PATHFINDER: KINGMAKER

Заклинания

51100 из 471Страница 2 из 10
ЗаклинанияОписание
Тактика впередсмотрящего — Стена щитовЕсли вы и рядом стоящий союзник владеете щитами и этой чертой, бонус к Защите от вашего щита увеличивается в зависимости от щита, которым владеет ваш союзник. Если ваш союзник владеет баклером или легким щитом, ваш бонус щита увеличивается
Тактика впередсмотрящего — Спиной к спинеВы служите своему союзнику дополнительной парой глаз, а он — вам. Преимущество: Когда враг пользуется над вами численным преимуществом, и вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете ситуативный бонус +2 к защи
Тактика впередсмотрящего — Союзник-заклинательПользуясь помощью союзника, вы можете эффективнее преодолевать своими заклинаниями защиту других существ от магии. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус +2 к проверкам концентра
Тактика впередсмотрящего — Скоординированная оборонаКогда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +2 к защите от боевых маневров. Бонус увеличивается до +4, если враждебное существо больше вас и вашего союзника.
Тактика впередсмотрящего — Сбивание с ног вдвоемВы знаете, как вместе с союзником сбить врага с ног. Преимущество: Когда вы применяете маневр сбивание с ног против врага, находящегося в области, контролируемой вашим союзником, у которого также есть эта черта, вы бросаете кость дважды и в
Тактика впередсмотрящего — Прицельный ударКогда вы и ваш союзник с этой чертой пользуетесь численным преимуществом над одним и тем же противником, с каждой атакой в ближнем бою вы наносите дополнительный урон точности. Бонус к урону суммируется с другими источниками урона точности,
Тактика впередсмотрящего — Поймать моментЕсли союзник с этой же чертой наносит критический удар по противнику, находящемуся в контролируемой вами зоне, вы можете провести внеочередную атаку.
Тактика впередсмотрящего — Обойти с флангаКогда вы и ваш союзник с этой чертой пользуетесь численным преимуществом над одним и тем же противником, ваш бонус численного преимущества повышается до +4. Кроме того, когда вы наносите критический удар по существу, над которым пользуетесь
Тактика впередсмотрящего — Легко отделатьсяЕсли вы стоите рядом с одним или несколькими союзниками, у которых тоже есть эта черта, вы получаете бонус +1 к спасброскам с каждого союзника (максимум +4).
Тактика впередсмотрящего — Координация маневровВы умеете проводить опасные боевые маневры вместе со своими союзниками. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +2 ко всем проверкам боевых маневров. Этот бонус увеличи
Тактика впередсмотрящего — Защита заклинателяПока вы творите чары, ваши союзники могут прикрыть вас. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +4 к проверкам концентрации. Если ваш союзник держит баклер или легкий щ
Тактика впередсмотрящего — Беглая стрельбаВы умеете работать в связке с другими лучниками, обрушивая на врагов дождь стрел. Преимущество: Вы получаете бонус +1 к броскам на попадание дистанционным оружием за каждого союзника, имеющего эту черту, и совершившего дистанционную атаку п
Тактика впередсмотрящегоНа 2 уровне впередсмотрящий получает командную черту в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Один раз в день в качестве основного действия впередсмотрящий может передать одну из своих командных черт
Тайны ордена СурамгаминЭто заклинание позволяет вам заглянуть в тайны ордена Сурамгамин и воспользоваться ими для своей пользы. Существует пять тайн, и каждый раз, творя это заклинание, вы должны выбрать одну из них. Это заклинание могут творить только добрые пер
СтремительностьЭлемент: воздух Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы способны стимулировать своих союзников, пропуская ток сквозь их тела, чтобы ускорить их движение. Это действует аналогично заклинанию ускорение, но только на 1 раунд. Вы можете принять 1
Стрелы буриСотворив это заклинание, вы выпускаете из своего тела во все стороны потоки электричества. Враждебные существа в области действия заклинания получают 1d8 урона электричеством за уровень заклинателя (максимум 20d8) и оказываются в шоке на 1
Стрела законаВы выпускаете мерцающую стрелу чистого порядка из вашего символа религии в одну цель на расстоянии дистанционной атаки касанием. Хаотичное существо, пораженное стрелой закона, получает 1d8 урона на два уровня заклинателя (максимум 5d8), в т
СтрахОсновным действием вы можете воспользоваться Проведением позитивной энергии, чтобы заставить всю нежить в пределах 30 футов бежать от вас в панике. Чтобы нейтрализовать этот эффект, нежити необходимо удачно прокинуть спасбросок Воли. Сложно
СтрахВсе живые цели, имеющие меньше, чем 6 костей здоровья, становятся напуганы. Существо, совершившее успешный спасбросок воли, вместо этого оказываются потрясены на 1 раунд. Существа, имеющие 6 и больше костей здоровья, невосприимчивы к этому
Стихийная форма IVСотворив это заклинание, вы можете принять форму огромного элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от е
Стихийная форма IIIСотворив это заклинание, вы можете принять форму крупного элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от ег
Стихийная форма IIСотворив это заклинание, вы можете принять форму среднего элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от ег
Стихийная форма IСотворив это заклинание, вы можете принять форму небольшого элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от
Стена стихий — электричествоНачиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит
Стена стихий — холодНачиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит
Стена стихий — огоньНачиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит
Стена стихий — кислотаНачиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит
Стена стихийНачиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит
Стена лезвийВы создаете неподвижную вертикальную завесу из вращающихся силовых лезвий. Любое проходящее сквозь такую стену существо получает 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 15d6). Успешныйеспасбросок реакции уменьшает этот урон вдвое.
