PATHFINDER: KINGMAKER

Заклинания

251300 из 471Страница 6 из 10
ЗаклинанияОписание
Осуждение, массовоеЭто заклинание работает так же, как осуждение, но воздействует на несколько существ. Осуждение: Вы заставляете цель молить о прощении. Если цель провалит спасбросок воли, она в ужасе простирается на земле. При успешном спасброске она вместо
Ослабляющий лучИз вашей руки вырывается сверкающий луч. Чтобы попасть им в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. Цель получает штраф к Силе 1d6+1 за каждый уровень заклинателя (максимум 1d6+5). Сила существа не может опуститься
Оружие искоренителя
Орлиное великолепие, массовоеЭто заклинание работает так же, как орлиное великолепие, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Орлиное великолепие: Существо становится более представительным и эффектным. Заклинание дает ему бонус усиления +4
Опутывающие лианыВокруг цели этого заклинания появляются лианы, поросшие шипами, бутонами, листьями и другими растительными выступами. Цель заклинания оказывается опутана и парализована, но успешный спасбросок реакции нейтрализует паралич. Каждый раунд в св
ОпутываниеЭто заклинание заставляет траву, кусты и другие растения опутывать существ, находящихся в зоне действия заклинания или входящих в нее. Существа, провалившие спасбросок, оказываются опутаны на 1 раунд. При успешном спасброске существа могут
Опаляющий лучВы наносите по врагам удар огненным лучом. Вы можете выпустить один луч, плюс один дополнительный луч за каждые четыре уровня после 3 (до максимума в 3 луча на 11 уровне). Каждый луч требует успешной дистанционной атаки касанием для попадан
Океаническая мантияВы окружаете себя пенящейся колонной чистой стихийной воды высотой 30 футов, занимающей ваше место. Находясь внутри нее, вы можете видеть, слышать и дышать, как обычно, но атаки по вам производятся, как если бы вы находились под водой. Вы п
Оживший посохЭто заклинание превращает обычный посох в существо-древня. Он появляется в указанном вами месте, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших противников наилучшим возможным образом.
Оживить мертвецов
Огненный шарЭто заклинание создает шар опаляющего пламени, который с низким гулом взрывается, нанося 1d6 урона огнем за уровень заклинателя (максимум 10d6) каждому существу в области действия. Успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое.
Огненное клеймоВы отмечаете нескольких союзников пламенеющей руной. Эта руна не наносит урона и светится, как факел. Пока огненное клеймо действует, существа, которых оно защищает, невосприимчивы к любым сотворенным вами огненным заклинаниям. Все оружие ц
Огненная буряСотворив это заклинание, вы погружаете всю область его действия в ревущее пламя. Все враждебные существа в этой области получают 1d6 урона огнем за уровень заклинателя (максимум 20d6). Существа, провалившие спасбросок реакции, загораются и
Ободряющее прикосновениеВы можете совершить основное действие, чтобы коснуться существа и исцелить 1d6 урона + 1 за уровень в классе, давшем вам доступ к этому домейну. При этом вы также снимаете утомление, потрясение и дезориентацию (но не более тяжелые состояния
Облик зверя IVВы превращаетесь в крупного смилодона, крупного шатуна, или крупную виверну.
Обжигающая плоть — увеличить урон от жараЭлемент: огонь Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Ваше тело становится обжигающе горячим. Когда существо попадает по вам естественной атакой или атакой без оружия, оно получает 1 очко урона за каждые 4 ваши уровня кинетика (минимум 1). Суще
Обережная рунаНачиная с 8 уровня вы обретаете способность создать в выбранном месте защитную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, должно сделать успешный спасбросок воли, или оно теряет способность атаковать на число раундов, равное 1/2 уро
Обездвижить чудовищеЭто заклинание работает так же, как обездвижить гуманоида, но действует на любое живое существо, которое провалит спасбросок воли. Обездвижить гуманоида: Цель парализована, она застывает на месте. Она остается в сознании и может дышать, но
Обволакивающий ветерВы постоянно окружаете себя вихрящимися потоками воздуха, гудящими электрическими дугами, или тем и другим сразу. Все дистанционные атаки, совершаемые по вам физическим оружием, получают вероятность промаха 20%. Эта способность не влияет на
Непроглядный туманВокруг вас возникает неподвижная туманная дымка. Дымка затуманивает любое зрение, в том числе ночное, за пределами 5 футов. Существо в 5 футах от тумана получает маскировку (атаки имеют 20% шанс промаха). Существа, находящиеся дальше, получ
Нейтрализация ядаВы нейтрализуете любой яд в существе или предмете, которого касаетесь. Если вы направляете заклинание на существо, то должны пройти проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против сложности каждого из ядов в его организме. П
Невидимость, массоваяЭто заклинание действует аналогично невидимости, но оно воздействует на всех членов группы. Его эффект прекращается, когда группа вступает в бой. Невидимость: Существо, которого коснулись заклинанием, становится невидимым. При необходимости
Наступление палачаНачиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день.
