PATHFINDER: KINGMAKER
Здания поселений
51–100 из 134Страница 2 из 3
| Здания поселений ↓ | ОС | Уровень | Описание |
|---|---|---|---|
| Оружейная студия Варраска | 60 | 2 | Усовершенствованная студия местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Оружейная мастерская Нацриэль | 75 | 1 | Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Оружейная мастерская Варраска | 45 | 1 | Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Оружейная лавка Нацриэль | 30 | 0 | Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Оружейная лавка Варраска | 30 | 0 | Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Обитель запретных знаний | 200 | 2 | Таинственное здание, в глубинах которого маги и мудрецы изучают опасные и противоестественные знания. Считается Башней мага. |
| Музей | 100 | 1 | Место экспозиции искусства и предметов, исторических и современных. Обеспечивает +3 к Культуре, если Королевский музей присутствует на территории присоединенных регионов. Влияет на: Экзотический сад, Гарнизон юстициаров, Парк. |
| Монумент | 45 | 0 | Может быть статуей основателя города, колокольней, величественной гробницей или публично выставленным предметом искусства. Влияет на: Великий храм, Святилище, Храм, Храм Абадара, Храм Асмодея, Храм Кайдена Кайлина, Храм Горума. |
| Монолит | 25 | 0 | Огромные древние камни, поставленные в сложную композицию, по которой друиды отслеживают движение звезд. Обеспечивает +1 к Религии, если занимает уединенный слот. Только для баронства с нейтральным мировоззрением. |
| Монетный двор | 350 | 2 | Охраняемое здание, где ведется чеканка монеты и хранятся стандарты мер и весов. Обеспечивает +3 к Населению, если соседствует с Дворцом, +3 к Стабильности, если соседствует с Замком, и +3 к Религии, если соседствует с Собором. Обеспечивает |
| Мельница | 40 | 0 | Ветряная мельница, которая мелет зерно. Обеспечивает +1 к Населению при наличии Амбара и еще +1 при наличии Пивоварни в том же поселении. Может быть построена только в уединенном слоте. Влияет на: Пивоварню. |
| Маяк | 60 | 1 | Высокая башня с сигнальным огнем, которое направляет речные корабли и хранит их от мелей в ночи. Может быть построен только в слоте для маяка. |
| Мастерская экзотических редкостей Шайнихьи | 75 | 1 | Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Мастерская ремесленника | 45 | 1 | Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Мастерская магических редкостей Ирлены | 45 | 1 | Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Мастерская Кимиэля | 75 | 1 | Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Мастерская доспехов Драгна | 45 | 1 | Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Ложа Следопытов | 175 | 2 | Представительство Общества Следопытов, в котором новички могут подписать контракт с Обществом, а опытные авантюристы — перевести дух и залечить раны. Обеспечивает интуитивный бонус +3 ко всем проверкам навыков Знание на территории присоедин |
| Литейный цех | 30 | 1 | Обрабатывает руду и превращает ее в готовый металл. Обеспечивает +1 к Экономике, если соседствует с Лавкой, и дополнительно +1 к Экономике, если соседствует с Ярмаркой. Влияет на: Замок. |
| Лечебница | 50 | 1 | Здание, обустроенное для исцеления больных. Обеспечивает бонус +1 к решению проблем в регионе, задействующих Регента или Канцлера. Только для баронства с любым добрым мировоззрением. |
| Лесопилка | 25 | 0 | Столярное предприятие, производящее бревна, доски и деревянные изделия для строительства. Обеспечивает +1 к Внешней политике, построена в одном поселении с Причалом. Священная роща не может находиться в одном поселении с Лесопилкой. |
| Лавка экзотических редкостей Шайнихьи | 30 | 0 | Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Лавка роскоши | 40 | 2 | Лавка, специализирующаяся на дорогих товарах и предметах роскоши. Обеспечивает +1 к Экономике, если соседствует с Таверной. Влияет на: Кузнечный цех, Литейных цех, Кузницу. |
| Лавка ремесленника | 30 | 0 | Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Лавка магических редкостей Ирлены | 30 | 0 | Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Лавка магии | 40 | 2 | Лавка, специализирующаяся на талисманах и заклинаниях. Обеспечивает +1 к Магии, если соседствует со Святилищем, и +1 к Религии, если соседствует со Священной рощей. |
