PATHFINDER: KINGMAKER
Заклинания
401–450 из 471Страница 9 из 10
| Заклинания ↓ | Описание |
|---|---|
| Это заклинание испаряет влагу из живых существ, отчего их тела ссыхаются и превращаются в прах. Оно наносит 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 20d6). Заклинание особенно опасно для элементалей воды и растений, которые получают вмест | |
| Вы совершаете одиночную атаку, наносящую огромное количество урона. Преимущество: Совершив основное действие, вы совершаете одну атаку со своим наибольшим базовым модификатором атаки, нанося дополнительный урон. Во время броска на урон брос | |
| Вы совершаете одиночную атаку, наносящую больше урона, чем обычно. Преимущество: Совершив основное действие, вы совершаете одну атаку со своим наибольшим базовым модификатором атаки, нанося дополнительный урон. Во время броска на урон брось | |
| Вы совершаете одиночную атаку, наносящую значительно больше урона, чем обычно. Преимущество: Совершив основное действие, вы совершаете одну атаку со своим наибольшим базовым модификатором атаки, нанося дополнительный урон. Во время броска н | |
| Ваши вдохновенные слова наполняют окружающих неземным блаженством. Все союзники в области действия заклинания освобождаются от вредоносных эмоциональных эффектов. Это заклинание также исцеляет 1d4 урона Интеллекту, Мудрости или Харизме кажд | |
| Вы вызываете прилив божественных сил, дающий вам следующие преимущества: сакральный бонус +2 к защите, сакральный бонус +4 к Силе, устойчивость 5 к огню и кислоте, сакральный бонус +5 к проверкам навыка Убеждение, совершаемым для устрашения | |
| Чешуйчатый кулак может потратить 1 очко из своего запаса энергии ци, чтобы, совершив быстрое действие, усилить свои естественные атаки электричеством на число раундов, равное 1/2 его уровня монаха. Эти атаки наносят дополнительно 1d6 урона | |
| Чешуйчатый кулак может потратить 1 очко из своего запаса энергии ци, чтобы, совершив быстрое действие, усилить свои естественные атаки холодом на число раундов, равное 1/2 его уровня монаха. Эти атаки наносят дополнительно 1d6 урона холодом | |
| Чешуйчатый кулак может потратить 1 очко из своего запаса энергии ци, чтобы, совершив быстрое действие, усилить свои естественные атаки огнем на число раундов, равное 1/2 его уровня монаха. Эти атаки наносят дополнительно 1d6 урона огнем. | |
| Чешуйчатый кулак может потратить 1 очко из своего запаса энергии ци, чтобы, совершив быстрое действие, усилить свои естественные атаки кислотой на число раундов, равное 1/2 его уровня монаха. Эти атаки наносят дополнительно 1d6 урона кислот | |
| Вы выдыхаете поток стихийной энергии. Существа в области действия получают 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 12d6). Успешный спасбросок реакции позволяет уменьшить этот урон вдвое. Эффект и стихия заклинания зависят от типа дракона | |
| Губительное дыхание: 100-футовая линия кислоты. Невосприимчивость: кислота. | |
| Губительное дыхание: 50-футовый конус огня. Невосприимчивость: огонь. | |
| Губительное дыхание: 100-футовая линия электричества. Невосприимчивость: электричество. | |
| Губительное дыхание: 50-футовый конус холода. Невосприимчивость: холод. | |
| Это заклинание действует аналогично заклинанию драконий род II, но позволяет вам превратиться в драконоподобное существо огромного размера. Вы получаете следующие способности: бонус размера +10 к Силе, бонус размера +8 к Выносливости, естес | |
| Это заклинание действует аналогично заклинанию драконий род I, но позволяет вам превратиться в драконоподобное существо крупного размера. Вы получаете следующие способности: бонус размера +6 к Силе, бонус размера +4 к Выносливости, бонус ес | |
| Вы превращаетесь в драконоподобное существо среднего размера. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, бонус размера +2 к Выносливости, естественный бонус +4 к защите, невосприимчивость к труднопреодолимой местности, губительное дыхание и усто | |
| Совершив действие полного хода, вы можете добить оружием ближнего боя беспомощного противника. Вы автоматически попадаете и наносите критический удар. Если цель выживает, получив урон, она должна совершить успешный спасбросок стойкости (сло | |
| Вы можете использовать навык Убеждение (для устрашения), чтобы ввести противника в состояние потрясение на некоторое число раундов. Это состояние не складывается с состоянием потрясения, полученным из других источников, чтобы сделать цель и | |
| Цель немедленно дезориентирована на время эффекта заклинания. Спасбросок стойкости нейтрализует эффект. | |
| С вашего пальца срывается тонкий зеленый луч. Чтобы попасть им в цель, вы должны совершить успешную дистанционную атаку касанием. Любое существо, в которое попал луч, получает 2d6 урона за уровень заклинателя (максимум 40d6). Если это снижа | |
| Вы немедленно переносите себя из текущего местоположения в любую другую точку в радиусе действия. Также вы можете взять с собой всех дружественных существ в радиусе 10 футов от себя. | |