Сталкивающиеся глыбыВы создаете из камней, грязи и земли две глыбы колоссального размера и сталкиваете их, ловя между ними одно существо. Глыбы возникают на расстоянии 30 футов от цели и летят к ней, нанося мощный удар с двух сторон. Чтобы попасть глыбами по ц
Сразить живого
Сотрясающий ударВы можете провести атаку Шокирующим кулаком в качестве действия, требующего полного хода. При успехе, вместо того, чтобы шокировать цель, вы уменьшаете Защиту цели на величину, равную вашему модификатору Мудрости на 1 минуту. Этот штраф не
Солнечная вспышкаСолнечная вспышка создает взрыв света, исходящего из выбранной вами точки. Все оказавшиеся в его пределах существа слепнут и получают 6d6 урона. Успешный спасбросок реакции отменяет слепоту и уменьшает урон вдвое. Попавшая в зону действия з
Сокрытие разума, коллективноеЭто заклинание действует аналогично сокрытию разума, но влияет на всех членов отряда и действует в течение 4 часов. Сокрытие разума: Это заклинание дает бонус устойчивости +8 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, воздействующих н
Сокрушительное отчаяниеНевидимый конус отчаяния вызывает ужасную тоску во всех, кого затронул. Каждое существо получает штраф -2 к броскам на атаку, спасброскам, проверкам характеристик и навыков, а также на броски урона оружия. Сокрушительное отчаяние рассеивает
Создать ямуВы создаете межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 30 футов). Поскольку эта дыра уходит в иное измерение, она не имеет веса и никак не влияет на то, что находится под ней. Такую дыру можно с одинаковой
Создать нежитьЭто заклинание призывает могильного рыцаря или доспех-стражника. Монстр появляется в указанном вами месте, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших противников наилучшим возможным образом.
Совиная мудрость, массоваяЭто заклинание работает так же, как совиная мудрость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Совиная мудрость: Существо на время становится мудрее. Оно получает бонус усиления +4 к Мудрости, что обычным образом
Снятие слепотыСнятие слепоты исцеляет слепоту вне зависимости от того, обычная это слепота или магическая.
Снятие проклятьяСнятие проклятья снимает все проклятья, лежащие на предмете или существе. Если цель заклинания — существо, вам нужно совершить проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против сложности каждого из проклятий, лежащих на цели.
Снятие параличаСнимает паралич с выбранного существа.
Снятие болезниСнятие болезни излечивает цель от всех болезней, которыми она страдает. Вы совершаете проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против сложности каждой из болезней, которыми заражена цель. Успех означает, что болезнь излечена
СнежокВы призываете плотный шар изо льда и снега, которым можно бросить в одиночную цель дистанционной атакой касанием. При успешном попадании снежок наносит 1d6 урона холодом за каждый уровень заклинателя (максимум 5d6). Если цель проваливает сп
Смрадное облакоСмрадное облако создает плотное облако тумана с тошнотворным запахом. Живых существ, попавших в облако, тошнит, пока они находятся в его пределах, и 1d4+1 раунд после выхода из него (для каждого существа этот бросок совершается отдельно). С
Смрадное облакоСмрадное облако создает плотное облако тумана с тошнотворным запахом. Живых существ, попавших в облако, тошнит, пока они находятся в его пределах, и 1d4+1 раунд после выхода из него (для каждого существа этот бросок совершается отдельно). С
Смоляная лужаВы превращаете землю в горячую смолу. Существа в области, покрытой смолой, получают 1d6 урона огнем за два уровня заклинателя (максимум 10d6) и должны совершить успешный спасбросок реакции, или оказаться опутаны, пока не сделают успешный сп
Смерч лезвийЭлемент: универсальный Тип: вливание формы Круг: 5 Выгорание: 3 Требования: кинетический клинок Связанные заряды: любые Спасбросок: нет Вы создаете кинетический клинок и делаете им широкий взмах, совершая по каждому врагу в зоне досягаемост
Смертоносное выступлениеБард, достигший 20 уровня, может применить свое искусство, чтобы заставить одного врага скончаться от радости или тоски. Чтобы эта способность воздействовала на цель, она должна видеть и слышать выступление дарда в течение целого раунда и н
Смертельное облакоЭто заклинание создает облако желтовато-зеленого ядовитого тумана. Оно автоматически убивает любое живое существо, имеющее 3 или меньше кости здоровья (без спасброска). Живое существо, имеющее от 4 до 6 костей здоровья, умирает, если не сде
Смертельное облакоЭто заклинание создает облако желтовато-зеленого ядовитого тумана. Оно автоматически убивает любое живое существо, имеющее 3 или меньше кости здоровья (без спасброска). Живое существо, имеющее от 4 до 6 костей здоровья, умирает, если не сде
Заклинания — Страница 2 — Kingmaker