Нанесение тяжелых ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 3d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +35). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение тяжелых ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 3d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +35). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение тяжелых ранКоснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 3d8 урона + 1 за каждый ваш уровень заклинателя (максимум +15). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесе
Нанесение серьезных ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 2d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +30). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение серьезных ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 2d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +30). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение серьезных ранКоснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 2d8 урона + 1 за каждый уровень заклинателя (максимум +10). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесения
Нанесение легких ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 1d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +25). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение легких ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 1d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +25). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение легких ранКоснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 1d8 урона + 1 за каждый уровень заклинателя (максимум +5). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесения у
Нанесение критических ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 4d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +40). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение критических ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 4d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +40). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение критических ран (касание)Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 4d8 урона + 1 за каждый ваш уровень заклинателя (максимум +20). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесе
Нанесение критических ран
Наделить благодатью ревнителя веры
Наделить благодатью
Нагноение, массовоеЭто заклинание действует так же, как нагноение, но поражает нескольких врагов. Нагноение: Цель пронизывает некротическая энергия, блокирующая исцеление. Она получает устойчивость к магии, равную 12 + ваш уровень заклинателя против эффектов,
Морок сновиденийВы наполняете разум врага снами наяву, воспоминаниями об удовольствиях и страданиях мира сновидений. В этом состоянии цель передвигается с половиной своей обычной скорости. Эффекты от многократного применения этого заклинания не складываютс
МолебенВы призываете милость богов на помощь себе и своим союзникам, навлекая при этом невезение на врагов. Вы и ваши союзники получаете бонус удачи +1 к броскам на попадание и урон, спасброскам и проверкам навыков, а все ваши враги получают к тем
Мистическая связь — предмет силыПредмет силы позволяет раз в день восстановить заклинание, которое маг в этот день подготовил и потратил.
Мистическая связь — предмет силыПредмет силы позволяет раз в день восстановить заклинание, которое маг в этот день подготовил и потратил.
Мертвая хваткаВозглашая нечестивую литанию, вы хватающим жестом протягиваете руку к своей цели, заставляя ее сердце выскочить из груди и оказаться у вас в ладони. Цель, в настоящий момент имеющая 200 или меньше здоровья, должна сделать успешный спасбросо
Медвежья стойкость, массоваяЭто заклинание работает так же, как медвежья стойкость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Медвежья стойкость: Это заклинание временно придает существу живучести и стойкости, добавляя бонус усиления +4 к ег
Мгновенная враждаСотворив это заклинание, вы делаете его цель своим заклятым врагом на все время его действия. Пока заклинание работает, цель считается вашим заклятым врагом.
Мастерство метамагии — Ускоренное заклинаниеНа 20 уровне вы можете ускорить свое следующее заклинание, как при использовании черты Ускоренное заклинание. Ускоренное заклинание: Сотворение этого заклинания требует быстрого действия. Вы можете совершить в этот раунд другое действие, да
Мастерство метамагии — Усиленное заклинаниеНачиная с 12 уровня вы можете усилить свое следующее заклинание, как при использовании черты Усиленное заклинание. Усиленное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются в полтора раза, в том числе бонусы
Мастерство метамагии — Максимизированное заклинаниеНачиная с 16 уровня вы можете максимизировать свое следующее заклинание, как при использовании черты Максимизированное заклинание. Максимизированное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются до максимум
Мастерство метамагии — Длительное заклинаниеСледующее заклинание, сотворенное магом, будет иметь повышенную длительность, как при использовании черты Длительное заклинание. Длительное заклинание: Заклинание имеет вдвое большую длительность, чем обычно. На заклинания с длительностью к
Заклинания — Страница 6 — Kingmaker