Заклинания

1 001–1 050 из 1 161Страница 21 из 24
Заклинания ↓Описание
Драконий род II (зеленый)Губительное дыхание: 40-футовый конус кислоты. Устойчивость: кислота 20.
Драконий род II (бронзовый)Губительное дыхание: 80-футовая линия электричества. Устойчивость: электричество 20.
Драконий род II (бронзовый)Губительное дыхание: 80-футовая линия электричества. Устойчивость: электричество 20.
Драконий род II (белый)Губительное дыхание: 40-футовый конус холода. Устойчивость: холод 20.
Драконий род II (белый)Губительное дыхание: 40-футовый конус холода. Устойчивость: холод 20.
Драконий род IIЭто заклинание действует аналогично заклинанию драконий род I, но позволяет вам превратиться в драконоподобное существо крупного размера. Вы получаете следующие способности:…
Драконий род I (черный)Губительное дыхание: 60-футовая линия кислоты. Устойчивость: кислота 20.
Драконий род I (черный)Губительное дыхание: 60-футовая линия кислоты. Устойчивость: кислота 20.
Драконий род I (синий)Губительное дыхание: 60-футовая линия электричества. Устойчивость: электричество 20.
Драконий род I (синий)Губительное дыхание: 60-футовая линия электричества. Устойчивость: электричество 20.
Драконий род I (серебряный)Губительное дыхание: 30-футовый конус холода. Устойчивость: холод 20.
Драконий род I (серебряный)Губительное дыхание: 30-футовый конус холода. Устойчивость: холод 20.
Драконий род I (медный)Губительное дыхание: 60-футовая линия кислоты. Устойчивость: кислота 20.
Драконий род I (медный)Губительное дыхание: 60-футовая линия кислоты. Устойчивость: кислота 20.
Драконий род I (латунный)Губительное дыхание: 60-футовая линия огня. Устойчивость: огонь 20.
Драконий род I (латунный)Губительное дыхание: 60-футовая линия огня. Устойчивость: огонь 20.
Драконий род I (красный)Губительное дыхание: 30-футовый конус огня. Устойчивость: огонь 20.
Драконий род I (красный)Губительное дыхание: 30-футовый конус огня. Устойчивость: огонь 20.
Драконий род I (золотой)Губительное дыхание: 30-футовый конус огня. Устойчивость: огонь 20.
Драконий род I (золотой)Губительное дыхание: 30-футовый конус огня. Устойчивость: огонь 20.
Драконий род I (зеленый)Губительное дыхание: 30-футовый конус кислоты. Устойчивость: кислота 20.
Драконий род I (зеленый)Губительное дыхание: 30-футовый конус кислоты. Устойчивость: кислота 20.
Драконий род I (бронзовый)Губительное дыхание: 60-футовая линия электричества. Устойчивость: электричество 20.
Драконий род I (бронзовый)Губительное дыхание: 60-футовая линия электричества. Устойчивость: электричество 20.
Драконий род I (белый)Губительное дыхание: 30-футовый конус холода. Устойчивость: холод 20.
Драконий род I (белый)Губительное дыхание: 30-футовый конус холода. Устойчивость: холод 20.
Драконий род IВы превращаетесь в драконоподобное существо среднего размера. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, бонус размера +2 к Выносливости, естественный бонус +4 к защите,…
Добрая надеждаЭто заклинание вселяет в существо добрую надежду. Каждое создание, на которое оно было наложено, получает бонус боевого духа +2 к спасброскам, броскам на попадание и урон,…
Добрая надеждаЭто заклинание вселяет в существо добрую надежду. Каждое создание, на которое оно было наложено, получает бонус боевого духа +2 к спасброскам, броскам на попадание и урон,…
Добрая надеждаЭто заклинание вселяет в существо добрую надежду. Каждое создание, на которое оно было наложено, получает бонус боевого духа +2 к спасброскам, броскам на попадание и урон,…
Добрая надеждаЭто заклинание вселяет в существо добрую надежду. Каждое создание, на которое оно было наложено, получает бонус боевого духа +2 к спасброскам, броскам на попадание и урон,…
Добивающий ударСовершив действие полного хода, вы можете добить оружием ближнего боя беспомощного противника. Вы автоматически попадаете и наносите критический удар. Если цель выживает, получив…
Дневной светПри помощи этого заклинания вы делаете предмет источником яркого света с радиусом 60 футов. Кроме этого, освещенность возрастает на один шаг в пределах следующих 60 футов от…
Деморализация (Убеждение)Вы можете использовать навык Убеждение (для устрашения), чтобы ввести противника в состояние потрясение на некоторое число раундов. Это состояние не складывается с состоянием…
Дезориентирующий лучЦель немедленно дезориентирована на время эффекта заклинания. Спасбросок стойкости нейтрализует эффект.
ДезинтеграцияС вашего пальца срывается тонкий зеленый луч. Чтобы попасть им в цель, вы должны совершить успешную дистанционную атаку касанием. Любое существо, в которое попал луч, получает…
ДвойникСовершив сопутствующее действие, вы можете создать своего иллюзорного двойника. Он работает как одиночное зеркальное отражение и не складывается с применением соответствующего…
Дверь в пространстве — МассовоеВы немедленно переносите себя из текущего местоположения в любую другую точку в радиусе действия. Также вы можете взять с собой всех дружественных существ в радиусе 10 футов от…
Дверь в пространстве — ЕдиничноеВы немедленно переносите себя из текущего местоположения в любую другую точку в радиусе действия. Также вы можете взять с собой всех дружественных существ в радиусе 10 футов от…
Дверь в пространствеВы немедленно переносите себя из текущего местоположения в любую другую точку в радиусе действия. Также вы можете взять с собой всех дружественных существ в радиусе 10 футов от…
Губительный ядВы ослабляете защиту цели от яда. Цель получает штраф -4 к спасброскам против яда. Попытки исцелить отравленную цель навыком или магией получают штраф -4.
Губительный полиморфВы превращаете цель в небольшую собаку. Она не может атаковать, ее Интеллект, Мудрость и Харизма уменьшаются до 1, она теряет способность творить заклинания и псевдозаклинания…
Губительное дыханиеРаз в 1d4+1 раунда железный голем может испустить 10-футовый куб ядовитого газа (свободное действие). Газовое облако сохраняется на протяжении 1 раунда; любое существо,…
Губительное дыхание
Губительное дыхание
Губительное дыханиеРаз в 1d4+1 раунда железный голем может испустить 10-футовый куб ядовитого газа (свободное действие). Газовое облако сохраняется на протяжении 1 раунда; любое существо,…
Губительное дыхание
Грязный трюк — ослепленВы можете попытаться помешать противнику в ближнем бою, совершив основное действие. Если ваша атака успешна, цель ослеплена. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5…
Грязный трюк — опутанВы можете попытаться помешать противнику в ближнем бою, совершив основное действие. Если ваша атака успешна, цель опутана. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5 очков,…
Грязный трюк — дезориентированВы можете попытаться помешать противнику в ближнем бою, совершив основное действие. Если ваша атака успешна, цель дезориентирована. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые…