PATHFINDER: KINGMAKER

Заклинания

351400 из 471Страница 8 из 10
ЗаклинанияОписание
Исцеление критических раненийВозлагая руку на живое существо, вы проводите позитивную энергию, которая исцеляет 4d8 урона +1 очко за уровень заклинателя (максимум +20). Так как нежить питается отрицательной энергией, это заклинание не излечивает раны, а наносит им урон
Истинный приговорНа 20 уровне инквизитор получает способность обрушивать на врагов мощь истинного приговора. Применяя свою способность приговор, инквизитор может совершить быстрое действие, чтобы дополнительно огласить одному из врагов истинный приговор. По
Истинное зрение
Изменение размера
Излечение, массовоеЭто заклинание действует так же, как излечение, но воздействует на всех существ в радиусе 30 футов. Максимальное количество здоровья, восстанавливаемого каждому существу, равняется 250. Излечение: Излечение позволяет вам направить позитивну
Излечение, массовоеЭто заклинание действует так же, как излечение, но воздействует на всех существ в радиусе 30 футов. Максимальное количество здоровья, восстанавливаемого каждому существу, равняется 250. Излечение: Излечение позволяет вам направить позитивну
ИзлечениеИзлечение позволяет вам направить позитивную энергию на существо и исцелить его от ран и недугов. Это заклинание избавляет существо от следующих состояний: бессилие, болезни, дезориентация, замешательство, отравление, растерянность, слепота
ИзгнаниеИзгнание — это усиленная версия заклинания возвращение. Оно позволяет вам изгнать со своего плана экстрапланарных существ. Вы можете изгнать существ, в сумме имеющих количество костей здоровья, не превышающее ваш удвоенный уровень заклинате
Зов охотыРаз в день, совершив действие полного раунда, монарх Дикой охоты может подуть в свой рог, чтобы призвать фей из Дикой охоты.
Зов камняГрад из грязи, щебня и мелких камешков обрушивается на землю, нанося 2d6 дробящего урона всем существам, находящимся в области действия заклинания. Урон наносится только один раз в момент произнесения заклинания. В течение всего оставшегося
Зов камняГрад из грязи, щебня и мелких камешков обрушивается на землю, нанося 2d6 дробящего урона всем существам, находящимся в области действия заклинания. Урон наносится только один раз в момент произнесения заклинания. В течение всего оставшегося
Зов какофонии, массовыйЭто заклинание работает так же, как зов какофонии, но воздействует на несколько существ. Зов какофонии: Вы наполняете разум цели шумом, мешаниной из множества звуков, мешая ему сосредоточиться на действиях. Существо должно совершить успешны
Зов какофонииВы наполняете разум цели шумом, мешаниной из множества звуков, мешая ему сосредоточиться на действиях. Существо должно совершить успешный спасбросок воли, или его тошнит до конца действия заклинания.
Защита от хаоса/зла, коллективнаяВсе союзники в радиусе 30 футов получают бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных существами соответствующего мировоззрения.
Защита от хаоса/злаЦель получает бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных существами соответствующего мировоззрения.
Защита от стихии, коллективнаяЗащита от стихии дает всем союзникам в радиусе 25 футов временную невосприимчивость к стихии, выбранной вами в момент сотворения заклинания (огонь, холод, кислота, электричество, или звук). Заклинание прекращает действовать, поглотив 12 очк
Защита от стихииЗащита от энергии дает временную невосприимчивость к стихии, выбранной вами в момент сотворения заклинания (звук, кислота, огонь, холод или электричество). Поглотив 12 очков урона стихией за уровень заклинателя (до максимума в 120 на 10 уро
Защита от смерти
Защита от мировоззрения, коллективнаяВсе союзники в радиусе 30 футов получают бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных существами соответствующего мировоззрения.
Защита от мировоззренияЦель получает бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных существами соответствующего мировоззрения.
Заряд электричестваЭлемент: воздух Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: электричество Вы поражаете одного врага электрической дугой.
Заряд электризованной водыЭлементы: вода, воздух Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воды, заряд электричества Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину электрический Вы наносите одному врагу удар потоком воды, заряженной э
Заряд холодаЭлемент: вода Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: холод Вы выпускаете луч холода, чтобы обморозить одного врага.
Заряд синего пламениЭлемент: огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (огонь), расширенный элемент (огонь) Тип заряда: энергетический Урон: огонь Вы выпускаете концентрированный заряд жгучего синего пламени.
Заряд плазмыЭлементы: воздух, огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воздуха, заряд огня Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь Вы выпускаете порыв ветра, а затем используете огонь, чтобы раскалить
Заряд песчаной буриЭлементы: воздух, земля Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воздуха, заряд земли Тип заряда: физический Урон: колющий и режущий Вы используете воздух, чтобы собрать песок и бросить во врага.
Заряд параЭлементы: вода, огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воды, заряд огня Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь Вы используете огонь, чтобы превратить воду в пар и обжечь им врага.
Заряд огняЭлемент: огонь Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: огонь Вы бросаете сгусток мерцающего огня, чтобы обжечь одного врага.
Заряд метелиЭлементы: вода, воздух Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воздуха, заряд холода Тип заряда: физический Урон: наполовину колющий, наполовину холод Вы выпускаете в одну цель порыв метели.
Заряд металлаЭлемент: земля Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (земля), расширенный элемент (земля) Тип заряда: физический Урон: дробящий, колющий, режущий Вы создаете металлические шарики, иглы или лезвия, и бросаете
Заряд магмыЭлементы: земля, огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд земли, заряд огня Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь Вы используете огонь, чтобы раскалить землю, превратив ее в поток магмы
Заряд льдаЭлемент: вода Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (вода), расширенный элемент (вода) Тип заряда: физический Урон: наполовину колющий, наполовину холод Вы стреляете в одного врага холодной сосулькой.
Заряд землиЭлемент: земля Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий, колющий и режущий Вы превращаете землю в комья и осколки, которые швыряете во врага.
Заряд грязиЭлементы: вода, земля Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воды, заряд земли Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы насыщаете землю водой, чтобы создать увесистый ком грязи и метнуть его в одного врага.
Заряд грозыЭлемент: воздух Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (воздух), расширенный элемент (воздух) Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину электричество Вы наносите одному врагу удар порывом в
Заряд воздухаЭлемент: воздух Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы наносите одному врагу удар порывом ветра.
Заряд водыЭлемент: вода Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы наносите одному врагу удар потоком воды.
ЗаражениеЦель заболевает одной из следующих болезней: бубонная чума, мозговой жар, слепая хвороба, трясучка, хохочущая горячка. Цель заболевает немедленно (правила по инкубационному периоду не применяются). Эффект бубонной чумы: 1d4 урона Выносливос
ЗамешательствоЭто заклинание приводит цели в замешательство, заставляя совершать странные поступки. В начале хода каждого из заколдованных бросьте d100, чтобы определить, его поведение в этот раунд. 01-25: Действует как обычно 25-50: Ничего не делает, то
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
ЖутьЭто заклинание работает так же, как убийственный фантазм, но действует на несколько существ сразу. Фантазмы видимы только для своих жертв, хотя вы можете видеть их как невнятные силуэты. Если существо успешно совершает спасбросок стойкости,
Жуткое кваканьеОдин раз в час боггард может, совершив основное действие, издать громкое, ужасающее кваканье. Все существа в радиусе 30 футов от него, не являющиеся боггардами, должны сделать успешный спасбросок воли (сложность 13), или оказаться потрясены
Заклинания — Страница 8 — Kingmaker