PATHFINDER: KINGMAKER
Заклинания
251–300 из 471Страница 6 из 10
| Заклинания ↓ | Описание |
|---|---|
| Это заклинание работает так же, как осуждение, но воздействует на несколько существ. Осуждение: Вы заставляете цель молить о прощении. Если цель провалит спасбросок воли, она в ужасе простирается на земле. При успешном спасброске она вместо | |
| Из вашей руки вырывается сверкающий луч. Чтобы попасть им в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. Цель получает штраф к Силе 1d6+1 за каждый уровень заклинателя (максимум 1d6+5). Сила существа не может опуститься | |
| Оружие искоренителя | |
| Это заклинание работает так же, как орлиное великолепие, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Орлиное великолепие: Существо становится более представительным и эффектным. Заклинание дает ему бонус усиления +4 | |
| Вокруг цели этого заклинания появляются лианы, поросшие шипами, бутонами, листьями и другими растительными выступами. Цель заклинания оказывается опутана и парализована, но успешный спасбросок реакции нейтрализует паралич. Каждый раунд в св | |
| Это заклинание заставляет траву, кусты и другие растения опутывать существ, находящихся в зоне действия заклинания или входящих в нее. Существа, провалившие спасбросок, оказываются опутаны на 1 раунд. При успешном спасброске существа могут | |
| Вы наносите по врагам удар огненным лучом. Вы можете выпустить один луч, плюс один дополнительный луч за каждые четыре уровня после 3 (до максимума в 3 луча на 11 уровне). Каждый луч требует успешной дистанционной атаки касанием для попадан | |
| Вы окружаете себя пенящейся колонной чистой стихийной воды высотой 30 футов, занимающей ваше место. Находясь внутри нее, вы можете видеть, слышать и дышать, как обычно, но атаки по вам производятся, как если бы вы находились под водой. Вы п | |
| Это заклинание превращает обычный посох в существо-древня. Он появляется в указанном вами месте, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших противников наилучшим возможным образом. | |
| Это заклинание создает шар опаляющего пламени, который с низким гулом взрывается, нанося 1d6 урона огнем за уровень заклинателя (максимум 10d6) каждому существу в области действия. Успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое. | |
| Вы отмечаете нескольких союзников пламенеющей руной. Эта руна не наносит урона и светится, как факел. Пока огненное клеймо действует, существа, которых оно защищает, невосприимчивы к любым сотворенным вами огненным заклинаниям. Все оружие ц | |
| Сотворив это заклинание, вы погружаете всю область его действия в ревущее пламя. Все враждебные существа в этой области получают 1d6 урона огнем за уровень заклинателя (максимум 20d6). Существа, провалившие спасбросок реакции, загораются и | |
| Вы можете совершить основное действие, чтобы коснуться существа и исцелить 1d6 урона + 1 за уровень в классе, давшем вам доступ к этому домейну. При этом вы также снимаете утомление, потрясение и дезориентацию (но не более тяжелые состояния | |
| Вы превращаетесь в крупного смилодона, крупного шатуна, или крупную виверну. | |
| Элемент: огонь Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Ваше тело становится обжигающе горячим. Когда существо попадает по вам естественной атакой или атакой без оружия, оно получает 1 очко урона за каждые 4 ваши уровня кинетика (минимум 1). Суще | |
| Начиная с 8 уровня вы обретаете способность создать в выбранном месте защитную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, должно сделать успешный спасбросок воли, или оно теряет способность атаковать на число раундов, равное 1/2 уро | |
| Это заклинание работает так же, как обездвижить гуманоида, но действует на любое живое существо, которое провалит спасбросок воли. Обездвижить гуманоида: Цель парализована, она застывает на месте. Она остается в сознании и может дышать, но | |
| Вы постоянно окружаете себя вихрящимися потоками воздуха, гудящими электрическими дугами, или тем и другим сразу. Все дистанционные атаки, совершаемые по вам физическим оружием, получают вероятность промаха 20%. Эта способность не влияет на | |
| Вокруг вас возникает неподвижная туманная дымка. Дымка затуманивает любое зрение, в том числе ночное, за пределами 5 футов. Существо в 5 футах от тумана получает маскировку (атаки имеют 20% шанс промаха). Существа, находящиеся дальше, получ | |
| Вы нейтрализуете любой яд в существе или предмете, которого касаетесь. Если вы направляете заклинание на существо, то должны пройти проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против сложности каждого из ядов в его организме. П | |
| Это заклинание действует аналогично невидимости, но оно воздействует на всех членов группы. Его эффект прекращается, когда группа вступает в бой. Невидимость: Существо, которого коснулись заклинанием, становится невидимым. При необходимости | |
| Начиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день. | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 3d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +35). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 3d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +35). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 3d8 урона + 1 за каждый ваш уровень заклинателя (максимум +15). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесе | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 2d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +30). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 2d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +30). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 2d8 урона + 1 за каждый уровень заклинателя (максимум +10). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесения | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 1d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +25). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 1d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +25). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 1d8 урона + 1 за каждый уровень заклинателя (максимум +5). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесения у | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 4d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +40). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 4d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +40). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 4d8 урона + 1 за каждый ваш уровень заклинателя (максимум +20). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесе | |
| Это заклинание действует так же, как нагноение, но поражает нескольких врагов. Нагноение: Цель пронизывает некротическая энергия, блокирующая исцеление. Она получает устойчивость к магии, равную 12 + ваш уровень заклинателя против эффектов, | |
| Вы наполняете разум врага снами наяву, воспоминаниями об удовольствиях и страданиях мира сновидений. В этом состоянии цель передвигается с половиной своей обычной скорости. Эффекты от многократного применения этого заклинания не складываютс | |
| Вы призываете милость богов на помощь себе и своим союзникам, навлекая при этом невезение на врагов. Вы и ваши союзники получаете бонус удачи +1 к броскам на попадание и урон, спасброскам и проверкам навыков, а все ваши враги получают к тем | |
| Предмет силы позволяет раз в день восстановить заклинание, которое маг в этот день подготовил и потратил. | |
| Предмет силы позволяет раз в день восстановить заклинание, которое маг в этот день подготовил и потратил. | |
| Возглашая нечестивую литанию, вы хватающим жестом протягиваете руку к своей цели, заставляя ее сердце выскочить из груди и оказаться у вас в ладони. Цель, в настоящий момент имеющая 200 или меньше здоровья, должна сделать успешный спасбросо | |
| Это заклинание работает так же, как медвежья стойкость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Медвежья стойкость: Это заклинание временно придает существу живучести и стойкости, добавляя бонус усиления +4 к ег | |
| Сотворив это заклинание, вы делаете его цель своим заклятым врагом на все время его действия. Пока заклинание работает, цель считается вашим заклятым врагом. | |
| На 20 уровне вы можете ускорить свое следующее заклинание, как при использовании черты Ускоренное заклинание. Ускоренное заклинание: Сотворение этого заклинания требует быстрого действия. Вы можете совершить в этот раунд другое действие, да | |
| Начиная с 12 уровня вы можете усилить свое следующее заклинание, как при использовании черты Усиленное заклинание. Усиленное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются в полтора раза, в том числе бонусы | |
| Начиная с 16 уровня вы можете максимизировать свое следующее заклинание, как при использовании черты Максимизированное заклинание. Максимизированное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются до максимум | |
| Следующее заклинание, сотворенное магом, будет иметь повышенную длительность, как при использовании черты Длительное заклинание. Длительное заклинание: Заклинание имеет вдвое большую длительность, чем обычно. На заклинания с длительностью к |