| Раз в 1d4+1 раунда железный голем может испустить 10-футовый куб ядовитого газа (свободное действие). Газовое облако сохраняется на протяжении 1 раунда; любое существо, оказавшееся в его пределах, страдает от яда. | |
| Губительное дыхание | |
| Раз в 1d4+1 раунда железный голем может испустить 10-футовый куб ядовитого газа (свободное действие). Газовое облако сохраняется на протяжении 1 раунда; любое существо, оказавшееся в его пределах, страдает от яда. | |
| Вы можете попытаться помешать противнику в ближнем бою, совершив основное действие. Если ваша атака успешна, цель ослеплена. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5 очков, на которые результат вашего броска превысил защиту от боевых | |
| Вы можете попытаться помешать противнику в ближнем бою, совершив основное действие. Если ваша атака успешна, цель опутана. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5 очков, на которые результат вашего броска превысил защиту от боевых м | |
| Вы можете попытаться помешать противнику в ближнем бою, совершив основное действие. Если ваша атака успешна, цель дезориентирована. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5 очков, на которые результат вашего броска превысил защиту от | |
| Это заклинание действует так же, как сон, но влияет на существ, в сумме имеющих не более 10 костей здоровья. Сон: Это заклинание погружает в магический сон существ, в сумме имеющих не более 4 кости здоровья. Первыми под его воздействие попа | |
| Этот экстракт позволяет вам бросать оружие дальше и точнее. Пока действует эффект этого экстракта, дистанция для бомб алхимика и алхимического оружия увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы получаете интуитивный бонус +1 к броскам на попа | |
| Ваши жесты и убаюкивающие слова зачаровывают окружающих живых существ, заставляя их застыть на месте, тупо глядя на вас. Бросьте 2d4, чтобы определить, сколько костей здоровья в сумме имеют существа, попавшие под действие заклинания. | |
| Это заклинание разрывает ткань реальности, создавая межпространственную дыру глубиной 60 футов. Поскольку эта дыра уходит в Бездну, она не имеет веса, никак не влияет на то, что находится под ней и не позволяет попасть в помещение, находяще | |
| Вы стреляете из пальца черным лучом негативной энергии, подавляющим жизненную силу любого существа, в которое он попадет. Чтобы попасть, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. При попадании цель получает 2d4 временных от | |
| Сотворив это заклинание, вы вызываете град из пепла и раскаленных вулканических камней, наносящих 3d6 дробящего урона и 2d6 урона огнем каждому существу в области действия. Урон наносится только один раз, в момент сотворения заклинания. В т | |
| Этот заговор создает вспышку света. Если вы направляете эту вспышку света прямо перед одиночным существом, это существо становится растерянным на 1 минуту, если только не сделает успешный спасбросок стойкости. Вспышка не влияет на слепых су | |
| Вы запускаете в цель небольшую сферу кислоты. Чтобы попасть ею в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. Сфера наносит 1-3 (1d3) урона кислотой. | |
| Это заклинание работает так же, как низшее восстановление, но вдобавок снимает все постоянные и временные отрицательные уровни. Высшее восстановление рассеивает все эффекты, дающие штрафы к характеристикам, избавляет от всего временного уро | |
| Это заклинание работает так же, как низшее восстановление, но снимает также временные отрицательные уровни или один постоянный отрицательный уровень. Восстановление излечивает весь временный урон характеристикам и восстанавливает все очки, | |
| Это заклинание действует так же, как вопль, но конус наносит 10d6 урона звуком. Он также повергает цели в шок на 1 раунд. Существа, попавшие в область действие заклинания, могут совершить успешный спасбросок стойкости, чтобы уменьшить вдвое | |
| Издав гортанный звук, вы выпускаете волну звуковой энергии, бьющую по вашему врагу. Цель получает 1d6 урона звуком за уровень заклинателя (максимум 20d6) и оказывается в шоке на 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости уменьшает урон вдвое и | |
| Вы издаете истошный вопль, наносящий существам урон и ввергающий их в шок. Каждое существо в области действия заклинания получает 3d6 урона звуком и оказывается в шоке на 1 раунд. Успешный спасбросок нейтрализует шок и уменьшает урон вдвое. | |
| С ваших пальцев срывается стрела из магической энергии и ударяет в цель, нанося 1d4+1 силового урона. Эта стрела всегда попадает, даже если цель сражается в ближнем бою, но не если цель имеет полное укрытие или полную маскировку. За каждые | |
| Вы испускаете волны ни с чем не сравнимого удовольствия, мешая действовать всем целям в радиусе действия. Существа, попавшие под воздействие заклинания, оказываются в шоке на 1 раунд и ошеломлены до конца его действия. Существо, сделавшее у | |
| Волна негативной энергии утомляет всех живых существ в области действия заклинания. Это заклинание не воздействует на существ, которые уже утомлены. | |
| Волна негативной энергии делает всех живых существ в области действия обессиленными. Она не действует на тех, кто уже обессилен. |
