всем проверкам боевых маневров. Этот бонус увеличи | |
| Пока вы творите чары, ваши союзники могут прикрыть вас. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +4 к проверкам концентрации. Если ваш союзник держит баклер или легкий щ | |
| Вы умеете работать в связке с другими лучниками, обрушивая на врагов дождь стрел. Преимущество: Вы получаете бонус +1 к броскам на попадание дистанционным оружием за каждого союзника, имеющего эту черту, и совершившего дистанционную атаку п | |
| На 2 уровне впередсмотрящий получает командную черту в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Один раз в день в качестве основного действия впередсмотрящий может передать одну из своих командных черт | |
| Это заклинание позволяет вам заглянуть в тайны ордена Сурамгамин и воспользоваться ими для своей пользы. Существует пять тайн, и каждый раз, творя это заклинание, вы должны выбрать одну из них. Это заклинание могут творить только добрые пер | |
| Элемент: воздух Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы способны стимулировать своих союзников, пропуская ток сквозь их тела, чтобы ускорить их движение. Это действует аналогично заклинанию ускорение, но только на 1 раунд. Вы можете принять 1 | |
| Сотворив это заклинание, вы выпускаете из своего тела во все стороны потоки электричества. Враждебные существа в области действия заклинания получают 1d8 урона электричеством за уровень заклинателя (максимум 20d8) и оказываются в шоке на 1 | |
| Вы выпускаете мерцающую стрелу чистого порядка из вашего символа религии в одну цель на расстоянии дистанционной атаки касанием. Хаотичное существо, пораженное стрелой закона, получает 1d8 урона на два уровня заклинателя (максимум 5d8), в т | |
| Основным действием вы можете воспользоваться Проведением позитивной энергии, чтобы заставить всю нежить в пределах 30 футов бежать от вас в панике. Чтобы нейтрализовать этот эффект, нежити необходимо удачно прокинуть спасбросок Воли. Сложно | |
| Все живые цели, имеющие меньше, чем 6 костей здоровья, становятся напуганы. Существо, совершившее успешный спасбросок воли, вместо этого оказываются потрясены на 1 раунд. Существа, имеющие 6 и больше костей здоровья, невосприимчивы к этому | |
| Сотворив это заклинание, вы можете принять форму огромного элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от е | |
| Сотворив это заклинание, вы можете принять форму крупного элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от ег | |
| Сотворив это заклинание, вы можете принять форму среднего элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от ег | |
| Сотворив это заклинание, вы можете принять форму небольшого элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от | |
| Начиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит | |
| Начиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит | |
| Начиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит | |
| Начиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит | |
| Стена стихий | Начиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит |
| Вы создаете неподвижную вертикальную завесу из вращающихся силовых лезвий. Любое проходящее сквозь такую стену существо получает 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 15d6). Успешныйеспасбросок реакции уменьшает этот урон вдвое. | |
| Вы создаете из камней, грязи и земли две глыбы колоссального размера и сталкиваете их, ловя между ними одно существо. Глыбы возникают на расстоянии 30 футов от цели и летят к ней, нанося мощный удар с двух сторон. Чтобы попасть глыбами по ц | |
| Вы можете провести атаку Шокирующим кулаком в качестве действия, требующего полного хода. При успехе, вместо того, чтобы шокировать цель, вы уменьшаете Защиту цели на величину, равную вашему модификатору Мудрости на 1 минуту. Этот штраф не | |
| Солнечная вспышка создает взрыв света, исходящего из выбранной вами точки. Все оказавшиеся в его пределах существа слепнут и получают 6d6 урона. Успешный спасбросок реакции отменяет слепоту и уменьшает урон вдвое. Попавшая в зону действия з | |
| Это заклинание действует аналогично сокрытию разума, но влияет на всех членов отряда и действует в течение 4 часов. Сокрытие разума: Это заклинание дает бонус устойчивости +8 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, воздействующих н | |
| Невидимый конус отчаяния вызывает ужасную тоску во всех, кого затронул. Каждое существо получает штраф -2 к броскам на атаку, спасброскам, проверкам характеристик и навыков, а также на броски урона оружия. Сокрушительное отчаяние рассеивает | |
| Вы создаете межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 30 футов). Поскольку эта дыра уходит в иное измерение, она не имеет веса и никак не влияет на то, что находится под ней. Такую дыру можно с одинаковой | |
| Это заклинание призывает могильного рыцаря или доспех-стражника. Монстр появляется в указанном вами месте, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших противников наилучшим возможным образом. | |
| Это заклинание работает так же, как совиная мудрость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Совиная мудрость: Существо на время становится мудрее. Оно получает бонус усиления +4 к Мудрости, что обычным образом | |
| Снятие слепоты исцеляет слепоту вне зависимости от того, обычная это слепота или магическая. | |
| Снятие проклятья снимает все проклятья, лежащие на предмете или существе. Если цель заклинания — существо, вам нужно совершить проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против сложности каждого из проклятий, лежащих на цели. | |
| Снимает паралич с выбранного существа. | |
| Снятие болезни излечивает цель от всех болезней, которыми она страдает. Вы совершаете проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против сложности каждой из болезней, которыми заражена цель. Успех означает, что болезнь излечена | |
| Вы призываете плотный шар изо льда и снега, которым можно бросить в одиночную цель дистанционной атакой касанием. При успешном попадании снежок наносит 1d6 урона холодом за каждый уровень заклинателя (максимум 5d6). Если цель проваливает сп | |
| Смрадное облако создает плотное облако тумана с тошнотворным запахом. Живых существ, попавших в облако, тошнит, пока они находятся в его пределах, и 1d4+1 раунд после выхода из него (для каждого существа этот бросок совершается отдельно). С | |
| Смрадное облако создает плотное облако тумана с тошнотворным запахом. Живых существ, попавших в облако, тошнит, пока они находятся в его пределах, и 1d4+1 раунд после выхода из него (для каждого существа этот бросок совершается отдельно). С | |
| Вы превращаете землю в горячую смолу. Существа в области, покрытой смолой, получают 1d6 урона огнем за два уровня заклинателя (максимум 10d6) и должны совершить успешный спасбросок реакции, или оказаться опутаны, пока не сделают успешный сп | |
| Элемент: универсальный Тип: вливание формы Круг: 5 Выгорание: 3 Требования: кинетический клинок Связанные заряды: любые Спасбросок: нет Вы создаете кинетический клинок и делаете им широкий взмах, совершая по каждому врагу в зоне досягаемост | |
| Бард, достигший 20 уровня, может применить свое искусство, чтобы заставить одного врага скончаться от радости или тоски. Чтобы эта способность воздействовала на цель, она должна видеть и слышать выступление дарда в течение целого раунда и н | |
| Это заклинание создает облако желтовато-зеленого ядовитого тумана. Оно автоматически убивает любое живое существо, имеющее 3 или меньше кости здоровья (без спасброска). Живое существо, имеющее от 4 до 6 костей здоровья, умирает, если не сде | |
| Это заклинание создает облако желтовато-зеленого ядовитого тумана. Оно автоматически убивает любое живое существо, имеющее 3 или меньше кости здоровья (без спасброска). Живое существо, имеющее от 4 до 6 костей здоровья, умирает, если не сде |
