Заклинания
251–300 из 1 161Страница 6 из 24
| Заклинания ↓ | Описание |
|---|---|
| При помощи этой способности монах может потратить 1 очко энергии ци, совершив основное действие, чтобы получить мгновенное предвидение ближайшего будущего. Его следующий бросок… | |
| Сигнал тревоги | Сепал Лорентус использует заклинание Сигнал тревоги, которое длится одну смену стражи и предупреждает о приближении врагов. |
| Это заклинание наполняет священной силой оружие, которое вы держите в ведущей руке. Оно превращается в +5 святое оружие (бонус усиленя +5 к броскам на попадание и урон,… | |
| Каждое не-злое существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно… | |
| Вы шепчете одно-единственное слово на первобытном языке добра, отвращающее служителей зла и усиливающее решимость добрых существ. Злые существа в области действия заклинания… | |
| Вы окружены нимбом из золотого света. Любое злое существо, наносящее вам удар без оружия, естественным оружием, или оружием, которое держит в руках, наносит обычный урон, но при… | |
| Вы окружены нимбом из золотого света. Любое злое существо, наносящее вам удар без оружия, естественным оружием, или оружием, которое держит в руках, наносит обычный урон, но при… | |
| Каждое не-доброе существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно… | |
| Начиная с 8 уровня вы можете прикосновением придать оружию свойство святое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. | |
| На 4 уровне впередсмотрящий формирует связь со своими боевыми товарищами. Совершив сопутствующее действие, он может выбрать одну из изученных целей и дать всем своим союзникам… | |
| Это заклинание позволяет вам или существу, которого вы коснулись, свободно двигаться и атаковать, пока длится заклинание, невзирая на воздействие любых ограничивающих движение… | |
| Это заклинание позволяет вам или существу, которого вы коснулись, свободно двигаться и атаковать, пока длится заклинание, невзирая на воздействие любых ограничивающих движение… | |
| Вы дотрагиваетесь до персонажа и он начинает светиться подобно факелу, излучая обычный свет в радиусе 20 футов. Вы можете поддерживать только одно заклинание света. Эффект… | |
| Вы дотрагиваетесь до персонажа и он начинает светиться подобно факелу, излучая обычный свет в радиусе 20 футов. Вы можете поддерживать только одно заклинание света. Эффект… | |
| Вы можете попытаться сбить противника с ног вместо атаки в ближнем бою. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель сбита с ног. Если у цели больше двух ног, за каждую ногу к… | |
| Сакральная защита | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона электричеством + 1 за каждые два… | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона огнем + 1 за каждые два уровня в… | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона холодом + 1 за каждые два уровня в… | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона кислотой + 1 за каждые два уровня в… | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона + 1 за каждые два уровня в классе,… | |
| Вы можете направить свое оружие ближнего боя, чтобы оно само полетело к врагу и ударило его, а потом мгновенно вернулось. При этом вы используете основное действие и… | |
| Вы можете заставить свое оружие ближнего боя полететь к врагу и ударить его, а потом мгновенно вернуться. При этом вы совершаете одну атаку ближнего боя своим оружием в качестве… | |
| В качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При… | |
| Это заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов… | |
| Это заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов… | |
| Это заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов… | |
| Это заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов… | |
| Это заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов… | |
| Находясь под воздействием заклинания род гениев, вы получаете расовый бонус +2 ко всем спасброскам против эффектов паралича, сна, шока и яда, и бонус усиления +4 к естественному… | |
| Находясь под воздействием заклинания род гениев, вы получаете расовый бонус +2 ко всем спасброскам против эффектов паралича, сна, шока и яда, и бонус усиления +4 к естественному… | |
| Находясь под воздействием заклинания род гениев, вы получаете расовый бонус +2 ко всем спасброскам против эффектов паралича, сна, шока и яда, и бонус усиления +4 к естественному… | |
| Находясь под воздействием заклинания род гениев, вы получаете расовый бонус +2 ко всем спасброскам против эффектов паралича, сна, шока и яда, и бонус усиления +4 к естественному… | |
| Сотворив это заклинание, вы выбираете один из четырех видов гениев, в которого хотите превратиться: джинн, ифрит, марид или шайтан. Вы сохраняете свою внешность в общих чертах,… | |
| Чтобы сотворить это заклинание, вам нужно иметь в руках оружие ближнего боя. Совершив успешную атаку в ближнем бою, вы заставляете свое оружие издать оглушительный грохот, нанося… | |
| Вы произносите ужасающее слово силы, вызывая в теле жертвы потенциально смертоносные вибрации. Каждый раунд, в ваш ход, жертва должна совершить спасбросок стойкости. За каждый… | |
| Начиная с 8 уровня вы можете, проведя успешную атаку касанием в ближнем бою, воздействовать на свою цель прицельным рассеиванием магии. Вы можете применять эту способность раз в… | |
| Это заклинание работает так же, как прицельное рассеивание магии, но может рассеять несколько заклинаний, начиная с имеющего самый высокий уровень заклинателя и продолжая в… | |
| Это заклинание работает так же, как рассеивание магии, но воздействует на все в области радиусом 20 футов (взрыв). Рассеивание магии: Вы можете рассеять одно действующее… | |
| Это заклинание действует так же, как направленное рассеивание магии, но может рассеять несколько заклинаний, начиная с имеющих самый высокий круг и продолжая заклинаниями низших… | |
| Вы можете рассеять один действующий на область магический эффект. Вы совершаете одну проверку рассеивания (1d20 + ваш уровень заклинателя) и сравните его с заклинанием, имеющим… | |
| Вы можете рассеять одно действующее заклинание, наложенное на существо. Вы совершаете одну проверку рассеивания (1d20 + ваш уровень заклинателя) и сравните его с заклинанием,… | |
| Вы можете применить рассеивание магии, чтобы прекратить действие одного заклинания, наложенного на существо или на область, включающую выбранную точку. | |
| Очертания существа выглядят размыто и подвижно. Это искажение дает существу маскировку (вероятность промаха 20%). В отличие от заклинания истинное зрение, заклинание увидеть… | |
| Очертания существа выглядят размыто и подвижно. Это искажение дает существу маскировку (вероятность промаха 20%). В отличие от заклинания истинное зрение, заклинание увидеть… | |
| Вы создаете раскаленный шар расплавленного металла размером с кулак, который вы сразу бросаете как взрывающееся метательное оружие. Прямое попадание наносит 2d6 урона огнем.… | |
| Вы взрываете область ужасной какофонией. Каждое существо в этой области получает 1d8 урона звуком и должно совершить успешный спасбросок стойкости, чтобы избежать шока на 1 раунд. | |
| Вы взрываете область ужасной какофонией. Каждое существо в этой области получает 1d8 урона звуком и должно совершить успешный спасбросок стойкости, чтобы избежать шока на 1 раунд. |