| Лавка Кимиэля | 30 | 0 | Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Лавка доспехов Драгна | 30 | 0 | Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Лавка | 20 | 0 | Обычная лавка. Обеспечивает +1 к Экономике, если соседствует с Таверной. Влияет на: Кузнечных цех, Литейный цех, Кузницу. |
| Лаборатория алхимика | 30 | 1 | Лаборатория и жилище изготовителя зелий, ядов и алхимических товаров. Обеспечивает +1 к Магии если соседствует со Святилищем. |
| Кузница | 20 | 0 | Мастерская, где делают изделия из металла, от гвоздей для плотников до мечей для рыцарей. Обеспечивает +1 к Экономике, если соседствует с Лавкой. |
| Кузнечный цех | 35 | 2 | Мастерская, в которой опытные мастера при помощи самых хитрых технологий могут сотворить из металла любой предмет. Обеспечивает +1 к Экономике, если соседствует с Лавкой, и дополнительно +1 к Экономике, если соседствует с Ярмаркой. Влияет н |
| Круг телепортации | 20 | 0 | Мистический узел, откуда обладающий средствами клиент может переместиться по телепортационной сети магов. |
| Королевский музей | 300 | 2 | Впечатляющая коллекция диковинок и предметов, символизирующих историю окрестных земель. Обеспечивает +3 к Культуре за каждую собранную коллекцию древних реликвий Сказителя. Влияет на: Экзотический сад, Музей. |
| Колодки | 15 | 0 | Деревянная конструкция, в которой преступник закован, выставлен на публичное обозрение, подвергнут позору и осмеянию. Обеспечивает бонус +1 к любым броскам на решение проблем в регионе. Только для баронства с любым злым мировоззрением. |
| Кожевенная студия Тирваль | 60 | 2 | Усовершенствованная студия местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Кожевенная мастерская Тирваль | 75 | 1 | Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Кожевенная лавка Тирваль | 30 | 0 | Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Квартал троллей | 175 | 1 | Некогда обычный квартал, превращенный живущими там троллями в мрачное и опасное место. Обеспечивает +3 к Армии, если соседствует с Гарнизоном. Влияет на: Варварскую арену. |
| Квартал кобольдов | 175 | 1 | Неблагополучное, тесное и грязное место, иными словами – милый дом для любого кобольда. Обеспечивает +3 к Шпионажу, если соседствует с Гильдией воров или Гильдией убийц. Влияет на: Варварскую арену. |
| Квартал гоблинов | 125 | 1 | Похоже на помойку, но на самом деле это – обиталище гоблинов. Влияет на: Варварскую арену. |
| Каменные стены | 20 | 1 | Надежная стена, гораздо крепче и долговечнее деревянной. Обеспечивает +1 к Стабильности при наличии Казармы в том же поселении. Влияют на: Сторожевую башню. |
| Казармы | 30 | 0 | Здание, в котором размещены стража, ополчение и войска. Обеспечивает +1 к Стабильности, если соседствует с Домом собраний. Влияет на: Тюрьму, Укрепленные стены, Школу, Каменные стены, Таверну, Сторожевую башню. |
| Замок рыцарей Преисподней | 350 | 2 | Укрепление, в котором рыцари Преисподней проживают, держат пленников и укрываются от недоброжелателей. Обеспечивает нечестивый бонус +1 к атаке и урону против хаотичных существ на территории присоединенных регионов. Считается Замком. |
| Замок крестоносцев | 450 | 2 | Крепость, в которой крестоносцы Мендева тренируют местных солдат и вербуют добровольцев для похода против демонов Мировой язвы. Обеспечивает священный бонус +1 к атаке и урону против нежити и потусторонних существ повсюду на территории прис |
| Замок | 250 | 2 | Жилище правителя города, а также сердце его обороны. Обеспечивает +2 к Армии если находится в том же поселении, что и Литейный цех, Цитадель, и Укрепленные стены за каждое из них. Влияет на: Собор, Монетный двор, Дворец. |
| Дубильня | 30 | 0 | Здание, в котором выделывают шкуры и кожи. Увеличивает доход на 1 ОС. Каждая следующая Дубильня в поселении снижает Лояльность и Население на 1 за каждую уже построенную Дубильню. Может быть построена только в уединенном слоте. |
| Доска объявлений | 20 | 0 | Доска, на которой вывешиваются объявления, указы, петиции, а также ехидные памфлеты. Обеспечивает +2 ко всем броскам на решение проблем в этом регионе. Только для баронства с любым законопослушным мировоззрением. |
| Дом травника | 20 | 0 | Мастерская и жилище садовника, лекаря, отравителя или создателя зелий. Обеспечивает +1 к Магии, если соседствует со Святилищем. |
| Дом собраний | 50 | 0 | Вместительный дом, где каждый может высказаться или выступить с прошением. Влияет на: Лавка ремесленника, Студия ремесленника, Мастерская ремесленника, Казармы, Цитадель, Гарнизон, Великий храм, Гостиницу, Гарнизон юстициаров, Святилище, Та |
