PATHFINDER: KINGMAKER
Заклинания
201–250 из 471Страница 5 из 10
| Заклинания ↓ | Описание |
|---|---|
| Это заклинание призывает вам на помощь природную нереиду, либо 1d3 природных мамонтов, либо 1d4+1 природных смилодонов. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее резуль | |
| Это заклинание призывает вам на помощь природного мамонта, либо 1d3 природных смилодонов, либо 1d4+1 природных мантикор. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее резул | |
| Это заклинание призывает вам на помощь природного смилодона, либо 1d3 природных мантикор, либо 1d4+1 природных деодонов. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее резул | |
| Это заклинание призывает вам на помощь природную мантикору, либо 1d3 природных деодонов, либо 1d4+1 природных леопардов. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее резул | |
| Это заклинание призывает природную гамадриаду, либо 1d3 природных нереиды, либо 1d4+1 природных мамонтов. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они ата | |
| Это заклинание призывает вам на помощь природного деодона, либо 1d3 природных леопардов, либо 1d4+1 природных гигантских лягушек. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с | |
| Это заклинание призывает вам на помощь природного леопарда, либо 1d3 природных гигантских лягушек, либо 1d4+1 природных клопов. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с е | |
| Это заклинание призывает вам на помощь природную гигантскую лягушку или 1d3 природных клопов. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших в | |
| Это заклинание призывает вам на помощь природного клопа. Призванный союзник появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | |
| Это заклинание призывает вам на помощь огромного элементаля огня, воды, земли или воздуха. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших вра | |
| Это заклинание призывает вам на помощь небольшого элементаля огня, воды, земли или воздуха. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших вр | |
| Это заклинание призывает вам на помощь крупного элементаля огня, воды, земли или воздуха. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших враг | |
| Это заклинание призывает вам на помощь пурпурного червя с продвинутым шаблоном. Призванное существо появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Оно атакует ваших врагов так хоро | |
| Это заклинание призывает вам на помощь высшего элементаля огня, воды, земли или воздуха. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших враго | |
| Совершив основное действие, Каликке удаляется на их с сестрой демиплан, и Канера занимает ее место. | |
| Совершив основное действие, Канера удаляется на их с сестрой демиплан, и Каликке занимает ее место. | |
| Приговор | |
| Вы наполняете тело и разум цели болью и страданием каждой неудачи, которую ей придется испытать в жизни, делая ее перманентно потрясенной и дезориентированной. Успешный спасбросок воли сокращает время действия до 1 раунда за уровень. | |
| Когда кинетический рыцарь должен совершить спасбросок стойкости или воли, он может совершить прерывающее действие и потратить одно применение решимости, чтобы бросить кость дважды и выбрать лучший результат. | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство аксиоматическое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Вы можете применять эту способность раз в день на 8 уровне, п | |
| Порча Безжалостного зверя накладывает один из следующих эффектов на всех противников в радиусе 100 футов на 1d6+1 раунд: замешательство, эффект заклинания песнь раздора, ярость, слабоумие, иллюзорное разложение, подчинение. Успешный спасбро | |
| Из вашей руки вырывается бело-голубой поток холодного воздуха и ледяных осколков. Чтобы попасть им в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. Поток наносит 1d6 урона холодом за уровень заклинателя (максимум 25d6) и в | |
| Вы погружаете область действия заклинания в жестокую стужу полярной ночи. Все существа в области действия заклинания получают 5d6 урона холодом и 1d6 урона Ловкости каждый раунд. Каждый раунд можно сделать успешный спасбросок стойкости, что | |
| Вас окружает дурманящий аромат, заставляющий живых существ, которые начинают свой ход или завершают движение в радиусе 5 футов от вас, заснуть на 1 минуту. Спящие существа беспомощны, но могут быть разбужены основным действием или получив у | |
| Это заклинание превращает согласное на это существо в крупного смилодона, шатуна, элементаля, или среднее драконоподобное существо. Цель заклинания может по желанию прекратить для себя его действие и принять свой обычный облик, совершив дей | |
| Это заклинание превращает согласное существо в среднего леопарда или небольшого элементаля. Цель может по желанию прекратить для себя действие заклинания и принять свой обычный облик, совершив действие полного раунда. | |
| Это заклинание призывает четыре роя многоножек. Они появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. У каждого роя 60 здоровья, он нан | |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех, либо летать вокруг вас, отражая атаки, как щит. Он дает либо б | |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех, либо летать вокруг вас, отражая атаки, как щит. Он дает либо б | |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех, либо летать вокруг вас, отражая атаки, как щит. Он дает либо б | |
| Приманить к себе зверушек со всей зоны. | |
| Вордакай питается мозгами недавно погибших смертных для того, чтобы удовлетворить не чудовищный голод, а еще более темную жажду знаний. Хотя поедание мозга живого создания не улучшает ментальные способности лича и не дает ему других исчисли | |
| Это заклинание работает как подчинение гуманоида, но ограничено типом существа: животное. Подчинение гуманоида: Вы можете заставить любого гуманоида сражаться на вашей стороне, как если бы он был вашим союзником. Он будет атаковать ваших вр | |
| Вы можете заставить любого гуманоида сражаться на вашей стороне, как если бы он был вашим союзником. Он будет атаковать ваших врагов так хорошо, как сможет. Каждый раунд существо может попытаться освободиться от подчинения, сделав спасбросо | |
| Ваше присутствие вселяет в окружающих благоговение. Существо, провалившее спасбросок против этого заклинания, падает ниц, уверенное, что преклоняется перед божеством. Пока действует заклинание, эти существа корчатся на земле. Каждый раунд н | |
| Это заклинание наполняет существо леденящим ужасом, ввергающим его в состояние потрясения. | |
| Повреждение облучает цель негативной энергией, нанося 10 урона за уровень заклинателя (до максимума в 150 урона на 15 уровне). Если существо делает успешный спасбросок воли, урон уменьшается вдвое. Для нежити повреждение работает как излече | |
| Сверху падают острые каменные осколки, нанося 3d8 дробящего и колющего урона (спасбросок реакции уменьшает урон вдвое). Существо, провалившее спасбросок реакции, оказывается под завалом. Оно опутано, пока не освободится, совершив успешную п | |
| Из-под земли вырываются острые каменные шипы, нанося 3d8 колющего урона и сбивая с ног (существо, сделавшее успешный спасбросок реакции, получает вдвое меньше урона и избегает падения). Появившись, сталагмиты действуют как шипастые камни в | |
| Вы создаете в определенной области магическую ловушку. Тех, кто попадет в нее, "кусают" смертоносные сталактиты или сталагмиты. Магическая ловушка активируется, когда в нее заходит враждебное существо. Эффект пещерных клыков зависит от того | |
| Создать ловушку сталагмитов | |
| Создать ловушку сталактитов | |
| Это заклинание немедленно наносит 10 урона за уровень заклинателя. Если существо сделает успешный спасбросок стойкости, оно вместо этого получает 3d6 урона + 1 за каждый уровень заклинателя. | |
| Вы нацеливаетесь заклинанием на живое существо, имеющее -1 или меньше пунктов здоровья. Существо автоматически стабилизируется и больше не теряет здоровье. Если позже существу наносят урон, оно снова окажется при смерти. | |
| Вы создаете паутину, состоящую из прочных, многослойных и липких нитей, которая ловит всех, кто попал в нее. Эта паутина похожа на паучью, но намного толще и прочнее. Существа, попавшие в паутину, схвачены липкими волокнами. Любой, кто попа | |
| Вы создаете паутину, состоящую из прочных, многослойных и липких нитей, которая ловит всех, кто попал в нее. Эта паутина похожа на паучью, но намного толще и прочнее. Существа, попавшие в паутину, схвачены липкими волокнами. Любой, кто попа | |
| Это заклинание исцеляет 4d8 урона + 1 за уровень заклинателя (максимум +25) и нейтрализует все состояния из следующего списка, если вы от них страдаете: бессилие, болезнь, дезориентация, замешательство, растерянность, слепота, тошнота, урон | |
| Отповедь внушает вашим противникам страх и сомнения. Каждое враждебное существо в области действия получает штраф -1 к броскам на попадание и спасброскам против эффектов ужаса. Отповедь нейтрализует и рассеивает благословение. |
